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  • Le Blog des développeurs de Red Steel
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Qui a aimé ?
davidhm
publié le 30/06/2006 à 14:52 par Antoine Morcos
commentaires (38)
arnaud59 publié le 30/06/2006 à 14:54
ouais pas mal le blog, enfin il n y a qu une news je l attend vraiment ce jeu , jespere que nintendo nous decevra pas
innake publié le 30/06/2006 à 14:58
Dommage pour le mode multi absent pour les combats de sabre. Je pense qu'ils vont vraiment bien l'améliorer pour nous sortir un très bon jeu !
heisenberg publié le 30/06/2006 à 14:59
Le sabre ne sera pas utilisé de manière réaliste... mais de manière FUN ?... Qu'est ce qu'elle veut dire par là... ?.. Qu'on aura à bouger à la maniere de Wii Sport tennis ?...
supatony publié le 30/06/2006 à 15:02
Je pense que la solution réaliste est trop compliquée, et que proposer des mouvements limités (et pré-enregistrés) mais efficaces pour le sabre est une meilleure solution.
xboxngc publié le 30/06/2006 à 15:02
Ca dieu seul le sait Nipouch!!!. Mais moi aussi j'éspère avoir une bonne surprise quand le jeu sortira à ce niveau la et je voudrais pas être déçu car je voudrais épater mon entourage!!!!
baxteur publié le 30/06/2006 à 15:02
Certain avait aimer deja la Demo au Nintendo Day alors quand il sera finalisé
midsaru publié le 30/06/2006 à 15:02
le mode multi aurait été nul sur une seule télévision...si les gestes de red steel sont convaiquant alors le prochaon star wars (s'il y en a un) sera génial.
tibho publié le 30/06/2006 à 15:03
Ah ouais quand même "200 positions à la seconde", ça fait pas mal... En clair, les premiers jeu qui vont sortir seront sûrement très très loin des capacité réelles de la wii, trop pressé d'avoir cette console, je sens que le fun va être supérieur à l'attente, surtout quand les développeur en seront à leur deuxième jeu sur la console... Vivement la fin de l'année...
lilmarsu publié le 30/06/2006 à 15:06
Tout vient à point à qui sait attendre, la technologie est encore nouvelle, n'en attendez pas trop d'un jeu de first generation. Et puis l'experience sera nouvelle c'est deja un grand pas, si le succes de la Wii est la, soyez en sur que les devs vont plancher a une maniere de perfectionner le systeme, un systeme de combat realiste sans IA en beton ca sert a rien, faut du temps
mar57duk publié le 30/06/2006 à 15:10
J'adore l'impression que l'on a dans les videos de Metroid lorsqu'il tire sur les leviers. Dommage que ce ne soit pas le meme système avec le sabre ,néanmoins si il y a beaucoup de mouvements réalisables ce serait déja exellent. Vivement qu'elle sorte cette console :d
vjgvukvukhb publié le 30/06/2006 à 15:12
selon les magazine egm et play et autres ki sont bien respecter, c jeu n'est pas bon et les controles doivent etre calibre car c ennuyant comme tout pour le moment mais j'aimerais bien voire ca de mes porpres yeux, peut etre kan nintendo sera proche de sortir la console yaura des bornes avec la wii et c jeu pour essayer...et aussi on dit les gfx sont juste passable....gameinformer dit ke le jeu est innovant mais les controles sont pas bien calibrer et le combat a l'epee etait pas comme vanter avant...
alana publié le 30/06/2006 à 15:13
Jsuis super déçu par " c'est à dire avant tout amusant, et non pas forcement ultra-réaliste ", ya des jeux qui sont là pour être amusants, d'autres pour d'autres sensations, j'attends autre chose que des mouvements " prédéfinis " pour le sabre, je me doute que faire des mouvements réaliste retransmis en temps réel est compliqué, mais quitte à repousser le jeu je préfèrerai cette solution, car ce jeu je l'attends de pied ferme, j'espère qu'on sera pas déçu.
duster publié le 30/06/2006 à 15:16
Dans 1 ou 2 ans je pense qu'on pourra avoir une totale liberté pour le maniement des sabres par exemple cra les develloppeurs seront utiliser au maximum la wiimote.
kingjpa publié le 30/06/2006 à 15:35
Je pense qu' Ubi Soft va en faire une vrai tuerie de ce Red Steel!!!
mario publié le 30/06/2006 à 15:38
C'est bien gentil ca mais ils auraient pu au moins faire un blog en français en plus de celui d'ign
wailand publié le 30/06/2006 à 15:40
revez pas, ce jeu sera une daube.
nickie publié le 30/06/2006 à 15:42
"revez pas, ce jeu sera une daube." c'est trop tot pour le dire !!!
cyan publié le 30/06/2006 à 15:45
Il n'y a qu’Ubi Montréal qui semble développer de bons jeux -_-
vitto publié le 30/06/2006 à 15:47
quand meme 200 position a la seconde c'est enorme quand le president dit que la seul limite a la creation sur Wii est l'imagination je commence a croire qu'il a raison
gemini publié le 30/06/2006 à 15:48
Je pense que ça va se sentir que c'est le premier fps sur Wii. Le gameplay au pad wii va etre tres cool je pense, mais je pense aussi que les prochaines production sur la console de Big N sauront beaucoup mieux l'exploiter encore.
cyan publié le 30/06/2006 à 15:56
Ce qu'il manque le plus au jeu : du charisme.
eaque publié le 30/06/2006 à 15:56
j'ai la forte impression qu'au final, le jeu ne sera pas la grosse bombe que certains annoncent, ce sera correct sans+ . néanmoins leur travail va surement être super benefique pour les futurs jeux ainsi qu'aux autre developpeurs
heisenberg publié le 30/06/2006 à 15:59
il a été dit que Red Steel avait tout d'une bombe si il était plus travaillé.. C'est ce qu'Ubi est e ntrain d'faire... On verra bien.
takoyaki publié le 30/06/2006 à 16:24
J'aurais été étonné par une totale liberté dans le maniement du sabre. Je pense qu'il ne faut pas en demander trop pour un premier soft cherchant à exploiter au mieux la manette de la Wii. N'oubliez pas que la technologie en question est loin d'être facile à maîtriser (quoi qu'en disent les détracteurs de la Wii). Soyons optimistes, sans pour autant verser dans les commentaires dithyrambiques. Autre chose, certains gagneraient en clarté à écrire en français (clin d'œil à Ramses et son style SMS), cela pourrait pousser les gens à lire vos commentaires.
yo999 publié le 30/06/2006 à 16:43
encore heureux que le sabre ne suit pas a la lettre les mouvement de la telecommande -_- sa me ferait chier de me couper la tete dans le jeu juste parce que je me suis gratté l oreille -_-
takoyaki publié le 30/06/2006 à 16:47
Ha ha, j'imagine bien la scène...
dedad publié le 30/06/2006 à 18:13
les mouvement du sabre sont pas libre bon OK.
ils peuve se le carré au Q leure jeux.
dedad publié le 30/06/2006 à 18:17
j'attend un nouveau standar de la manette wii.
sa commence a faire beaucoup la premiérement en peux pas méttre de coup d'épée avec zelda TP et maintenent RED STEEL ne pérmé pas d'avoir une liberté total du sabre sa veux dire quoi toute c connerie.
publié le 01/07/2006 à 00:18
putain ces dvploppeurs outent que dalle Nintendo l'a bien fait pour TP et eux n'y arrive m pas pour red steel pfff
linkgoku publié le 01/07/2006 à 03:40
Ouais c'est une bonne nouvelle qu'il est le blog officiel de Red Steel. Et sinon le jeu à vraiment l'air passionnant.
s4mus publié le 01/07/2006 à 09:56
mikkk Nintendo ne l'a pas fait pour Zelda... dis pas nimp, ça serait trés con d'avoir une totale liberté du sabre sur un jeu à la troisième personne comme zelda !! Red Steel correspond, mais c'est pas tout le monde qui aimerait jouer de la sorte, de façon à se fatiguer chaque quart d'heure !! De toute façon si ils avaient fait que la manette retransmet exactement les memes mouvements au sabre, ils auraient été obligé de mettre un second mode, moins sportif ! Donc bon on peut les comprendre !!
foosuya publié le 01/07/2006 à 10:25
j'attend se jeux avec une grande impatience ne nous decever pas ubi !!!!!!!!!!!!!!!
edge publié le 01/07/2006 à 11:37
Il me semble que tout le monde ne sait pas maitriser un katana? je veux dire que si c'était pour avoir un control total mais qu'on donne des coup qui resemble à rien je vois pas l'intéret...
cham publié le 01/07/2006 à 12:54
ce qu'il faut, c'est qu'il y ait un maximum de coups préenregistré, que le katana puisse régagir à plein de mouvement différent...

Ce qui est dur, c'est que chacun tiens son épée d'une mannière différente... Alors ils peuvent pas non plus se baser sur chaque personne, mais créé des mouvements généraux, que tout le monde puisse faire...
nimajneb publié le 01/07/2006 à 19:13
Red Steel sent le pétard mouillé... qu'ils retardent le soft d'1 à 2 ans si ça leur chante, du moment qu'il soit pleinement abouti...
explosif publié le 02/07/2006 à 01:38
D'ailleus la wii sent le pétard mouillé, mm Kojima le dit
myau publié le 02/07/2006 à 12:05
EXPLOSIF ;: c'est ton commentaire qui sent le petard mouillé !!
takoyaki publié le 02/07/2006 à 12:15
Euh... Ils auraient au moins pu faire un effort sur l'anglais. Il y a quand même beaucoup de fautes. Ça ne fait pas très professionnel.
Fiche descriptif
Red Steel
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Nom : Red Steel
Support : Nintendo Wii
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Genre : FPS
Sortie européenne : 08/12/2006
Sortie américaine : 19/11/2006
Sortie japonaise : 02/12/2006