"@Aros
Et oui! Complètement optionnel!
T’imagine faire 120h sur la version de base, puis 120h sur celle là, et pas pouvoir avoir accès au nouveau semestre? :upset:
@Texas02
Le pire, c’est que le jeu « essaye » de te prévenir plusieurs fois, en te disant que Maruki va bientôt partir :p"
"Pas obligé pour Akechi, ça sert à autre chose qui est optionnel. Pas besoin pour Kasumi non plus, je crois. L’avoir au niveau 5 avant une certaine date permet « juste » de pouvoir continuer d’augmenter son rang au nouveau semestre."
"Hello!
Tu n’avais probablement pas le confident Maruki au rang 9 avant son départ du lycée. Tu es malheureusement « condamné » à refaire le jeu du début pour avoir le nouveau trimestre..."
"Hello!
Tu n’avais probablement pas le confident Maruki au niveau 8, avant son départ du lycée. Tu es malheureusement « condamné » à refaire le jeu du début pour avoir le nouveau semestre..."
"Ceux d'Honda sont tranquilles, franchement.
Les pires, ce sont ceux de Gen. Avec les changement de stances, c'est assez compliqué je trouve.
(wah comment ça date ça, Squall89 :o j'avais oublié ce pseudo des débuts ^^'. Y en a peut être 2/3 qui passeront par ici et qui me connaissent sous le pseudo GregoriusG :p )"
"... dans le pianotage sera cancellé par les milles mains ;)
Voilà j'espère que ça t'aidera un peu.
Bien sur, c'est appliquable pour l'electricité de Blanka, les coup de pied de Chun li et les doigts de Gen ( :? )
Pour Ibuki, l'astuce, c'est de faire la manip de l'ultra (donc les deux quarts avant) "dans" le high jump.
Concrètement, il me semble que tu dois faire un target qui fini par mp.
En même temps que tu appuyes sur mp, tu dois faire un demi cercle, qui part du bas vers le haut très rapidement, ainsi, tu vas faire la manip de l'high jump et le premier quart de cercle en même temps.
Il ne te restera plus qu'à faire le deuxième quart de cercle + 3k et c'est bon ^^
En gros, si tu imagine que les touches du pavé numérique du pc correspondent à une direction (exemple: 1 = diagonale bas gauche; 6 = avant, 5 = position neutre;...)
la manip serait donc:
... mp > 2369 (high jump + premier quart de cercle) 236 > 3k
Voilà voilà ^^"
"Bon.
Pour les milles mains de Honda, déjà il faut savoir qu'il faut 5 inputs de poing (n'importe lesquels) pour qu'ils sortent. Comme ça a été dit plus haut, c'est le niveau du dernier input qui détermine le niveau du coup (si tu finis avec mp, ça sortira les milles mains mp).
Jouant au pad aussi jusqu'à présent, j'utilise une petite astuce toute bête pour les sortir assez facilement.
En fait ma manip c'est lp > mp > lp > mp > mille mains HP.
Tu peux faire assez facilement et rapidement lp > mp en faisant glisser ton pouce dessus.
Du coup, il suffit de faire glisser ton pouce deux fois très rapidement (mais distinctement, si tu appuies en même temps sur les deux boutons, ça ne fonctionne pas) sur lp et mp (carré et triangle du coup pour toi) et finir immédiatement par Hp (r1).
Ça peut même t'aider pour sortir assez facilement le combo crouch lp > Hp mille main.
Si pour faire ça, il suffit simplement de faire la manip au dessus au sol en position crouch: vu que ça commence par lp, ça te fera le crouch lp qui, si tu va assez vite..."
"Déjà, le truc à savoir, c'es tque tu pouvais tuer tes Patapon dans le menu d'avant combat, c'qui permet de faire des emplacement libre, et donc, de créer de nouveau Patapon à la place de ceux que t'as tué. Ensuite ça se passe dans l'arbre de vie là (j'me souviens plus du nom exact ^^'), ou il fallait que tu change les matériaux pour avoir des Patapon plus puissant. Plus les matérieaux sont rares, plus le Patapon sera puissant (en gros)... Si tu mets les deux objet les plus rares à chaque fois, tu crées le meilleur Patapon du jeu (le vert clair là)... Je sais pas si mon explication est claire... J'ai besoin de sommeil disons ^^'!"