
Mailbag (Sem N°41/2004)
Comme chaque semaine, voici le Mailbag : posez vos questions sur le monde du jeu vidéo, et nous vous répondrons. Pour participer à la prochaine édition du Mailbag et nous poser vos questions, une seule adresse : mailbag@jeux-france.com
Damien : Quand sort la PSP ? FFXII sort-il sur PSP ?
JF :
Voici la question qui trotte actuellement dans la tête de bon nombre de joueurs. Il y a quelques jours, Masa Chatani, de Sony Computer Entertainment a annoncé que la PSP est toujours prévue à la fin de cette année au Japon et pendant le premier quart de l'année 2005 dans le reste du monde. A moins donc que la firme nippone décide de repousser la sortie de la bête – ce qui l’handicaperait considérablement dans son duel contre la Nintendo DS – on peut attendre une sortie durant le mois de mars en Europe. Pour répondre à ta deuxième interrogation, Final Fantasy XII n’est pas prévu sur PSP, ce qui n’écarte pas un éventuel futur volet de Square Enix sur la console de Sony.
Picku29 : Quelles sont les études à suivre pour devenir Game Designer dans un studio de développement ?
JF :
Pour devenir Game Designer, il faut avant tout avoir une bonne culture vidéoludique et être passionné. Ensuite, il faut parler des compétences 'techniques' : l'idéal est d'avoir déjà travaillé sur des projets sérieux dans différents domaines de la création de jeu vidéo : l'Infographie 3D (création de personnages en 3D, textures ...), le Level Design (création des décors en 3D, articulation des niveaux du jeu), la 2D (character design, dessins explicatifs des mécaniques de jeu...) et si possible la Programmation. Il faut également savoir expliquer clairement les choses, aussi bien par écrit que par oral. Voilà pour les connaissances à avoir, en ce qui concerne les écoles, nous pouvons t'en citer deux : SupInfoGame (Valenciennes), dont la réputation est liée à celle de SupInfoCom, la seconde est moins connue mais commence fortement à se démarquer, il s'agit de LISAA (Paris 6e), dont les élèves sortants ont déjà présenté leurs projets à des concours et ont gagné plusieurs prix.
Picku29 : Quel est, selon vous, le meilleur métier qui touche au secteur des jeux vidéos ? (Commerçant ? Journaliste ? Designer ? Etc...)
JF :
Ta question est un peu floue, en effet, tous les métiers que tu as cités se rapportent au secteur du jeu vidéo. Maintenant, tout dépend de tes propres aspirations : être journaliste permet de tout savoir sur les jeux à venir, de rencontrer des personnes directement impliquées dans la création de jeu vidéo ou encore de se rendre en reportage dans les grands salons comme l'E3 ou le Tokyo Game Show ; le commerçant doit être très au courant de l'actualité des sorties et connaître un peu tous les jeux afin de pouvoir renseigner aux mieux les éventuels acheteurs qui entrent dans son magasin ; enfin, les designers et autres métiers du genre, sont directement impliqués dans la création à proprement parlé, ils participent au développement du jeu en tant qu'infographiste 3d, level designer, programmeur ou encore musicien. Difficile donc de citer « le meilleur métier », tout dépend de tes goûts. Evidemment, en tant que journalistes, nous aurions peut-être une légère préférence pour ce métier… Quoique…
Malicia : Custom Robo sur Gamecube est déjà sorti aux USA et au Japon et il est annoncé pour cette année en Europe mais toujours pas de date… Sa sortie est-elle repoussée ou tout simplement annulée ?
JF :
Le mystère plane toujours quant à la sortie de Custom Robo en Europe. Nintendo France l'avait présenté en bornes au Japan Expo 2004 dans le but de voir si les gens accrochent au jeu, mais depuis, plus aucune nouvelle. Nintendo avait aussi mis à disposition des visiteurs le très célèbre Naruto : Great Ninja War II. Suite à l’engouement du public, l’éditeur a d’ailleurs décidé de distribuer le jeu en Europe, à la seule condition qu’une chaîne de télévision française diffuse la série – ce qui n’est pas encore d’actualité. Concernant Custom Robo, on peut hélas craindre le pire, puisque le titre ne figure pas sur le planning 2004/2005 de Nintendo… Dès que nous avons plus d’informations, on vous tient au courant, promis !
Cyril : J'ai entendu dire que Valve allait entièrement reproduire le premier opus de Half-Life avec le moteur graphique de Half-Life 2. Pouvez-vous confirmer cette rumeur?
JF :
Exact, Half-Life premier du nom devrait revoir le jour, complètement remodelé par Source, le moteur d’Half-Life 2. Si l’on sait d’ores et déjà qu’il s’agira un simple portage, sans améliorations majeures autres que les graphismes, on ignore pour l’heure les détails de sa commercialisation. Croisons les doigts pour qu’il soit proposé gratuitement avec Half-Life 2.
Antonin : Quelles sont les capacités graphiques de la Nintendo DS ? Est-elle vraiment capable d'afficher de la 3D comparable à la Nintendo 64?
JF :
La console fonctionnera avec deux processeurs : ARM9 et ARM7. La DS est capable de reproduire un rendu 3D qui peut dépasser dans certains cas les images affichées sur la N64. Les jeux pourront afficher jusqu'à 60 images par secondes et gérer des effets comme le brouillard et le Cel-Shading.
Ont participé à ce mailbag : Emilie Guilloux, Michel Morcos, Damien Furst
posted the 10/09/2004 at 09:18 PM by
Gamekyo
D'ailleurs pouquoi Picku est épargné ?
Mais on se croierait un peu sur Game One où pdt certaines émissions défilent en bas des SMS du genre : "pokemon sort qd sur ps2?" ou "ff12 sort sur x-box aussi ?"...