
Odama : plus d'images
Nintendo diffuse quelques nouvelles images de
Odama sur GameCube. Cette simulation de flipper mettra en scène le jeune général Yamanouchi Kagetora qui a décidé de venger la mort de son père en utilisant une arme sphérique baptisée
Odama capable de tout détruire sur son passage. Dans ce jeu de guerre, le microphone de la GameCube qui sera fourni servira à donner directement des ordres à ses soldats et à les maintenir à distance de la boule sur les champs de bataille. Le joueur devra également vérifier constamment une jauge particulière en bas à gauche de l'écran qui indique le moral de ses troupes, en effet si ce niveau devient trop faible, les soldats se mettront à ignorer les ordres… Difficile de gagner une guerre dans une telle situation. La sortie du jeu est attendue pour le 31 mars prochain en Europe.
publié le 01/03/2006 à 22:00 par
Antoine Morcos
J'ai rien contre du "cheapo-dépouillé-concept", mais là, c'est laid.
"si le jeu est irregardable on joue comment ?" au lieu de reagrder les zoom regarde les vue de jeux...
surtout si l'action et le gameplay reste sur le concept de flipper de base
bref je vois déja ce que ça donne des actions répétitifs
la même ambiance tout au long du jeu et c à nous de faire bouger tout ça n'empêche j'aime bien le "à nous de faire bouger tout ça:"hé bouge ton cul soldat on a une guerre à gagner!je signale que les perdants seront privés de mario party ce soir!!" d'ailleurs c'était avec un jeu mario qu'on pouvez aussi utilise le micro si ma mémoire est bonne...
lorsque je vois la 7eme image, je dit que c'est pire que de la n64, la n64 arrive quand même a faire mieux que sa il me semble.
Le truc c'est que quand un constructeur fait de ses graphismes l'element moteur de sa réussite et de son dévelopment, on est en droit de critiquer plus qu'un constructeur qui mise avant tout sur son gameplay et ceci depuis plus de 25 ans maintenant...
Le truc c'est que en vue de haut, les poil de nez des personnages on s'en balance. Et ça permettrait de faire à coté de ça plein d'effet spéciaux, des milliers de soldats avec un semblant d'IA et des grands terrains...
Après si c'est pas le cas, effectivement c'est un peu du foutage de gueule. Ils auraient dû se choisir un style graphique comme The wind wacker, Killer 7 plutot qu'un style dépouillé.
mais je ne dit rien tant que je n'ai pas tester !