Il fut un temps, Sony dominait le marché de la VR dite « premium », c'est à dire en excluant tout de même le secteur mobile et ses broutilles à pas cher. Mais les choses ont bien évolué grâce à l'argument magique du prix et de l'accessibilité, notamment incarné par l'Oculus Quest qui pour moins de 500 balles vous permet de profiter des joies de la réalité virtuelle sans câbles ni PC.
Résultat, Facebook a transformé le marché et le dernier rapport indique que non seulement la branche Oculus a rattrapé puis largement dépassé le PlayStation VR, mais également le mobile qui connaît un net recul depuis quelques temps.
Un bilan rendu par le groupe financier Nikkei et qui ne concerne pourtant que 2019, mais l'écart devrait encore grandir cette année grâce aux arguments du Quest et une nouvelle gamme qui entrera en production à la fin du mois, pendant que Sony va continuer de se traîner son vieillissant PSVR pendant encore probablement 18 mois voir plus.
Mais de manière globale, Nikkei se félicite d'un marché grandissant : juste pour le second semestre 2020, les prévisions de production sont 50 % plus élevées que pour la totalité de 2019.

J'espère vraiment qu'ils ont quelque chose en réserve pour 2021.
Mais ça va être plus dur pour le marché car il va leur falloir se reconstituer une grosse base de ps5 avant
Ils fabrique des tv des smartphones des ordi et plein d'autre chose. Et ils contentent la VR à la console.
Je hais la VR et ce sera jamais mon truc. Mais je comprend pas du tout la position de Sony de vouloir faire la VR uniquement avec la gamme Playstation.
C'est comme le casque et le remote control de la ps5. Aucun sens d'en faire un produit exclusif à la Ps5.
Si j'ai une tv ou un ordi Sony je serai content de pouvoir profiter de mon casque Ps5 qui a design plutôt chouette, sur mes autres appareils estampillés SONY.
naru le jeu vidéo n'est qu'une partie de la VR, entre les cinéma virtuel, les apps sociales, les logiciels créatifs, les apps éducatives... En fait le concept est encore en pleine expérimentation et continue d'évoluer.
Perso je surkiff les jeux VR mais j'ai pas arrêter de jouer sur écran pour autant. (certains genres sont meilleur en VR, d'autres sont meilleurs sur écran)
godson les casques audio playstation ne sont pas exclusif aux consoles, je me sert du mien sur pc.
Pour le PS VR c'est une autre histoire, en terme de compatibilité ça serait une vraie galère (les mives, la cam, etc)... mais je suis quasi certain que le PSVR2 se connectera sur l'usb-c en façade de la PS5... donc pourquoi pas imaginer une compatibilité plus large?
Par contre je rejoins birmou c'est abusé de ne pas avoir de joysticks sur des contrôleurs à une main.
C'est plus la ps4 qui fait vendre les la psvr que l’inverse lol
gauffreman
Oui la conception de base exclusif à la ps4 histoire de faire revivre en même temps les pathétiques ps move
les a enfermer dans un système exlcusif à la ps4.
Le catalogue aussi aussi à l'air super restreint.
Je ne suis pas du tout l'actu des jeu VR donc hormis les jeux de lancement et quelques jeux comme RE7 qui ont eu une maj VR, je suis pas sur que le psvr soit vraiment apprécié.
Sur pc si je dis pas de bétise, avec le bon matos, n'importe quel jeu "profite" de la VR alors que sur PS4 si le jeu est pas spécifiquement fait pour la VR, le casque sert à rien.
Concernant les moves oui ils sont daté, et oui sony a sans doute fait une erreur sur le long terme en les ressortant tel quel, mais il faut savoir que quand ils ont annoncé leur compatibilité avec le PSVR, aucun casque VR n'avait encore annoncé de motion controller pour la VR. Puis le Vive est arrivé avec sa propre solution et enfin oculus avec ses touchs mais bien plus tard (après même la sortie du rift cv1)
Et compte tenu de leur ancienneté, nan les moves sont pas pathétiques, loin de là. On sent qu'ils n'ont pas été pensé pour la VR (absence de stick ou de touche de grab) mais ils font quand même le minimum syndical. (jfais beaucoup de sculpture 3D avec et franchement ça se tient)
Je vois pas pourquoi le matériels comme le casque PS5 de Sony ne serait pas compatible avec les autres écosystèmes tu na pas l'air tres informé.
Les casques VR c'est une bataille pour le marché de la VR si Sony rend compatible PSVR ca veux dire que les jeux Playstation PSVR doivent être compatible pc.
Je te ferais remarqué que les casques OCULUS et VIVE ne sont pas compatibles PS4 pourquoi tout devrait aller dans la direction du PC.
1 psvr + 1 PS4 sera toujours moins cher que la seule CG pour faire tourner correctement la VR sur pc
Ok d'acc je savais pas. Merci pour la précision pour RE7
dedad
Je ne dis pas que tout devrais aller dans le sens du PC.
Sony fait des différents types d'appareil : TV smartphone ordinateur console, je trouve dommage que la VR made in Sony se cantonne seulement à console et non à l'ensemble de ses produits.
gauffreman
Oui je ne suis pas du tout l'actu de la VR et tant mieux si j'ai dis des bêtises car vous avez pu me corriger
Dernière chose ou bêtise
J'ai l'impression qu'on est passé d'une époque (il y a 5 ans) où on voulait imposer la VR a tout pris et partout à une époque où la VR a ses aficionados et le besoin d'être "un média" qui compte n'a plus du tout la même importance.
Pas bien compris la désolé.