Remportant déjà un succès attendu au Japon, le volet Nintendo DS de Kingdom Hearts est enfin arrivé entre nos mains. Première analyse après quelques heures de jeu.
Entre
Kingdom Hearts et
Kingdom Hearts II, il y a un blanc. Et même deux tiens. Le premier, basé sur Sora, a été conté lors du passage de la série sur Game Boy Advance avec
Chain of Memories. Seulement, il s'est également passé quelques petits trucs du coté de l'Organisation
XIII pendant cette année où Sora était « endormi ».
358/2 Days nous racontera donc l'histoire de Roxas, membre des
XIII qui devra pendant ces quelques centaines de jours découvrir le mystère autour d'une mystérieuse arrivante encapuchonnée, et accessoirement exploser des armées de sans-cœurs. Un scénario un poil simple ? Oui, et ça se confirme durant les premières heures de l'aventure… Même la cinématique d'introduction, superbe et reprenant le thème principal du second épisode, ne montre rien d'autre qu'une présentation rapide des treize membres à travers des scènes reprises des deux opus PlayStation 2. Rien de folichon en somme.


Le principe du jeu est simple. Chaque journée est l'occasion d'effectuer quelques missions pour le compte de l'organisation. Une principale pour avancer dans le jeu, les autres étant secondaires et surtout présentes pour gagner de nouveaux objets ou de l'expérience. Dans un cas comme dans l'autre, la plupart vous demanderont la même chose, à savoir combattre et éliminer un certain nombre d'ennemis. On s'en était déjà aperçu avec le second épisode, la série a bifurqué vers le tout action plutôt que dans les parcours à énigmes ennuyeuses (cf. le monde d'Alice au pays des merveilles du premier opus). Résultat, on avance, on tue, on tente de récupérer les quelques coffres éparpillés un peu partout, puis on fait machine arrière jusqu'au point de départ pour revenir à notre QG. On en vient à jouer à petite dose pour éviter l'aspect répétitif,
Kingdom Hearts II ayant réussi à faire passer cette tare grâce à son scénario. On notera que Square-Enix a tout de même réussi à effectuer un véritable tour de force technique sur
Nintendo DS, avec des graphismes chatoyants et une modélisation générale supérieur à tout ce qu'on a déjà pu voir sur le même support. Il faudra par contre, comme dans
Chain of Memories, s'attendre à refaire les mêmes mondes que par le passé, mondes qui deviennent maintenant bien connu des fans.
Passons enfin au gameplay. Dans les faits, la jouabilité reste la même que dans les deux épisodes de base. Du action-RPG pur et dur en somme. On contrôle son personnage en temps réel et si des ennemis apparaissent, on les envoie dans l'autre monde avec quelques coups à l'arme blanche, voir avec une quelconque magie. La principale différence viendra de notre inventaire générale, similaire à la valise de
Resident Evil 4 pour ne citer qu'elle. En bref, on dispose assez rapidement d'un espace de plusieurs slots (une espèce de rectangle donc) où il faudra « ranger » les capacités que l'on souhaite utiliser dans l'aventure. On peut donc y mettre certaines magies, des objets ou encore des capacités spéciales. Seulement, il faudra rapidement réfléchir car, par exemple, mettre un seul slot de magie feu reviendra à ne pouvoir utiliser cette dernière qu'une fois par niveau. Heureusement, on aura vite en poche des espèce de symbole multiplicateur comme la « magie x3 » qui, placé à coté d'un unique slot de magie feu, vous permettra de lancer cette dernière trois fois au lieu d'une. En sachant que les choix augmentent assez vite, tout comme la place dans votre inventaire, on comprend rapidement que ce système pourra faire la différence une fois bien maitrisé.
En dehors du mode histoire, on trouvera un mode multijoueurs fort intéressant puisque consistant à effectuer toutes les missions qu'on a négligemment ignoré durant l'aventure en les parcourant jusqu'à quatre joueurs en simultané. Pour ce faire, et c'est sur cela que
Square Enix a basé sa communication (à l'instar du boom de titres comme
Monster Hunter 2nd G ou
Phantasy Star Universe Portable), on aura accès à l'intégralité de l'Organisation
XIII. A vous donc de choisir votre préféré et d'aller valdinguer dans les différents niveaux. Un point très plaisant sur lequel on reviendra davantage lors du test de la version Pal, prévu pour cette toute fin d'année. Pour l'heure, on ressort de ces quelques moments un peu mitigé, surtout dû au léger manque de scénario, mais nous ne sommes pas à l'abri d'une bonne surprise.
Après personellement j'aime bien l'atmosphère très reposante des cinématique donc ce n'est pas un problème pour moi. Puis il peut y avoir des surprises au long de l'histoire.
Ce qui me rebute le plus au final c'est le système à la Crisis Core ...
Enfin, il sera quand même mien, surtout si on a la jaquette japonaise
et puis le scénario on ne connait que les grandes lignes mais cela ce développe rapidement