Surfant sur le succès du dessin animé homonyme de Cartoon Network, Samurai Jack tente une percée sur PlayStation 2 et GameCube. Pourtant édité par Sega, le soft n'innove pas pour un sou et s'offre même le luxe de nous replonger dans l'ère des 32bits…
Dès les premières minutes de jeu, la couleur est annoncée : nous avons droit ici à un jeu graphiquement digne d'une Psone. Des textures pauvres et fades aux ralentissements désastreux en passant par la modélisation à la hache des protagonistes, tout semble ici avoir été conçu pour nous rappeler la première console de Sony, sortie il y a une dizaine d'année maintenant. Les nostalgiques seront peut-être ravis de ce voyage dans le temps mais les autres, sûrement majoritaires, crieront au scandale. Au niveau du
gameplay, la panacée s'illustre également par son indubitable absence. Tout ici est déjà vu et repompé d'autres titres (notamment le ralenti provenant de
Max Payne). Certes, Jack se manie plutôt bien et son éventail de mouvements est relativement suffisant, mais rien ne vient illuminer nos yeux de joueurs, déjà habitués à bien mieux. Un jeu sans âme, dans lequel les niveaux s'enchainent avec une banalité affligeante. Les fans de la série pourront éventuellement se laisser tenter s'ils trouvent le jeu à un prix attractif, c'est-à-dire bien en dessous des 50 € initiaux.