
Crisis Core : FFVII : vidéos du DMW
Square Enix diffuse 2 nouvelles vidéos de
Crisis Core : Final Fantasy VII sur PSP illustrant l'utilisation du DMW (Digital Mind Wave) à la base du système de combat du jeu, il permettra d'ailleurs d'invoquer plusieurs créatures lors des affrontements. La sortie du jeu est prévue pour le 13 septembre prochain au Japon.
posted the 09/11/2007 at 10:36 PM by
Antoine Morcos
les gens qui savent déjà comment tout le système de combat et de level up sera sans avoir y joué . vous êtes très fort.
[Crabo] tu dis de la merde, je suis fan de RPG a la jap et ce jeu m'interess de moin en moins, ici on a droit a un KH2 pour le combat c'est tout, Square a beau l'appeler comme il veut c'est super vite fais, sa innove en rien a part pour un FF
[Clarky] Si tu pensais le prendre sur Play Asia tu va eytre déçu car se jeu n'est pas dispo pour l'europe, idem pour la PSP Slim Lite et pour pas mal de jeu PS3, pourquoi ? ba j'en c'est rien c'est Sony qui doit leur mettre la pression. Sinon moi j'attend vraiment plus de contenu scénaristique car je sent que c'est sa qui va pas collé
Tout d'abord, graphiquement on peut le dire, surement le plus beau jeu PSP.
Je pensais avoir tout vu avec Monster Hunter 2 mais la, c'est super bien detaille surtout au niveau de la 3D sur les personnages et ennemis.
Concernant le game system, c'est assez lineaire, on suit le scenario entre coupe de nombreuses scenes cinematiques doublees (ou pas).
On revient donc donc aux sources avec de longs couloirs a parcourir, exit les larges maps a la FFXII.
Les decors sont un peu vides cependant et les seuls objets avec lesquels on peut interagir sont les coffres.
Les ennemis apparaissent par enchantement et malheureusement toujours au meme endroit (pas de rencontres aleatoires).
Une fois les ennemis apparus, on passe en mode "battle" et on peut s'en sortir qu'apres avoir tue tout le monde ou etre mort.
Pas de tour par tour, on latte celui que l'on veut un peu comme dans FFXII.
Les deplacements du heros sont automatiques sur les persos, suffit de selectionner la cible et il y ira l'attaquer.
Rien ne vous empeche cependant de choisir la cible de votre choix.
Pendant le combat, il y a ce nouveau systeme appele D.M.W qui est une sorte de loterie qui tourne constamment en haut a gauche de l'ecran.
Il s'arrete a certains moments du combat et proposent au jouer de declencher une "limite" selon les chiffres qui apparaissent.
Une sequence 3.5.2 ne fera rien du tout mais des qu'il y a un 7 alors une limite ainsi qu'une autre action (power up, mp up, etc...) se declenche.
Malheureusement, le joueur ne peut controler l'arret de la loterie, tout est aleatoire, on reste spectateur, c'est un peu dommage, on peut juste prier de tomber sur des 7, c'est tout ce qu'on peut faire.
Cependant les limites et attaques speciales sont assez exceptionnelles visuellement, ca depote !
Je ne suis pas encore assez loin dans l'aventure pour avoir tester les invocations mais j'en ai deja recupere une.
Autre chose, a chaque point de sauvegarde (assez nombreux, tant mieux), on peut acceder a des missions annexes, independantes de l'histoire principale, permettant de faire du level up mais aussi de trouver des materias, objets, etc... Pas mal du tout.
Voila un peu pour faire court, je developperai tout ca sur mon blog mais on peut dire que le jeu est plutot bon.