Pas de DBZ en cette fin d'année. Pour changer. Mais un nouveau Saint Seiya, qui va tenter de gratter quelques amateurs tout en continuant à prouver à quel point une adaptation de cette série tient de la difficulté majeure.
Car c'est presque avec un soupir de gros blasé qu'on met la galette dans la PlayStation 3, en sachant pertinemment qu'on ne va pas s'envoler vers le septième ciel avec cet énième tentative pour transposer à la manette l'œuvre culte de Masamu Kurumada. D'ailleurs, la forme confirme directement nos craintes : absence des musiques d 'origine, absence du générique qui a bercé notre jeunesse... On aura au moins droit à des textes français et des voix japonaises, ce qui reste toujours ça de pris à l'heure actuelle. Mais ce qui fait réellement peur lorsqu'on se lance dans l'adaptation d'un
Saint Seiya, c'est qu'on sait pertinemment à quel point cette série est difficilement transposable en jeu vidéo, le manga/anime ne jouant pas les codes classiques du Shonen avec des persos over-puissants aux 500 techniques, dont une nouvelle qui se révèle à chaque fois et comme par magie dès que le héros est en danger. D'ailleurs, certains l'ont compris : à défaut d'une adaptation fidèle, on peut toujours faire un bon jeu en tentant quelques libertés coté gameplay. Ce à quoi
Dimp s'est justement atteler.
Il y a quelques années,
Naruto Storm 2 était parvenu à s'imposer comme l'une des plus belles adaptations de manga et dès lors, bien des amateurs de manga prennent le bébé de
CyberConnect2 comme l'exemple à suivre.
« Refilez leur DBZ ! One Piece aussi tiens ! Tout ! ». Mais voilà, CC2 est mine de rien très occupé et à défaut du développeur attendu,
Dimp s'est tout de même inspiré de leur travail, donnant finalement l'impression à bien des moments que ce
Brave Soldiers est tout simplement une nouvelle adaptation du ninja-renard, mais avec un skin des chevaliers de bronze, or & co. Combats dynamiques, jauge de cosmo qui remplace le chakra pour placer ses esquives et ses attaques spéciales, personnages capables de mouvoir très rapidement... Alors certes, il y a pire comme modèle mais il est dommage que lors du copié/collé, le groupe n'en ait pas profité pour améliorer certains aspects en évitant de tomber justement dans les mêmes défauts.
Parce qu'on retrouve finalement tous les problèmes des
Naruto Storm ici. Que ce soit un certain déséquilibre de puissance dans la cinquantaine de personnages disponibles (dont un paquet de variantes), un aspect un peu brouillon, des attaques à distance inefficaces dès que l'adversaire comprend comment esquiver facilement, peu de combos, une précision pas au top et, surtout, cette fameuse esquive qui ruine encore le rythme des joutes avec des persos qui passent sans cesse dans le dos de celui en face jusqu'à ce que la jauge de cosmo soit vide, avant d'être rechargée fissa. En ressort des combats trop longs, vite lourds contre un humain (local ou online), et ce malgré l'arrivée du septième sens, offrant un équivalent au système routinier qui permet à un certain moment une tentative pour inverser la tendance. Reste que la mise en scène est de qualité dans les attaques et les persos plutôt bien modélisés contrairement aux décors qui datent de l'époque PS2, la HD en plus.
Quand le gameplay tourne en rond du coté du versus, on essaye de se rabattre sur le reste du contenu et hormis de la survie et le tournoi du Galaxian Wars, on a donc droit à un mode histoire. Et là encore, on est très loin du travail de CC2 (qui commençait de toute manière à perdre de sa superbe dans Storm 3) puisqu'on assiste à un enchaînement de combats, parfois contre les mêmes personnages mais avec des règles différentes. Alors bon, il est évident que Saint Seiya, ça se prête un peu moins à aspect aventure pour garnir la durée de vie mais on aurait au moins souhaité que les développeurs caressent les fans dans le sens du poil avec de pures cinématiques au lieu du combo fainéant artwork + textes. Torché en une demi-douzaine d'heures (un peu plus si vous souhaitez accomplir les défis) malgré les trois arcs, le mode histoire ne fait au final qu'approuver nos mauvaises impressions au lancement même du jeu.
Les plus | Les moins |
+ Persos bien modélisés
+ Un casting assez complet
+ Les voix japonaises
+ De la nervosité | - Solo peu attractif
- Et vite torché
- Pas assez profond pour le multi
- Les décors bien moches
- Et les vraies musiques ? |
Conclusion : Comme prévu, malgré les nombreux espoirs des fans, Brave Soldiers ne parvient pas à sauver la licence maudite, le développeur lui-même s'étant perdu en cours de route entre un mode histoire totalement bâclé et un gameplay empruntant comme il peut le travail de CC2, avec les défauts qui vont avec. Ce n'est pas la pire adaptation de la série, c'est même ironiquement l'une des meilleures mais au prix fort, autant retourner mater les DVD en se faisant une raison.