
Lords of the Fallen : un peu ''le meilleur des jeux auxquels on a pu jouer avant''
Là encore, pas de nouvelles informations concrètes concernant Lords of the Fallen mais une déclaration du producteur Tomasz Gop au site OnlySP, qui se joue pas les fausses promesses en annonçant qu'il ne vise pas la révolution avec son nouveau bébé, mais une sorte de melting-pot des « meilleurs jeux auxquels vous avez joué avant ».
« Pour faire court, ce n'est pas un jeu ''différent de tout ce qui a été fait avant''. C'est plus plus proche des ''meilleurs jeux auxquels vous avez pu joué avant''. […] Nous cherchons à obtenir les différents ingrédients de RPG, de jeux d'action et même de stratégie dans un grand bol pour en faire une soupe épicée, complète et addictive. »
Prenant comme référence la série Dark Souls, les développeurs souhaitent donc un titre plus tactique qu'à l'accoutumée, où il faudra étudier et comprendre le pattern des différents ennemis pour espérer progresser au mieux.
« Il y aura un système qui n'est pas très facile à apprendre mais nous veillerons à ce que les joueurs possèdent tous les outils nécessaires pour le prendre en main. Ce qui est encore plus important, c'est de ne pas offrir une expérience punitive et vous aurez un processus d'apprentissage tout le long du jeu, à votre propre rythme. »
Développé sous la responsabilité du producteur de The Witcher 2, ce Lords of the Fallen sortira fin 2014 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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publié le 03/01/2014 à 08:32 par
Gamekyo
Non séreux impossible que ce soit du in-game, je sais de quoi je parle ^^
raphy26 Toujours autant perdu dans ta tête de prophète déchu, pauvre de toi va donc écrire ton livre qui sera certainement une belle grosse merde.
sinon bah c'est JV.COM je pense qui disait des conneries (ou moi aussi car j'ai très bien pu extrapoler)
Après des graphismes comme ça ne me semblent pas impossible à faire (image 2, 3 et 4)
Si tu as besoin de regenerating health pour finir un FPS ou si tu ne peux pas aligner deux niveaux à Super Meat Boy, sache que tout le monde n'a pas ces envies ou ces besoins.
Si non, JV.com ne dit pas forcément des conneries en présentant ces screens comme du in-game. Il n'y a aucun doute sur le fait que les screens aient été pris in engine, mais ils ont été retouchés de manière grossière de mon point de vue.
A savoir que 99,99% des screens délivrés en press-kit par les dev sont retouchés plus ou moins habilement par le market (même Drakengard 3......non j'déconne, lui c'est certainement le 0.01%
Aiolia081 Heuuu je pense que tu te méprends sur la définition d'un artwork. Il s'agit bien ici d'un tirage in-game et donc d'un screenshot tout simplement....mais salement retouché. Un artwork, comme son nom l'indique, définit un travail préparatoire (concept art) ou illustratif mettant en scène des persos et/ou un background.