Images promotionnelles tirées de la version PC bien entendu. Je dis ça car la version console est vraiment loin de ce résultat graphiquement (pas d'anti-aliasing, textures moyennes etc.) donc évitez de vous faire de faux espoirs...Crysis 2 c'est sur PC que ça se passe et rien d'autre.
le dernier trailer BE WEAPON est magnifique. au passage l anti aliasing est sur 360 et PS3(les 2 savent le faire) alors quand tu dit qu il n y en aura pas je me demande pourquoi ??? tu ne serais pas uniquement joueur PC. tu paye deja tes jeux moins chere(peut etre parce que tu as payer une carte graphique a 300 euro) alors pourquoi tu raconte n importe quoi ???
Aiolia081 : "au passage l anti aliasing est sur 360 et PS3(les 2 savent le faire"
Cette phrase n'a aucun sens. Toutes les consoles sont capables de faire de l'anti-aliasing sans exception pourtant beaucoup de jeux n'en ont pas. La raison est simple, les développeurs choisissent parfois de le désactiver pour économiser des performances. C'est le cas dans Crysis 2 version console. Dans la dernière version montrée, le jeu avait de sérieux problèmes de framerate, de tearing, de textures pop-in, de LOD (assez agressif par moment) etc. Tout un tas de problèmes techniques qui ne feraient qu'empirer en activant l'anti-aliasing vu que ça demande des ressources au GPU (sur PS3, il existe une alternative, le MLAA mais Crytek ne l'utilisera pas).
Crytek utilise sur Crysis 3 du Edge AA et du Temporal AA c.a.d des solutions d'AA très cheap, presque gratuites en terme de ressources processing et mémoire avec des résultats très variables.
Ça confirme ce que je dis, les versions consoles de Crysis 2 sont dépourvues d'anti-aliasing (le temp AA et autres edge blur n'étant que des solutions cheap comme tu dis).
Sauf que le MLAA demande pas mal de temps CPU et le résultat à l'écran est bien plus convaincant. C'est loin d'être une solution cheap comme celle utilisée par Crytek mais une réelle alternative au MSAA sur cette gen même si la technique n'est pas parfaite (sélective notamment sur les sub pixels). Ne mélangeons pas les torchons et les serviettes ;
Enfin bon, le but de mon intervention c'était surtout de rappeler que Crysis 2 c'est avant tout sur PC que ça se passe et qu'il ne fallait pas espérer grand chose des versions consoles contrairement à ce que Crytek a bien voulu nous faire croire. Ces images sont non seulement issues de la version PC mais en plus c'est oversamplé.
oula! AA? MSAA? FSAA? QAA? SSAA? enfin apres j ai vu une video de la version 360 et c est plutot beau alors apres ton oeil de developpeur voie plus de truc moi ce qui m interesse c est qu il soit jouable et beau apres la version PC je m en moque un peu alors qu il soit plus jolie c est normale c est du PC . donc j espere qu il n ont pas non plus gaché les version consoles car quand on voie certain titre il peuvent carement faire mieux (avec certain subterfuge peut etre) .
Cela prouve encore quil serait vraiment temps de passer a de nouvelles consoles, je suis contre la durée de vie de plus de 5 ans... quoi que lon puisse dire malgré toutes les optimisations c'est depassé....
Je ne suis pas de ton avis. Quand on voit des jeux comme Killzone 3 je me dis que la PS3 a encore beaucoup à offrir. Ce serait déjà bien si les autres studios parvenaient à atteindre ce niveau avant de passer à la génération suivante. Beaucoup de studios maîtrisent encore très mal les technologies d'éclairage, la programmation de shaders, la physique...Si la PS4 ou Xbox 720 sortent trop tôt, j'ai bien peur que beaucoup de développeurs choisissent la facilité en se reposant sur la quantité de mémoire énorme dont disposeront ces machines et que du coup elles soient sous-exploitées comme c'est le cas actuellement sur PC (des cartes graphiques de folie mais aucun jeu qui les exploite à plus de 40% de leurs possibilités à part peut-être Crysis 1&2).
Après c'est sûr que quand on voit ce qu'arrivent à faire des studios comme Guerrilla, Naughty Dog ou Santa Monica avec seulement 512 Mo de ram, on se dit qu'avec le double ils pourraient faire des choses incroyables. Et quand on sait que la prochaine génération embarquera dans le pire des cas 2GB de ram (et plus rapide, idem pour le CPU/GPU), ça laisse complètement rêveur...
Mais personnellement j'ai envie qu'un maximum de développeurs arrivent à pousser la PS3 dans ses derniers retranchements avant de passer à la génération suivante.
et la 360 dans tous ca ????car on sait que la WII est a l ouest niveau puissance le PS3 sous exploité par les developpeurs tiers .mais la 360 a quoi a offrir encore techniquement ????
Cette phrase n'a aucun sens. Toutes les consoles sont capables de faire de l'anti-aliasing sans exception pourtant beaucoup de jeux n'en ont pas. La raison est simple, les développeurs choisissent parfois de le désactiver pour économiser des performances. C'est le cas dans Crysis 2 version console. Dans la dernière version montrée, le jeu avait de sérieux problèmes de framerate, de tearing, de textures pop-in, de LOD (assez agressif par moment) etc. Tout un tas de problèmes techniques qui ne feraient qu'empirer en activant l'anti-aliasing vu que ça demande des ressources au GPU (sur PS3, il existe une alternative, le MLAA mais Crytek ne l'utilisera pas).
Mais personnellement j'ai envie qu'un maximum de développeurs arrivent à pousser la PS3 dans ses derniers retranchements avant de passer à la génération suivante.