Toujours issu de la collaboration entre Nintendo et Capcom, The Legend of Zelda : The Minish Cap est donc le nouvel épisode de la série sur Game Boy Advance. Link est ainsi de retour pour, une fois de plus, sauver la princesse Zelda et le monde d’Hyrule, sombrant dans les ténèbres. Mais cette nouvelle épreuve ne sera pas simple pour le jeune héros qui trouvera en les Minish de petits êtres minuscules et étonnants qui l’aideront à sauver Hyrule.
La légende dit, qu’il y a bien longtemps, le monde sombra dans la terreur la plus totale. Incapable de faire face à cette horde de monstres, les Minish, de minuscules créatures, vinrent porter secours aux humains, et créèrent l’épée blanche qui de son pouvoir et dans les mains de son élu, pourra terrasser le mal répandu. Depuis, Hyrule fête ce jour chaque année, en l’honneur de ces êtres de légende et de l’épée qui scella le maléfique pouvoir, jadis libéré. Mais le passé rattrapa le cours de la vie et en ce jour de fête, le mal frappa à nouveau. Vaati, de son nom, brisa l’épée qui relâcha toutes les créatures du coffre qu’elle renfermait et le monde, qui avait retrouvé sa tranquillité, se retrouva à nouveau envahi de dangereux monstres. Prisonnière d’un terrible sortilège, la princesse s’est vue pétrifiée. Mais encore une fois, le plus brave et courageux des humains suivra les pas de la légende pour un jour libérer son amie de toujours. C’est alors à la découverte du monde miniature des Minish que le jeune Link s’aventurera. Généreux et étonnants, ces petits êtres, après plusieurs années, devront à nouveau forger l’épée légendaire qui de son pouvoir unique dévastera l’ennemi relâché. Mais la quête sera longue et périlleuse. Armé d’une épée de fortune et d’un bouclier de bois, notre jeune et insouciant héros partira à la découverte d’un monde dangereux qui jusqu’alors lui était inconnu. Aidé par les Minish, Link devra retrouver les quatre éléments indispensables à la création de l’épée de Quatre, capable à elle seule, entre les mains du héros de toujours, de dévaster le pouvoir dont l’ennemi s’est emparé.
Un monde caché
Adroit mélange de
The Wind Waker,
Ocarina Of Time et des nombreux autres épisodes de la série,
The Legend of Zelda : The Minish Cap se focalisera pourtant sur de nouveaux personnages qui se terrent dans les cloisons des murs ou dans d’étroits endroits à l’abri des regards malveillants. Ces
Minipouces du royaume d’Hyrule ne sont pourtant visibles que par des enfants, Link sera donc tout naturellement choisi pour partir retrouver les quatre éléments (l’eau, le vent, le feu et la terre) nécessaires pour donner à l’épée blanche son immense pouvoir d’autrefois. Mais c’est seulement lorsqu’il fera la connaissance d’Exelo, une étrange créature, qu’il aura l’occasion de rencontrer ces petits êtres. Issu du monde des Minish, Exelo, qui a décidé de camper sur la tête de Link, a en effet le pouvoir de rétrécir le jeune aventurier pour lui donner la taille des Minish lorsque celui-ci se pose sur des socles magiques. Chaque élément est enfermé dans les différents temples associés, Link devra donc rétrécir et reprendre sa taille normale pour pouvoir résoudre les nombreuses énigmes qui ponctuent le jeu.
Link, héros malgré lui
Hormis sa panoplie habituelle du parfait petit héros (Epée, Arc, Bombes, Boomerang...), Link découvrira lors de son périple de nouveaux objets qui lui permettront d’accéder à des passages encore inaccessibles. Oubliez donc les nombreux modèles d’épée et de boucliers que vous aurez pu voir dans les épisodes précédents,
The Minish Cap jouera en effet plus sur les nouvelles possibilités de
gameplay qu’offriront ces objets. On retrouve donc le Pot Magique aspirera tout ce qui pourra être contenu dans le jar, la Cape de Roc qui donnera pendant un court instant des ailes à Link, les Griffes de Taupe qui quant à elle permettront de creuser les murs de terre, les Bottes de Pégase qui de leurs rapidités allégeront notre jeune héros et enfin, le Bâton Sauteur qui de son pouvoir retournera tous les objets renversés. En plus de la possibilité de se miniaturiser, Link devra donc également utiliser son inventaire d’objets magiques qui lui permettront de traverser les obstacles qui se mettront sur son chemin.
Pour parfaire ses attaques, Link pourra consulter des entraîneurs, tout droit sortis de
The Wind Waker, qui lui permettront d’acquérir de nouveaux coups fracassants. En plus de la quête principale, qui n’est toutefois pas énorme, Link pourra récolter lors de son aventure des Fragments du Bonheur. Dissimulés dans les hautes herbes du royaume, sur les ennemis ou tout simplement au marché d’Hyrule, ces Fragments du Bonheur pourront être assemblés avec les personnages rencontrés au cours de l’aventure. Plusieurs fragments différents seront ainsi disponibles et il faudra donc trouver les personnages possédant les autres moitiés pour pouvoir, une fois assemblés, faire apparaître des trésors cachés, des passages secrets et autres personnages inédits qui rallongeront considérablement la durée de vie du soft. Mais comme si ça ne suffisait pas,
The Minish Cap reprend également le principe de
Four Swords : Link pourra donc, grâce au pouvoir des quatre éléments, se dupliquer en deux, puis trois et enfin quatre. Certains passages demanderont l’aide des clones pour déclencher des interrupteurs en même temps, pour pousser de gros blocs de pierres, ou encore pour tuer plusieurs ennemis simultanément ce qui aura pour effet d’ouvrir de nouvelles portes ou de libérer des passages.
The Legend of Zelda : The Minish Cap farfouille donc d’une multitude de petits clins d’œil à la mythique série et propose, en plus, une foule de nouveautés qui altèrent le
gameplay et enrichissent les possibilités d’énigmes, tout cela dans le monde merveilleux d’Hyrule et des Minish.
Vidéo Zelda The Minish Cap