
Lair prend son envol
En plus de ces trois nouvelles images tirées du dernier trailer, certaines rumeurs semblent s'intensifier autour du premier projet
Factor 5 à voir le jour sur PlayStation 3. La première d'entre-elles, et très certainement la plus importante, concerne la fonction motion-sensitive du contrôleur qui, selon certaines informations, devrait permettre au joueur de diriger son dragon comme bon lui semble en bougeant simplement la manette dans la direction souhaitée. Enfin,
Lair pourrait être le premier titre PlayStation 3 à fonctionner directement en 1080p.
posted the 08/16/2006 at 05:04 PM by
Gamekyo
Les dragons vont surement être magnifique, le jeu sera surement très fun(enfin espérons le quoi)
sinon lilmarsu je suis d'accord ac toi c'est d'ailleur aussi mon seul reproche des manette gyroscopique (wii et ps3 bien sur )
Posté le 16/08/2006 à 17:21 [Hors Ligne]
"Alors pourquoi ne pas le sortir sur Wii si c'est de la gyroscopie qu'ils veulent ?"
Tout simplement parce que à la base, les ptits gars de Factor5 veulent en mettre plein les yeux niveau graphisme (Ils ne sont au courant du pad sensitif que depuis peu) et donc la Wii ne peut pas permettre ce genre de niveau graphique.
Cette fonction est trop limité pour le mouvement d'une main et d'une manette !
franchement on y perd plus sans le dual shock.
En fait, j'comprend pas comment tu imagine le truc.. Si tu veus faire un piqué, tu abaisse juste la manette vers l'avant, mais tu retourne pas tes poignets non plus
croyaient vous reelement que les developpeur vont s'amusé a faire montré une cinematique en image de synthese depuis l'e3 2005 ?
soit depuis pres de 2 ans il ne montre que une video cinematique ?
mais arreter la mauvaise foie , c'est du ingam excatement comme heavlen sword
et puis factor 5 qui est derriere lair a fait aussi rogue leader vous voius rappeler le jeu qui ressemble comme 2 goutes d'eau au film du meme nom sur gc...
Auquel cas,jamais le feu n'aura été aussi bien rendu dans un jeu...
Sur gamasutra.com,un article précisait que chaque dragon avait fait l'objet d'une modélisation physique (glaise),puis avait été scanné avec le logiciel Z-Brush.Ainsi,les modèles des dragons de Lair sont constitués entre 100 000 et 170 000 polygones,soit 10 fois le nbre de polygones que comporte un modèle de personnage dans Gears of War.
"Each model, Worch claimed, contained somewhere between 100,000 and 170,000 triangles. Each had a bunch of other special maps and lighting applied, and the main character was built up with "over ten textures". He compared this to an estimated 10,000 for characters in Gears of War and other recent high-res games. The high-res models, meanwhile, that got dithered down to produce the in-game models, ran up around 5,000,000 triangles."
Un employé de Factor 5 s'est exprimé sur les boards d'IGN en clamant que le jeu bénéficierait d'une distance d'affichage supérieure à celle d'Oblivion,ainsi que d'un univers tout aussi vaste.Après,la question reste de savoir si le jeu sera découpé en niveaux selon une quête linéaire,ou offrira une liberté de mouvements totale comme dans Oblivion ou GTA par exp.
Le jeu ne semble pas être un Rogue Squadron-like...et devrait proposé des séquences aériennes,accompagnées de séquences de gameplay à pieds.
Le mode online est toujours d'actualité,et devrait supporter entre 16 et 32 joueurs.
Bref,un jeu très prometteur...
Wait and see.