Starfield : un nombre de lignes record (chez Bethesda) pour le doublage
Le Tokyo Games Show n'était pas le moment idéal pour en montrer davantage sur Starfield mais Todd Howard est juste intervenu rapidement pour signaler deux points, dont le premier est une promesse d'un doublage japonais aussi bien pour ce nouveau RPG que pour le futur Redfall d'Arkane Austin.
En second lieu et pour ceux qui aiment les gros chiffres, Starfield proposera 150.000 lignes de dialogue, soit un record pour l'éditeur, devant Fallout 4 (110.000 lignes) et Skyrim (60.000 lignes).
On retourne patienter jusqu'à une véritable présentation, rappelant que le titre sortira le 11 novembre 2022, et ce uniquement sur PC et Xbox Series.
micablo va jouer à Mario ou les lapins cretins si tu veux pas lire de dialogues et si tu veux pas de scénario et arrête de chouiner, les joueurs comme toi sont des plaies pour les RPG.
connavaro Nan mais va te faire soigner mon gars, faut pas agresser les gens pour rien comme ça...
Je crois pas que tu saches à quel genre de joueur tu parles mais pour info, t'as raté une occasion de te taire.
Le in-engine est très plaisant mais j'ai juste peur que ce soit un skyrim sauce space opera.
En tout cas il a la carrure d'un sublime jeu pour le moment, et le thème de l'espace + RPG, j'adore.
micablo Ca n'a rien d'un qantic dream pour la simple et bonne raison qu'on connait leurs jeux, leur philosophie après toutes ces années. C'est pas l'ADN du studio de faire du David Cage. Ca montre juste que ce sera un très grand jeu avec beaucoup de contenu..pourquoi s'inquiéter d'une bonne nouvelle ?
connavaro Ah et avant de sauter sur ton clavier pour répondre de la merde, utilise ton neuronne et essaye de comprendre mon commentaire initial, ça t'évitera de te ridiculiser d'avantage.
wickette ça m'inquiète parce qu'en général, les grands jeux bavards ne se sentent pas obligé de communiquer sur le fait qu'ils ont un nombre incroyable de lignes de texte/script/dialogue. Après oui, leur passif fait que j'appréhende moins qu'un quantic dream mais on est jamais à l'abri d'un accident non plus.
Après je juge pas le jeu sur cette com non plus, c'est juste qu'elle m'interpelle. Bref, on verra bien!
micablo y’a rien à comprendre, c’est le commentaire de base de tas de joueurs qui paniquent à l’idée qu’un jeu puisse avoir des dialogues, des joueurs qui aimeraient que le jeu vidéo reste au niveau de Mario avec comme seul dialogue « Hi Ha ! » et comme seul scénario « le méchant est pas gentil », je préfère que les joueurs comme toi restent dans les jeux qui leurs correspondent plutôt que de les voir venir faire leurs revendications dans des genres plus exigeants narrativement parlant. Si quelqu’un vient exiger un minimum de scénario pour Mario là tu pourra lui dire va jouer à des Rpg.
J’ai l’impression d’être le seul qui est pas intéresser du tout par le concept ou ce que j’ai vue de ce jeu genre ce qu’ont nous à montrer n’a pas vraiment ….de charme (a mon goût) mais j’ai peur qu’ont se retrouve avec un truc vraiment fade
connavaro Tu dis tellement n'importe quoi. Et faut comparer ce qui est comparable.
La quantité de texte n'a jamais rendu un RPG plus intéressant qu'un autre... Tellement de RPG qui disent de la merde pour remplir le jeu, ca rend pas le jeu meilleur. Ca fait même l'inverse.
Je vois fallout 4 cité dans l'article, mais je me demande où est la qualité d'écriture dans fallout 4 à part la quête principale, et encore, on est à des années lumière de fallout 3 qui doit avoir la moitié de lignes de dialogues. Bref
sandman c’est pas une question de quantité, mais quand on voit à chaque articles sur le sujet des demeurés qui te sortent qu’un jeu c’est pas fait pour lire ou qui font des parallèles douteux avec Quantic Dream qui n’ont pas lieu d’être, eux ils sont réfractaires de base sans même savoir la qualité ou non des dialogues, évidement que la qualité prime sur la quantité mais eux ont déjà un apriori négatif en se basant sur que dalle. Donc je dis juste à ceux que les dialogues effraient qu’il faut pas jouer à ce genre de jeux si c’est le cas.
Vivement le premier trailer!
Après tout dans ce cas de figure, plus on a de matière, plus c'est diificile d'en faire un tout cohérent et/ou intéressant.
Espérons que ça se rapproche plus d'un skyrim que d'un quantic dream.
Sinon hâte d'en voir plus sur ce jeu.
Et ça suffit pour satisfaire la communauté de low
Je crois pas que tu saches à quel genre de joueur tu parles mais pour info, t'as raté une occasion de te taire.
Le in-engine est très plaisant mais j'ai juste peur que ce soit un skyrim sauce space opera.
En tout cas il a la carrure d'un sublime jeu pour le moment, et le thème de l'espace + RPG, j'adore.
micablo Ca n'a rien d'un qantic dream pour la simple et bonne raison qu'on connait leurs jeux, leur philosophie après toutes ces années. C'est pas l'ADN du studio de faire du David Cage. Ca montre juste que ce sera un très grand jeu avec beaucoup de contenu..pourquoi s'inquiéter d'une bonne nouvelle ?
Après je juge pas le jeu sur cette com non plus, c'est juste qu'elle m'interpelle. Bref, on verra bien!
Au moins si ya des jeunes qui passent dans le coin, ils comprendront pourquoi la drogue/l'alcool c'est mal!
La quantité de texte n'a jamais rendu un RPG plus intéressant qu'un autre... Tellement de RPG qui disent de la merde pour remplir le jeu, ca rend pas le jeu meilleur. Ca fait même l'inverse.
Je vois fallout 4 cité dans l'article, mais je me demande où est la qualité d'écriture dans fallout 4 à part la quête principale, et encore, on est à des années lumière de fallout 3 qui doit avoir la moitié de lignes de dialogues. Bref