
Bungie parle de son nouveau moteur
Bungie semble mettre du temps à dévoiler sa nouvelle licence, qui sera édité par
Activision Blizzard. A défaut de mieux, le développeur est tout de même revenu sur son nouveau moteur maison, en annonçant les trois priorités souhaités : l'absence totale d'aliasing tout d'abord, mais également un univers vraiment dynamiques, comme des éléments qui bougent constamment au rythme du vent ou au contact des personnages, sans parler de l'évolution de la météo au cours de la journée. Enfin, le dernier point vient du réalisme des personnages, que ce soit dans leurs animations ou des animations faciales.
En bref,
Bungie souhaite produire un moteur totalement immersif, qui tentera de briser l'impression que nous évoluons dans un simple jeu vidéo. Ambitieux, surtout sur cette génération, et on a hâte de voir le résultat final.
posted the 01/05/2012 at 09:11 AM by
Gamekyo
Leur moteur pour halo etait vraiment tout pourrave, sauf peut etre le premier.
pour les halo c'était pas vraiment brillant j'ai joué a tout les halo sur la 360 et meme halo reach s'était mie figue mie raisins donc perplexe, aller hop laissons leurs encore une chance de brillé
Salut Ramses , boff j'y est joué a reach et y a pas mal de bugs a certaints secteurs secondaire donc meme si j'y connais rien niveau moteurs etc .. je peut pas dire que c'est le meilleurs , y a celui de halo 2 qui était pour moi le moin bon , celui de halo 3 pas mal mais pas fini , ensuite halo odst que je trouvais pal mal aussi ( peut-etre c'était le meme que le 3 ) , bon je suis daccord qui a beaucoup de criteres a entrée en liste pour comprendre un poteur graphique mais bon je ne demande pas l'impossible mais juste assuré niveau franchise
Mais bon sur gamekyo technique = graphisme...
Bungie nous parle de leur nouveau moteur, sous entendu à quoi ressemblera leur nouveau jeu, on s'en branle de comment fonctionne le moteur.
Ils parlent de rendu, donc de graphisme.. merde alors !
C'est bien mais c'est pas spécialement ce que j'attends d'un FPS qui porte le nom Halo...
Après pour faire tourner tout ça en splitté à 4 il y a forcément des sacrifices, qu'on se la dise.
Octobot, quel moteur ta enthousiasmé en 2010 ? Fais nous une comparaison avec un jeu qui ne se déroule pas dans un couloir scripté, avec des véhicules rapides, jouable en coop à 4 et avec une IA digne de Halo.
Voilà un article un peu sérieux : http://www.eurogamer.fr/articles/halo-reach-tech-analyse556