Le premier Puzzle Game de la PSP est enfin venu faire un tour à la rédaction. Premières impressions sur un titre littéralement envoûtant.
Issu du génie créatif de Tetsuya Mizuguchi,
Lumines se place dans la lignée de
Rez et de
Space Channel Five, du même concepteur. Alliant brillamment musique, adresse et réflexion, le titre ne fait pas dans la surenchère graphique comme d’autres productions PSP, mais propose cependant un excellent design, un
gameplay innovant et une durée de vie gigantesque.
Un Tetris remis au goût du jour ?
Le premier contact avec
Lumines fait irrémédiablement penser à Tetris. Des blocs carrés, composés de quatre blocs constitués de 2 couleurs, tombent inlassablement du haut de l’écran et il va falloir créer des rectangles composés d’au moins 4 blocs de la même couleur pour les faire disparaître. Vous dirigez les blocs avec la croix et pouvez les retourner en pressant l’un des boutons. Les rectangles ainsi crées s’éclairent immédiatement et sont effacés au passage de la ‘Timeline’, barre verticale qui balaie l’écran dont la vitesse dépend du tempo de la musique. Le jeu se termine dès lors que les blocs ont atteint le niveau supérieur de l’écran, tout comme dans Tetris et tout bon Tetris Like qui se respecte. Comme ses précédentes productions, le titre de Testsuya Mizuguchi est clairement orienté vers la musicalité. En effet, votre progression sera toujours accompagnée par des thèmes musicaux à l’importance capitale ici. Outre la barre de ‘Timeline’ qui évoluera au fil de la musique, votre aptitude à créer des combos aura également un effet sur le son. En augmentant votre score, vous passerez au skin suivant, qui propose un genre musical différent ainsi qu’un design général complètement original, et assorti à la musique.
Le fond musical et graphique évolue au fil de la partie, tout comme la couleur et la forme des blocs qui tombent, ce qui permet au jeu de se renouveler sans cesse. Evidemment, le son étant prépondérant dans le jeu, il conviendra de jouer au casque pour profiter pleinement de l’expérience sonore proposée par le jeu, les hauts parleurs se révélant dans ce cas, un brin faiblards. Pour pimenter les parties, vous obtiendrez parfois des blocs spéciaux qui, placés au bon endroit, vous permettront de faire le ménage dans les étages inférieurs en supprimant parfois la quasi-totalité des blocs présents à l’écran. Le jeu vous permettant de voir les trois prochains blocs à venir, on parvient avec le temps (et beaucoup d’entraînement) à anticiper les actions pour placer un combo dévastateur, qui propulse le score à des hauteurs vertigineuses. A noter que dans les niveaux supérieurs, chaque déplacement et placement de blocs sera accompagné d’un son en rapport avec la musique du skin (beat, voix, guitare, etc.), ce qui aura parfois pour effet de vous faire battre le rythme avec un hochement de tête des plus ridicules. Outre un
gameplay et une esthétique magnifique,
Lumines propose également divers modes de jeu, qui vous permettront de débloquer la foule de skins différent présents dans le jeu.
Lumines illumine la PSP
Le mode principal du jeu, intitulé Challenge Mode, vous permettra d’avancer dans le jeu, afin de débloquer un maximum de skins. Au fur et à mesure de votre progression, le style graphique changera, tout comme la musique, tandis que la vitesse de chute des blocs ne cessera d’augmenter. Un côté stratégique surviendra parfois lorsque vous aurez à faire à une vitesse de chute rapide, dans un univers qui propose une musique douce, et dans lequel la ‘Timeline’ mettra du temps à venir effacer vos blocs fraîchement empilés. Le point négatif de ce Challenge Mode est que le déroulement se fait irrémédiablement dans le même sens, et l’on en vient à la longue à connaître par cœur les premiers skins. Un mode aléatoire aurait donc été plus que bienvenu. En mode Versus (contre le CPU ou bien contre un ami muni d’une PSP et d’un jeu), l’écran se scindera en deux, le principe reste inchangé à la différence près que le joueur effectuant un maximum de combos (trois rectangles crées minimum), verra son écran s’agrandir et empiéter sur l’aire de jeu adverse. Le perdant, quant à lui, verra irrémédiablement son écran de jeu se réduire, les blocs s’accumuler, et donc la difficulté augmenter progressivement. Une fois de plus, en mode VS CPU, on ne pourra que regretter le chemin trop linéaire que nous fait emprunter le jeu, nous faisant à chaque fois affronter la même liste d’adversaire dans le même ordre. Ce mode vous permettra de débloquer de nouveaux skins, ainsi que de nouvelles icônes pour personnaliser votre avatar de jeu. Le mode Time Trial vous permettra quant à lui d’effectuer un gros score sur un temps donné tandis qu’il vous sera également possible d’évoluer sur un skin précédemment débloqué par le biais du Skin Mode. Le Mode Puzzle pour sa part, vous demandera de créer des figures imposées comme une croix, ou un gigantesque rectangle par exemple.
De prime abord, on pourrait penser avoir à faire à un simple Tetris Like. Pourtant, Lumines propose une véritable expérience musico-ludique hors du commun, couplée à un design ingénieux et un système de jeu innovant. Bien qu’un peu trop linéaire dans sa progression, Lumines devient très vite addictif si bien que les parties s’enchaînent sans discontinu des heures durant...