A l'annonce, Far Cry Primal n'a pas vraiment tapé dans le hype, le quatrième épisode étant encore trop proche dans nos mémoires et si à sa sortie, on peut finalement parler d'un bon jeu, l'aspect copié/collé reste encore un peu trop présent.
Bon, premier constat pour mettre les choses au point : Ubisoft s'est offert un peu (et même beaucoup) de liberté pour ce cinquième épisode, même si non numéroté : en -10.000 avant J.-C., nous n'étions même pas encore à l'âge de pierre, situé entre -6.000 et -2.500 avant J.C. en fonction des territoires. Pourtant, et comme c'est plus simple de mettre un chiffre rond, on met quand même 10.000, et tant pis si nos hommes des cavernes possèdent un tas d'aptitudes qu'ils n'avaient historiquement pas à l'époque, comme faire du feu en un claquement de doigt et utiliser des outils avec une palette très large : arc long, arc à deux-flèches, sagaie enflammé, couteau empoisonné… et même un grappin. Plus surprenant encore, alors que l'écriture n'était même pas encore une idée à cette époque, on remarquera que le dialecte est plutôt travaillé, même si basique dans sa forme, et on félicitera au moins les équipes d'avoir fait leur Tolkien en inventant une langue, permettant de faire une belle économie en terme de localisation (et éviter ainsi tous problèmes de synchro labiale).
En plus d'être une pure réussite graphique avec certains effets de lumière qui ont le don de nous mettre sur le cul dès le moment où l'on s'arrête un peu pour admirer le rendu, Far Cry Primal reste forcément une originalité dans le choix de son univers et son scénario très « guerre du feu » où deux clans s'affronteront avec comme de coutume un bad guy plus intéressant que la moyenne pour palier à la faiblesse du scénario qui nous emmène un peu dans tous les sens au point d'oublier les enjeux premiers. Préhistoire ou pas, on n'échappe pas à quelques phases d'humour plutôt bienvenues, tout en assistant à l'habituel vague de recyclage, particulièrement avec le chaman qui n'est pas sans rappeler les délires vaudous déjà vus dans la série, jusque dans les passages de transe, certes plus réussis que les trips psychotiques mais néanmoins semblables et finalement pas tip-top coté gameplay.
On est donc dans un open-world propre à Ubisoft avec une application de la formule plus ou moins identique à celles des principaux épisodes, de la saga Assassin's Creed ou encore de Watch Dogs. Certes, dans les faits, nous ne sommes pas obligés de libérer la brouette de forts et d'accomplir une tonne de quêtes annexes faites de libération de prisonnier, de défense ou de chasses aux bestiaux. Mais le jeu offrant une option de craft pour maintenir son stock de munitions à niveau, en plus d'offrir un arbre de compétences très complet (avec là encore un poil de recyclage tiré des deux épisodes 3&4) et une amélioration du village, il faudra tout de même prendre son temps pour se consacrer pleinement aux à-cotés pour grimper à niveau et posséder un bon armement pour s'en sortir, surtout dans le mode de difficulté maximum. Car ne possédant pas de méga-mitrailleuse et autres grenades, notre pauvre héros en slip va devoir cravacher un peu plus que la moyenne pour ne pas retourner constamment au dernier checkpoint. Même bien armé, certaines créatures peuvent très vite démolir votre barre de vie si vous ne vous soignez pas à temps, et même chose pour les attaques d'avant-postes avec certains ennemis qui ont l'habitude d'appeler des renforts. Certes, le challenge s'amoindrit rapidement lorsque vous débarquez à dos de mammouth pour envoyer valser des pauvres gars mais il faudra généralement privilégier l'infiltration, ce qui reste en soi une assez bonne nouvelle.
L'aventure reste plaisante comme souvent avec ce genre de productions Ubisoft, et les moments intenses interviennent à rythme régulier, que ce soit dans le cadre de la campagne ou dans les excellentes chasses spéciales contre les créatures légendaires. Une expérience satisfaisante et laissant à chacun le choix dans la liberté d'action, mais qui n'empêchera pas une certaine redondance sur la longueur, au point de conseiller d'y jouer à doses plus ou moins moyennes mais suffisamment espacées. Certes, on n'ira pas jusqu'à dire que l'on finit par s'ennuyer tant il y a toujours quelque chose à faire, au point de reprocher un peu la surabondance d'events et de créatures qui nous attaquent alors qu'on veut juste se rendre à un point d'objectif (chose qui s'arrange par la suite en grimpant sur le dos d'un animal rapide genre Dents-de-Sabre) et il aurait peut-être été judicieux de renouveler le coup de la coopération pour éviter cette pointe de lassitude, surtout qu'il y avait largement matière à proposer quelque chose d'intéressant à deux en augmentant encore plus le challenge.
Les plus
Les moins
+ L'originalité du background...
+ Le rendu graphique
+ Craft, compétences, village...
+ L'infiltration privilégiée
+ Les quêtes de chasses
+ Les animaux à apprivoiser
+ Bonne durée de vie
- … Malgré une liberté qui fera hurler les puristes
- Scénario bof
- Formule trop proche de Far Cry 3&4
- Où est le coop ?
- Encore quelques (rares) bugs
Conclusion : Far Cry Primal est une assez bonne surprise, surtout dû au fait que l'on en attendait pas grand-chose. Le cadre est bien rendu, surtout original dans l'univers du JV, et de multiples choses viennent enrichir une formule qui, malgré tout, reste un peu trop proche des deux précédents épisodes. Dommage également pour l'absence de coop qui aurait pourtant été à ravir avec ce type d'expérience.
Ce jeu est une très bonne surprise. Je n'en attendais vraiment rien, mais l'univers m'attirait, et sincèrement c'est beau, vraiment beau! Cette végétation dense, les jeux de lumières, les bêtes sauvages qui peuvent nous attaquer à tout moment, c'est vraiment chasser ou etre chasser, bref on est plongé dans l'univers et ça c'est bien !
Côté gameplay ça fonctionne pas mal, récolter des matières premières afin de crafter ses armes, munitions. Certes c'est classique mais ça se porte bien à l'univers du jeu.
On prend plaisir à apprivoiser ces bêtes sauvages, limite on se sent dans Pokémon. Chose intéressante, si vous avez un tigre à dents de sabre, les loups ou pumas ne vous attaqueront plus quand votre animal est en votre compagnie, il fuiront en le voyant.
A cela, vous ajoutez une légère gestion de votre campement, un scénario qui, certes casse pas trois pattes à un canard, mais se prêtes bien à l'univers.
Petit point tout particulier à l'embiance sonor du titre, et à la langue créée pour le jeu.
8/10
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