C'est le cœur encore brisé en trois morceaux par le retard de l'ambitieux épisode Wii U que nous accueillons un nouveau spin-off de la saga Zelda. Toujours ça de pris, même si l'on s'attendait clairement à mieux pour patienter.
Après deux (excellents) remakes de deux (excellents) épisodes N64 et un épisode 2D tout simplement génial, la saga de légende revient de nouveau sur 3DS avec un héritable plus ou moins assumé de la saga Four Swords, qui misera avant tout sur un premier changement notable : la fin du mode quatre joueurs pour un jeu uniquement jouable à trois (impossible d'y jouer à deux, retenez le bien), mais poussant bien plus loin le coté coopération. On nous offre pour cela un nouvel univers nous envoyant dans le Royaume d'Estoffe où plusieurs héros vont devoir se retrousser les manches pour venir en aide à la Princesse Mousseline (…), malheureuse demoiselle affublée d'un vêtement moche à cause du sort d'un vilain, ou plutôt une vilaine, ce qui est hautement problématique dans un univers où la mode est reine. Un scénario qui fait autant dans le prétexte que dans la parodie, n'empêchant pas la mise en place de quelques personnages originaux à rencontrer dans le village servant de Hub. Pas de plaine ou tout simplement d'extérieurs à visiter, la seule et unique route menant au château et à ses trois salles : solo, multi et l'arène suffisamment anecdotique pour qu'on la laisse de suite de coté.
Le multi reste évidemment le point central de l'aventure, aussi bien accessible en local qu'en ligne. Le meilleur des cas reste d'ailleurs le local avec chacun son jeu, le mode 1 cartouche en partage étant touché par des lags et d'énormes temps de chargement tandis que le mode online peut voir son intérêt se briser totalement si un seul joueur possède une mauvaise connexion, en plus d'un region-lock qui diminue la communauté mais aussi et surtout l'absence de chat qu'il soit vocal ou sous forme de textes. Nintendo ne laisse en effet que quelques émoticônes pour communiquer, ce qui n'aidera pas toujours lorsqu'il faudra expliquer une action particulière à effectuer à l'un des membres du trio. Et il vaut pourtant mieux être en adéquation avec son groupe, déjà parce que l'ensemble partage la même jauge de vie, mais également parce que la totalité du jeu demande une coopération obligatoire, ce qui reste l'indéniable point fort de l'aventure.
La première fonctionnalité d'importance reste le pilier, que l'on peut former en portant ses deux compagnons voir un seul. En plus de permettre de les lancer au loin, cela permet surtout de toucher des éléments en hauteur, ce qui est à la fois essentiel pour les énigmes mais également contre les nombreux boss. Plus important encore, le jeu s'amuse à fournir à chaque début de donjon trois objets (un par joueur donc), mais souvent différents, comme par exemple un grappin, un boomerang et un bâton de feu. Une très bonne idée pour le genre et si les énigmes restent souvent très accessibles, il suffira d'un seul joueur peu habitué aux codes de la série pour pousser le challenge, ou frustrer s'il défonce à lui seul la totalité de vos cœurs. En cas de problème, il est d'ailleurs possible de sauter une portion du donjon, ce qui en revanche diminuera vos chances de repartir avec une belle récompense. En résumé, si l'on déplorera l'absence d'extérieurs, les donjons (bien qu'un peu étriqués) s'avèrent de bien meilleurs qualité que les 4Swords, en plus d'être nombreux.
Car oui, la durée de vie est au rendez-vous pour les amateurs du 100 % car à chaque donjon terminé (chacun étant découpé en une poignée de mini-stages), il sera possible de débloquer le mode défi dédié, vous proposant de vous relancer dans une session avec par exemple un chrono, moins de cœurs ou une orbe jaune qu'il faudra obligatoirement vous trimbaler. Tout cela à pour but de mettre en place l'une des nouveautés intéressantes apportées dans la série : le craft. Chaque donjon vous offre un matériau (l'un meilleur que l'autre parmi les trois coffres accessibles), sachant que plus vous progressez dans le jeu ou les défis, plus les récompenses sont intéressantes. Il sera même possible d'en acheter vous même via une boutique (contre des prix de malade) ou via une roulette quotidienne. L'ensemble vous servira à débloquer un paquet de costumes, la plupart vous octroyant des bonus comme booster tel ou tel type d'armes (de la même manière que dans A Link Between Worlds), ou des choses plus basiques dont un meilleur compteur de vie, l'impossibilité de glisser, etc.
Un titre sympathique en somme, mais dont il faudra privilégier les petites sessions. Les donjons ont toujours été le point fort des Zelda mais uniquement basé sa progression sur cela peut finir par lasser même les plus fans d'entre nous, comme s'il manquait un petit quelque chose pour rendre l'expérience chronophage. Et bien sûr, inutile de dire que le mode solo n'a quasiment aucun intérêt vu qu'il n'est possible que de bouger un seul personnage, en switchant tout simplement de l'un à l'autre. Problème, en plus de briser sérieusement le rythme, certaines énigmes en deviennent incroyablement lourdes, encore plus si on souhaite s'attarder sur les sessions défis. Vous êtes prévenus.
Les plus
Les moins
+ Le concept bien pensé
+ Du challenge en mode défi
+ La durée de vie potentielle
+ Le système de costumes
+ Les boss
+ Très sympa en multi
+ La 3D relief bien exploitée
+ Le 60FPS maintenu
- Zéro exploration
- Lassant sur la longueur
- Encore plus vite en solo
- Le gain des matériaux trop lent
- Pas de mode 2 joueurs
- Le multi 1 cartouche instable
- Manque d'options en ligne
Conclusion : Aussi sympathique soit l'expérience offerte, ce TriForce Heroes ne peut sortir du statut de simple petit jeu sans grande prétention, donnant parfois des allures de bonus « de luxe » qui amusera les amateurs de multi, à condition d'y jouer dans de bonnes conditions, mais que l'on oubliera aussi vite une fois l'aventure achevée.
Que dire sur ce Zelda, si ce n'est que sur 3DS, heureusement qu'il y a les portages des deux titres de la N64, car après un A Link Between World sympa mais sans plus, Nintendo nous livre un jeu certes sympa, mais bien en deça de ce que devrait être un Zelda.
Après nous avoir gratifié d'un Zelda Four Swords Adventures en 2005 qui était un jeu multi de qualité, Nintendo nous fait l'effort de pondre un titre aussi sympa que le 1er Four Swords en son temps, l'originalité et la technologie en moins, à se demander si le projet n'a pas été confié à un stagiaire car ne pas mettre de mode 2 joueurs reste vraiment inexpliqué...
Graphiquement sympa, et d'une durée de vie de 15h pour finir la quête principale, ce titre sent malheureusement l'odeur d'une licence trop tirée. Dommage.
Notez que jouer seul est parfois très frustrant, à se demander si les testeurs ont fait tout le jeu dans ce mode là...
6/10
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