
Destiny : deux images de plus
Une fois de plus, il faut se contenter de peu ici avec seulement deux images de plus pour Destiny, titre qui attendra probablement le prochain E3 (et la GamesCom) pour refaire son show en profondeur avant la sortie prévue pour début septembre sur PlayStation 4 et Xbox One, ainsi que sur PlayStation 3 et Xbox 360.
publié le 02/02/2014 à 12:11 par
Gamekyo
Sinon ce jeu, je le veut
Peut être l'un des rares FPS a venir, qui pourrait me tenter .
j'aurais préférer une simple histoire solo avec mutli sur le coté.
ben on en sait rien du tout... c'est fou comment vous jugez le jeux avant de l'avoir en main. Moi tout ce que j'espere c'est que ce sera une experience inedite pas un Halo like, ni un COD like. (OUUUUUF)
Et pour le coup ca semble bien parti.
C'est un MMO donc l'experience solo pas besoin de l'avoir essayé pour savoir que c'est pas la peine de trop en esperer
Non c'est pas un mmo c'est basé sur le principe des mmo c'est pas la meme chose. tu ne retrouvera pas ce que tu retrouvera dans WOW. je te renvoi a la definition meme du mot MMO.
Arrete de faire des raccourci. tu ne sait rien sur le jeux attend et juge le moment venu.
Starwars the old republic avait un bon scénario solo
Ouais sauf que Kotor c'est un RPG et que le scénario etait mis en avant par Bioware pendant le developpement.
La franchement Bungie ne communique pas vraiment sur cet aspect du jeu et c’est justement ce que moi je veux savoir si oui ou non il y a une histoire a suivre.
Sauf que star wars the old republique est un MMOPRG .....
et il y avait bien un scénario personnel en plus du pve
Oui un MMORPG
La scénarisation étant la base du RPG (même le tout premier mmorpg Ulitma online avait du scénario donc bon) je me pose pas la question pour ce type de jeu.
Pour un fps par contre, si c'est juste du PVP ou FVF ça m'interesse pas vraiment. Surtout quand je vois la DA du jeu ce serait du pure gachi de pas developper le background du jeu.
ca sera un MMOfps avec un scénario .
Bungie, vend surtout le gameplay et le background du jeu plutôt que le scénario proprement dit. Contrairement à leurs précédentes franchises (Marathon, Halo et Myth) il y a un changement assez radical, Destiny est un MMOFPS-hybride qui se veut surtout centré sur le lien social ou le fun est immédiat à plusieurs (ils nous parle du premier Worldsharedshooter, mais ca reste une autre dénomination de MMO après tout).
Pourquoi n'ont il pas présenté ce jeu d'emblée avec un figure centrale (à l'instar de Masterchief ou Recon 54) à qui nous pourrions nous rattacher ? Avec Destiny, nous avons uniquement des classes (Exo, Humains etc.) et donc des personnages impersonnels au possible, ce qui indique un changement de cap du studio.
Justement, en parlant de scénarisation, n'oubliez pas que l'une des têtes pensantes des jeux de la boite, a quitté le navire (il y a quelques semaines maintenant). Je parle évidemment de Joseph Staten (pour les connaisseurs des vieux de la vieille du studio) et ça, croyez moi ce n'est pas rien, l'on peut se poser bien des questions à ce propos...
Enfin, nous verrons ce que donnera Destiny, mais je fais partis des fans de Bungie (depuis l'époque Myth) qui ne voit plus trop où veut aller l'entreprise avec ce projet. Je veux croire au "fun" que procurera le soft, mais en terme de scénarisation je pense que nous passerons notre chemin et nous nous contenterons uniquement de Public Event A la MMO avec quelques petites séquences scénarisée, mais rien de très transcendant.
J'attends davantage du jeu The Order : 1886 qui lui a un beau potentiel en terme d'implication du joueur dans l'histoire.
En vieux fan du studio je me pose les même questions et ca fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul a pas vraiment saisir si oui ou non le jeu sera une aventure a suivre ou une experience.
Je suis par contre bien plus chaud sur la Direction Artistique de Destiny que the Order 1886... mais les deux sembles bons
Concernant la direction artistique, je reconnais le talent de Bungie en terme de design, cependant je regrette les liens un peu trop flagrant (à mon gout) avec Halo (les stances et armures des Titans par exemples). J'aurais même souhaité, qu'ils poussent l'esthétique l'Héroic-fantasy/Medieval comme prévu, afin de casser l'image "Haloéenne" qui leur colle.
Enfin, certains diront à ce propos que c'est normal, mais d'autres (comme moi) disent que c'est stratégique.