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  • Le Blog des développeurs de Red Steel
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davidhm
posted the 06/30/2006 at 02:52 PM by Antoine Morcos
comments (38)
takoyaki posted the 07/02/2006 at 12:15 PM
Euh... Ils auraient au moins pu faire un effort sur l'anglais. Il y a quand même beaucoup de fautes. Ça ne fait pas très professionnel.
myau posted the 07/02/2006 at 12:05 PM
EXPLOSIF ;: c'est ton commentaire qui sent le petard mouillé !!
explosif posted the 07/02/2006 at 01:38 AM
D'ailleus la wii sent le pétard mouillé, mm Kojima le dit
nimajneb posted the 07/01/2006 at 07:13 PM
Red Steel sent le pétard mouillé... qu'ils retardent le soft d'1 à 2 ans si ça leur chante, du moment qu'il soit pleinement abouti...
cham posted the 07/01/2006 at 12:54 PM
ce qu'il faut, c'est qu'il y ait un maximum de coups préenregistré, que le katana puisse régagir à plein de mouvement différent...

Ce qui est dur, c'est que chacun tiens son épée d'une mannière différente... Alors ils peuvent pas non plus se baser sur chaque personne, mais créé des mouvements généraux, que tout le monde puisse faire...
edge posted the 07/01/2006 at 11:37 AM
Il me semble que tout le monde ne sait pas maitriser un katana? je veux dire que si c'était pour avoir un control total mais qu'on donne des coup qui resemble à rien je vois pas l'intéret...
foosuya posted the 07/01/2006 at 10:25 AM
j'attend se jeux avec une grande impatience ne nous decever pas ubi !!!!!!!!!!!!!!!
s4mus posted the 07/01/2006 at 09:56 AM
mikkk Nintendo ne l'a pas fait pour Zelda... dis pas nimp, ça serait trés con d'avoir une totale liberté du sabre sur un jeu à la troisième personne comme zelda !! Red Steel correspond, mais c'est pas tout le monde qui aimerait jouer de la sorte, de façon à se fatiguer chaque quart d'heure !! De toute façon si ils avaient fait que la manette retransmet exactement les memes mouvements au sabre, ils auraient été obligé de mettre un second mode, moins sportif ! Donc bon on peut les comprendre !!
linkgoku posted the 07/01/2006 at 03:40 AM
Ouais c'est une bonne nouvelle qu'il est le blog officiel de Red Steel. Et sinon le jeu à vraiment l'air passionnant.
posted the 07/01/2006 at 12:18 AM
putain ces dvploppeurs outent que dalle Nintendo l'a bien fait pour TP et eux n'y arrive m pas pour red steel pfff
dedad posted the 06/30/2006 at 06:17 PM
j'attend un nouveau standar de la manette wii.
sa commence a faire beaucoup la premiérement en peux pas méttre de coup d'épée avec zelda TP et maintenent RED STEEL ne pérmé pas d'avoir une liberté total du sabre sa veux dire quoi toute c connerie.
dedad posted the 06/30/2006 at 06:13 PM
les mouvement du sabre sont pas libre bon OK.
ils peuve se le carré au Q leure jeux.
takoyaki posted the 06/30/2006 at 04:47 PM
Ha ha, j'imagine bien la scène...
yo999 posted the 06/30/2006 at 04:43 PM
encore heureux que le sabre ne suit pas a la lettre les mouvement de la telecommande -_- sa me ferait chier de me couper la tete dans le jeu juste parce que je me suis gratté l oreille -_-
takoyaki posted the 06/30/2006 at 04:24 PM
J'aurais été étonné par une totale liberté dans le maniement du sabre. Je pense qu'il ne faut pas en demander trop pour un premier soft cherchant à exploiter au mieux la manette de la Wii. N'oubliez pas que la technologie en question est loin d'être facile à maîtriser (quoi qu'en disent les détracteurs de la Wii). Soyons optimistes, sans pour autant verser dans les commentaires dithyrambiques. Autre chose, certains gagneraient en clarté à écrire en français (clin d'œil à Ramses et son style SMS), cela pourrait pousser les gens à lire vos commentaires.
heisenberg posted the 06/30/2006 at 03:59 PM
il a été dit que Red Steel avait tout d'une bombe si il était plus travaillé.. C'est ce qu'Ubi est e ntrain d'faire... On verra bien.
eaque posted the 06/30/2006 at 03:56 PM
j'ai la forte impression qu'au final, le jeu ne sera pas la grosse bombe que certains annoncent, ce sera correct sans+ . néanmoins leur travail va surement être super benefique pour les futurs jeux ainsi qu'aux autre developpeurs
cyan posted the 06/30/2006 at 03:56 PM
Ce qu'il manque le plus au jeu : du charisme.
gemini posted the 06/30/2006 at 03:48 PM
Je pense que ça va se sentir que c'est le premier fps sur Wii. Le gameplay au pad wii va etre tres cool je pense, mais je pense aussi que les prochaines production sur la console de Big N sauront beaucoup mieux l'exploiter encore.
vitto posted the 06/30/2006 at 03:47 PM
quand meme 200 position a la seconde c'est enorme quand le president dit que la seul limite a la creation sur Wii est l'imagination je commence a croire qu'il a raison
cyan posted the 06/30/2006 at 03:45 PM
Il n'y a qu’Ubi Montréal qui semble développer de bons jeux -_-
nickie posted the 06/30/2006 at 03:42 PM
"revez pas, ce jeu sera une daube." c'est trop tot pour le dire !!!
wailand posted the 06/30/2006 at 03:40 PM
revez pas, ce jeu sera une daube.
mario posted the 06/30/2006 at 03:38 PM
C'est bien gentil ca mais ils auraient pu au moins faire un blog en français en plus de celui d'ign
kingjpa posted the 06/30/2006 at 03:35 PM
Je pense qu' Ubi Soft va en faire une vrai tuerie de ce Red Steel!!!
duster posted the 06/30/2006 at 03:16 PM
Dans 1 ou 2 ans je pense qu'on pourra avoir une totale liberté pour le maniement des sabres par exemple cra les develloppeurs seront utiliser au maximum la wiimote.
alana posted the 06/30/2006 at 03:13 PM
Jsuis super déçu par " c'est à dire avant tout amusant, et non pas forcement ultra-réaliste ", ya des jeux qui sont là pour être amusants, d'autres pour d'autres sensations, j'attends autre chose que des mouvements " prédéfinis " pour le sabre, je me doute que faire des mouvements réaliste retransmis en temps réel est compliqué, mais quitte à repousser le jeu je préfèrerai cette solution, car ce jeu je l'attends de pied ferme, j'espère qu'on sera pas déçu.
vjgvukvukhb posted the 06/30/2006 at 03:12 PM
selon les magazine egm et play et autres ki sont bien respecter, c jeu n'est pas bon et les controles doivent etre calibre car c ennuyant comme tout pour le moment mais j'aimerais bien voire ca de mes porpres yeux, peut etre kan nintendo sera proche de sortir la console yaura des bornes avec la wii et c jeu pour essayer...et aussi on dit les gfx sont juste passable....gameinformer dit ke le jeu est innovant mais les controles sont pas bien calibrer et le combat a l'epee etait pas comme vanter avant...
mar57duk posted the 06/30/2006 at 03:10 PM
J'adore l'impression que l'on a dans les videos de Metroid lorsqu'il tire sur les leviers. Dommage que ce ne soit pas le meme système avec le sabre ,néanmoins si il y a beaucoup de mouvements réalisables ce serait déja exellent. Vivement qu'elle sorte cette console :d
lilmarsu posted the 06/30/2006 at 03:06 PM
Tout vient à point à qui sait attendre, la technologie est encore nouvelle, n'en attendez pas trop d'un jeu de first generation. Et puis l'experience sera nouvelle c'est deja un grand pas, si le succes de la Wii est la, soyez en sur que les devs vont plancher a une maniere de perfectionner le systeme, un systeme de combat realiste sans IA en beton ca sert a rien, faut du temps
tibho posted the 06/30/2006 at 03:03 PM
Ah ouais quand même "200 positions à la seconde", ça fait pas mal... En clair, les premiers jeu qui vont sortir seront sûrement très très loin des capacité réelles de la wii, trop pressé d'avoir cette console, je sens que le fun va être supérieur à l'attente, surtout quand les développeur en seront à leur deuxième jeu sur la console... Vivement la fin de l'année...
midsaru posted the 06/30/2006 at 03:02 PM
le mode multi aurait été nul sur une seule télévision...si les gestes de red steel sont convaiquant alors le prochaon star wars (s'il y en a un) sera génial.
baxteur posted the 06/30/2006 at 03:02 PM
Certain avait aimer deja la Demo au Nintendo Day alors quand il sera finalisé
xboxngc posted the 06/30/2006 at 03:02 PM
Ca dieu seul le sait Nipouch!!!. Mais moi aussi j'éspère avoir une bonne surprise quand le jeu sortira à ce niveau la et je voudrais pas être déçu car je voudrais épater mon entourage!!!!
supatony posted the 06/30/2006 at 03:02 PM
Je pense que la solution réaliste est trop compliquée, et que proposer des mouvements limités (et pré-enregistrés) mais efficaces pour le sabre est une meilleure solution.
heisenberg posted the 06/30/2006 at 02:59 PM
Le sabre ne sera pas utilisé de manière réaliste... mais de manière FUN ?... Qu'est ce qu'elle veut dire par là... ?.. Qu'on aura à bouger à la maniere de Wii Sport tennis ?...
innake posted the 06/30/2006 at 02:58 PM
Dommage pour le mode multi absent pour les combats de sabre. Je pense qu'ils vont vraiment bien l'améliorer pour nous sortir un très bon jeu !
arnaud59 posted the 06/30/2006 at 02:54 PM
ouais pas mal le blog, enfin il n y a qu une news je l attend vraiment ce jeu , jespere que nintendo nous decevra pas
profile
Red Steel
1
name : Red Steel
platform : Nintendo Wii
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : FPS
european release date : 12/08/2006
us release date : 11/19/2006
japanese release date : 12/02/2006