Comme promis, Larian Studios vient de placer sur Kickstarter
Divinity Original Sin II avec le besoin de trouver 500.000$, ce qui ne devrait pas être difficile vu que le titre a amassé 200.000$ en l'espace de quelques heures seulement (34 jours pour la totalité de la campagne).
Les choses à retenir pour cette suite sont les suivantes :
- Le passif de votre héros (sélectionné à la création) aura une influence sur l'histoire.
- Jusqu'à trois compagnons en combat en plus du héros.
- Multi à 4 (coop & compétitif)
- Nouveau système de craft
- Mis en place d'un craft de compétences (!)
- Nouvelles possibilités en combat (mage et archer pouvant se mettre à couvert, pousser un ennemi dans un piège)
- Choix dans les dialogues beaucoup plus poussé
- Et bien entendu, nouvelles compétences, nouvelles pièces d'équipement, nouveaux types d'ennemis, etc.
A noter : le jeu sera jouable en coop local sur PC (via manettes). Le jeu ne pouvant splitté à quatre pour des raisons techniques (deux parties maximum), deux joueurs évolueront sur la même portion à gauche, et la même chose à droite. En bref,
ce résultat là.
Le titre (uniquement prévu sur PC pour l'heure) sera montré plus en détails ce week-end à la PAX Prime et on rappelle que le premier épisode arrivera en octobre sur PC, PS4 & One via une version améliorée.
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Lien du Kickstarter
sinon on peut dire que le projet est financé
d'un autre coté, j'ai un peu réfléchit. Le budget englobe la production du jeu, les salaires de l'équipe, mais aussi sa distribution. Comme m'avait fait remarquer un membre, on paye le jeu avant sa création. A bien y regarder, ici, le joueur est sûr que son fric ira directement aux développeurs. C'est pas plus mal. J'aimerais savoir s'ils font du bénéfice, ou s'ils vivent vraiment des 400.000 demandes jusqu'à la fin du développement. Savoir ça change tout
Je suis pas si sur qu'ils aient casse la baraque
denim
Non, Inafune a une equipe tres petite compare a ce qu'il veut faire croire, meme pas sur qu'il ai garde tout le monde a plein temps.
Un gros RPG comme celui la si t'y as joue t'as pu voir le contenu enorme, les voix , les traductions , la grosse equipe, le marketing qu'il faut payer etc ...
c'est pas le foutage de gueule sur Divinity compare a Megaman.
Le pire vous ralez , mais quand c'est EA ou Ubisoft qui prends les joueurs pour de gros pigeons leur DLC ou avec leur serie a rallonge sans innover ni nouvelle IP, ca rale moins
Je dis bravo pour Divinity 2 , ca manque les nouvelles IP et du vrai RPG bien solide comme celui la