On se souvient encore du départ moyen de la GameCube, dû notamment à l’absence de titre à l’effigie du plombier moustachu cher à la firme japonaise. Mais cette fois-ci, Nintendo a bien retenu la leçon et propose ainsi dès le jour-J du lancement de sa nouvelle portable Super Mario 64 DS. Derrière ce nom, que vous aurez sans doute reconnu, se cache l’adaptation NDS de la version N64 de Super Mario 64. Après sa première apparition en 3D sur console de salon, qui avait par ailleurs suscité un énorme engouement, le plus grand des plombiers fera donc également sont passage à la 3D sur portable dans Super Mario 64 DS.
Un retour aux sources, mais pas seulement. C’est ce qu’on pourrait se dire dès le lancement du jeu. Même si le concept de
Super Mario 64 DS n’a pas changé, il a cependant été quelque peu altéré. Mario ne sera plus seul dans la partie, c’est en effet accompagné de son frère Luigi et de Wario qu’il ira rendre visite à l’innocente princesse Peach qui les aura gentiment invités. Mais voilà, l’heure se fait tard et les trois compagnons n’ont toujours pas donné de nouvelles. Inquiet par cette absence prolongée, Yoshi décide de prendre son courage à deux mains et part sans plus attendre à la recherche des trois disparus. Qu’est-il arrivé à Mario, Luigi, Wario et la Princesse Peach ? Voilà un scénario digne des plus grands thrillers cinématographiques et littéraires, ou tout simplement un bon prétexte pour introduire trois nouveaux personnages.
Quoi de neuf docteur ?
L’apparition de nouveaux personnages dans cette adaptation constitue en soit une grosse nouveauté dans le mode solo. Comme dit précédemment vous ne débuterez pas avec Mario mais avec le petit dinosaure Yoshi. Quel changement cela apporte, me direz-vous ? Eh bien, vous avez sûrement déjà pu contrôler Yoshi dans de précédentes productions
Nintendo et vous devez donc aisément deviner que le
gameplay en sera modifié. En effet, l’animal vert, que les plus courageux d’entre vous auront peut-être pu apercevoir dans la version originelle du jeu, peut engloutir ici un seul ennemi pour ensuite le pondre et l’utiliser comme projectile, mais aussi rester un court instant dans les airs. Hormis cela, il faut savoir que, contrairement à Mario, Yoshi ne pourra pas effectuer certaines actions, comme tenir dans ses mains le petit pingouin perdu qui ne trouvera pas votre gueule très confortable. Dans ces cas là, vous serez donc obligé de contrôler Mario, Luigi ou Wario. Mais enfermés dans leur salle respective, ils ne vous seront pas d’une très grande utilité. Pour palier à ce problème,
Nintendo a eu la bonne idée de répartir dans les différents niveaux des casquettes, qui, une fois mises sur votre tête, vous transformeront en le personnage de ladite casquette. Un très bon compromis qui vous permettra quel que soit votre personnage de départ de vous transformer rapidement pour pouvoir venir à bout de votre quête.
Malheureusement, tout n’est pas si simple dans le monde merveilleux des champignons. Même si les casquettes vous permettront de vous transformer en un personnage différent, il faudra dans certains niveaux diriger au préalable le bon personnage, et le seul moyen sera donc de délivrer les trois personnages enfermés dans la salle du tableau de la princesse Peach. Pour trouver les clés qui libéreront les trois prisonniers, il faudra partir à la recherche des nouveaux tableaux à l’effigie des personnages qui ont été répartis dans l’immense château. Vous libérerez donc au fur et à mesure de votre quête Mario, Luigi puis Wario. Et tout comme Yoshi, chaque personnage aura ses propres caractéristiques. On connaît déjà l’agilité de Mario, on pourra découvrir un Luigi qui court sur l’eau et flotte dans les airs et un Wario surpuissant qui brisera de ses mains les briques qui vous auront résisté jusque là. Mais ce n’est pas tout. Les différents pouvoirs que Mario avait pu acquérir lors de son aventure sur N64 sont dorénavant répartis suivant les quatre personnages jouables. Vous pourrez donc, lorsque vous trouverez un bloc rouge, utiliser la fleur qu’il renferme pour bénéficier d’un nouveau pouvoir. Ainsi Mario pourra se transformer en ballon pour parcourir le niveau en apesanteur, Luigi pourra quant à lui traverser des grillages, Yoshi cracher du feu et enfin Wario se transformer en Metal Wario, très utile pour marcher dans les profondeurs aquatiques.
Le
gameplay de
Super Mario 64 DS s’en voit donc quelque peu modifié mais le jeu en lui-même reste fidèle à la version N64. Il faudra à travers plusieurs tableaux récupérer au maximum 150 étoiles, 30 de plus que la version 64. En général, il vous faudra tuer un boss, aider des personnages, faire des courses de glissade, récolter les 8 pièces rouges, ou encore récupérer 100 pièces par tableau. Bref, 120 étoiles étaient déjà bien suffisantes pour compléter le jeu, avec 30 de plus les fans de
Super Mario 64 pourront s’en donner à cœur joie.
Et le toucher dans tout ça ?
Il faut bien l’avouer, le stylet en mode de jeu normal n’est vraiment pas pratique. On ne peut que vous conseiller de passer dans les menus pour pouvoir sélectionner le mode de jeu Dual-Hand qui vous offrira une meilleure ergonomie et plus d’espace sur l’écran du bas. Mais même si le jeu reste jouable de cette façon, les phases de plates-formes complexes ou nécessitant des réflexes rapides vous donneront du fil à retordre et vous finirez la plupart du temps au fond du gouffre. En somme, testez-le mais ne l’adoptez pas, en tout cas si vous voulez arriver au bout du jeu. Mais alors à quoi bon proposer un tel jeu sur la portable de l’innovation ? Bien heureusement,
Nintendo ne laissera pas les joueurs sur leur faim.
Super Mario 64 DS sera sans doute le jeu qui accompagnera, pour la majorité d’entre vous, votre DS.
Nintendo propose ainsi plusieurs mini-jeux jouables uniquement avec le stylet. Quelques uns d’entre eux sont jouables dès le début, pour les autres vous devrez les débloquer dans le mode solo. Il faudra en effet, dans la peau de chacun des personnages du jeu, se lancer à la chasse aux lapins qui ont trouvé refuge dans les couloirs du château. En les attrapant, ils vous donneront une clé qui débloquera un nouveau mini-jeu.
A quatre, la fête est plus folle
Mais ce n’est pas tout,
Nintendo a fait les choses en grand pour le jeu de lancement de sa nouvelle console. Il sera donc possible grâce aux capacités
wireless de jouer de deux à quatre au mode multijoueurs du jeu avec une seule cartouche. Le principe de ce mode est assez simple et logique : à travers quatre niveaux disponibles, vous devrez essayer d’obtenir le plus d’étoile possible. Pour ce faire, il faudra soit simplement les trouver et les attraper à travers le niveau, soit utiliser vos poings et vos pieds pour reprendre celles obtenues par vos adversaires. Le mode multijoueurs devient cependant vite un peu répétitif mais le plaisir d’affronter d’autres joueurs sur DS et sans câble reste tout de même présent.
Du point de vu technique,
Super Mario 64 DS est sans doute le jeu de lancement utilisant le mieux les capacités graphiques de la console. La 3D est nette et fine, même si on a toujours des contours anguleux. On aura malheureusement droit à quelques textures pleines de pixels mais le constat global est assez bon et prometteur pour la suite. La prise en main est rapide et le son stéréo parfaitement rendu. On attendra tout de même de voir les autres jeux pour se forger un meilleur avis sur les capacités de la console.