Il était censé sortir d'ici la fin d'année non sans un premier report préalable mais Larian Studios avait déjà laissé entendre le risque d'un maintien du chantier pour une période encore plus longue, et c'est officiellement confirmé : le fondateur du studio annonce que quoi qu'il arrive désormais, Baldur's Gate 3 ne pourra sortir en 2021, l'équipe étant au charbon pour que le jeu soit désormais prêt « pour l'année prochaine ».
D'ici là, l'accès anticipé se poursuit (et ce depuis octobre 2020) avec des MAJ régulière dont l'ajout de la classe Druide en février, et on apprend d'ailleurs qu'une grosse update arrivera très bientôt, sans nouveau contenu cette fois (ou pas trop) mais davantage dédié aux retours de la communauté autant sur l'équilibrage, les correctifs et des modifications au niveau du gameplay.
Patience donc, en rappelant que pour le moment et malgré les nouvelles habitudes de Larian, seuls les supports PC & Mac sont concernés par ce grand retour, même si l'on se doute que rien n'empêchera les consoleux d'y goûter un jour ou l'autre.
eldrickDe plus, les combats basiques se faisaient tout seul sans même mettre de pause et on passait pas 10 min à tuer 5 gobelins.
Ca !!
D'ailleurs , Pillar of eternity et d'autres productions utilisent des systèmes plus ou moins similaire voire plus basique et ce n'est pas trop mal.
Oui c'est vrai,mais j'ai eu beaucoup de soucis avec ce système,même modernisé. Entre l'IA qui réagit tout simplement pas durant le combat,celui qui se bloque entre la porte et un mob,l'autre qui attaque autre chose...arghh une fois rentré dans Divinity 2 au moins je pouvais moins stressé tout en buvant mon thé
Sinon pour le dernier paragraphe je suis d'accord avec toi,j'ai aussi l'impression de voir Divinity 3,et c'est fort dommage,j'aurais aimé une différence drastique entre les deux...je verrais d'ici la sortie mais oui c'est dommage...et j'espère qu'ils vont travaillé la caméra dégueulasse typique de Divinity,j'aimerais une caméra à la limite comme Torment et BG2,classique quoi !
ravyxxs Personnellement j'aime bien encore le système de combat de Baldur's gate 2 qui se joue de manière tactique et réfléchie . De plus, les combats basiques se faisaient tout seul sans même mettre de pause et on passait pas 10 min à tuer 5 gobelins.
D'ailleurs , Pillar of eternity et d'autres productions utilisent des systèmes plus ou moins similaire voire plus basique et ce n'est pas trop mal.
Après ce que je critique surtout c'est qu'il aurait pu tenter de s'éloigner un peu plus de Divinity autant pour le gameplay mais également pour le design parce que Baldur's gate 2 reste quand même le w-rpg classique(en dehors des mondes ouverts) le plus cité comme meilleur jeu de son genre et jouer en réalité on a clairement l'impression de jouer a divinity 3 mais avec un bien meilleur budget dans un monde de dungeon and dragon.
eldrick En même temps tu vois un BG3 de nos jours avec toujours ce même type de gameplay vieillissant des premiers D&D un brin amélioré ?
C'est vrai que c'est dommage de voir cette identité de Divinity se retrouvé dans un si grand nom...ça le rend moins...unique en son genre pour le coup.
Après de ce que j'ai pu voir(pas voulu testé,je veux tout le jour j) l'aspect jeu de rôle de dés à l'air largement plus poussé que tout ce que j'ai pu voir aujourd'hui.
Pour avoir testé , le jeu a de bonnes bases mais c'est davantage un divinity qu'un Baldur's gate III dans le monde de Forgotten realm. Par contre, ça va être day 1 c'est sûr .
Ca !!
D'ailleurs , Pillar of eternity et d'autres productions utilisent des systèmes plus ou moins similaire voire plus basique et ce n'est pas trop mal.
Oui c'est vrai,mais j'ai eu beaucoup de soucis avec ce système,même modernisé. Entre l'IA qui réagit tout simplement pas durant le combat,celui qui se bloque entre la porte et un mob,l'autre qui attaque autre chose...arghh une fois rentré dans Divinity 2 au moins je pouvais moins stressé tout en buvant mon thé
Sinon pour le dernier paragraphe je suis d'accord avec toi,j'ai aussi l'impression de voir Divinity 3,et c'est fort dommage,j'aurais aimé une différence drastique entre les deux...je verrais d'ici la sortie mais oui c'est dommage...et j'espère qu'ils vont travaillé la caméra dégueulasse typique de Divinity,j'aimerais une caméra à la limite comme Torment et BG2,classique quoi !
D'ailleurs , Pillar of eternity et d'autres productions utilisent des systèmes plus ou moins similaire voire plus basique et ce n'est pas trop mal.
Après ce que je critique surtout c'est qu'il aurait pu tenter de s'éloigner un peu plus de Divinity autant pour le gameplay mais également pour le design parce que Baldur's gate 2 reste quand même le w-rpg classique(en dehors des mondes ouverts) le plus cité comme meilleur jeu de son genre et jouer en réalité on a clairement l'impression de jouer a divinity 3 mais avec un bien meilleur budget dans un monde de dungeon and dragon.
C'est vrai que c'est dommage de voir cette identité de Divinity se retrouvé dans un si grand nom...ça le rend moins...unique en son genre pour le coup.
Après de ce que j'ai pu voir(pas voulu testé,je veux tout le jour j) l'aspect jeu de rôle de dés à l'air largement plus poussé que tout ce que j'ai pu voir aujourd'hui.