Les développeurs de chez
Ubisoft en charge du projet
Red Steel sur
Nintendo Wii viennent d'ouvrir leur Blog officiel disponible à cette adresse
http://blogs.ign.com/Red-Steel/. Marie-Sol Beaudry, la Productrice de
Red Steel, nous explique que le vrai challenge pour son équipe est de concevoir un système de maniement du katana qui soit efficace pour l'utilisateur, c'est à dire avant tout amusant, et non pas forcement ultra-réaliste. Développé dans les studios d'
Ubisoft à Montreuil à l'Est de Paris,
Red Steel est actuellement en cours d'optimisation, des améliorations importantes seront donc certainement apportées au niveau des graphismes, mais également au niveau du gameplay pour obtenir des mouvements de sabre plus variés et surtout un résultat plus précis, lorsque l'on sait que le controller de la
Nintendo Wii peut enregistrer 200 positions à la seconde dans l'espace, il y a encore beaucoup de choses à faire à ce niveau, même si
Ubisoft ne compte pas proposer un système de sabre avec des possibilités de mouvements totalement '
libres' dans lequel le joueur aurait pu bouger son arme librement dans l'espace, ce qui est très difficile techniquement.
Ubisoft doit également régler le problème de sensibilité qui faisait défaut dans la première version de
Red Steel présentée à l'E3 2006,
Nintendo nous déclarait que la
Nintendo Wii était compatible avec tous les écrans possibles et imaginables, ce qui est une réalité techniquement, mais des facteurs de sensibilité doivent également être pris en compte par rapport à la taille de l'écran notamment, d'une certaine manière un déplacement du controller de la
Nintendo Wii implique une sensibilité différente selon la taille de l'écran. A noter également que les combats de sabre en mode multijoueurs ne sont pas prévus actuellement dans
Red Steel, dommage.
ils peuve se le carré au Q leure jeux.
sa commence a faire beaucoup la premiérement en peux pas méttre de coup d'épée avec zelda TP et maintenent RED STEEL ne pérmé pas d'avoir une liberté total du sabre sa veux dire quoi toute c connerie.
Ce qui est dur, c'est que chacun tiens son épée d'une mannière différente... Alors ils peuvent pas non plus se baser sur chaque personne, mais créé des mouvements généraux, que tout le monde puisse faire...