
5 millions pour World Of Warcraft
Blizzard Entertainment annonce aujourd'hui que
World Of Warcraft vient de dépasser la barre des 5 millions de joueurs dans le monde. Un an après sa sortie en Amérique du Nord, Nouvelle Zélande et Australie,
World Of Warcraft est aujourd'hui disponible aux quatre coins de la planète.
'Nous voulons remercier à nouveau nos millions de joueurs à travers le monde ainsi tous nos distributeurs pour leur formidable soutien tout au long de l’année écoulée. Nous leur promettons plus que jamais de continuer à développer World of Warcraft avec de nombreuses mises à jour aux nouveaux contenus sans oublier l’extension de 2006 : World Of Warcraft: The Burning Crusade, déjà en bonne voie de réalisation'. déclare Mike Morhaime, président et co-fondateur de
Blizzard Entertainment.
publié le 19/12/2005 à 20:36 par
Gamekyo
J'ai bien joué à City of Heroes cet été mais malgré tout, j'préfère les MMORPG d'héroic fantasy.
Peut être que je devrais tout simplement aller sur Dark Age of Camelot...
Alors on peut se demander si Blizzard va encore innover ?
Bah j' ai jamais trop accrocher a WoW et en plus c' est que du on-line alors bon !
( témoignage d' un ex woweur anonyme )
Enfin j'ai pas essayé de Serveur Rp mais je pense que l'ambiance est la même à part peut être un meilleur fondement ( les joueurs parlent mieux et sont plus dans l'ambiance wow) mais sinon sa doit etre tout le monde pour son cul comme partout !!!
On peut aussi rappeler que vivre est relativement mortel.
Sinon pour le coté RP, il n' y en a presque pas, meme sur les serveur RP - je jouais sur Kirin. Mis a part l' effort d' ecriture plus ou moin présent, le rp consiste a de ridicules engueulades ayant pour theme " c' est quoi le rp ?" . sur 7 mois de jeu, les vrai passages role play auquels j' ai participé - souvent été l origine meme - doivent se compter en petites dizaines d' heures. soit... 1% ? ^^;
Tu parles du level max comme si l' atteindre enlevait tout interet au jeu, mais wow a une autre politique. la montée au 60 est plus un entrainement qu' autre chose, et Blizzard a eu la bonne idée ( attention, il y a ENOOOOORMEMENT de lacune dans wow ) d' en faire une aventure raisonnablement longue et aussi variée que possible. C' est simple, pour monter 60, j' ai du totaliser une vingtaine d' heures maximum en farm bete et méchant, tout se faisant au travers de milliers de quetes et de donjons qui nous accompagne jusqu' au bout.
Au bout ? mais non pardis ! le lvl 60 est le vrai début ! une fois 60 tout le monde est sur un meme pied d' égalité, ne reste plus que le talent du joueur pour les départager ( bon dans l' idée c' est ca, mais apres vient le probleme de l' équipement epique d' instance raid, qui vien desequilibrer car completement farmé par les une, et completement inaxessible pour les autres ).
Il y a enormement de "boulets" a wow, des joueurs sans competences particulieres, mais ca se voit. Que celui qui dit que wow est un jeu ou le "skill" ne transparait pas, qu' il leve la main histoire que je lui jete une ou deux briques...
Bon et puis pour ce qui est des bosses plus ou moin grands, meme avec un aprecu restreint de L2, je crois que wow fera de totue maniere plus fort... le moteur du jeux etant basé sur une certaine souplesse tout en permetant de gros delirs - voir ragnaros, dont les mollets (si j ose dire, gibbon comprendra ^^; ) doivent deja se trouver loin au dessus de la tete de ton dragon de 30 metres Vicoalta
enfin, toujours est il que wow possede le non-systeme de guilde le plus restreint du marcher, qu' un triste fossé se creuse entre "ceux qui font MC" et les autres.
D' ailleur, en ce qui concerne l' ajout de contenu "haut niveau", c' est bien gentil, mais pourquoi ne pas rajouter des instance a 5 ? Hache trippe est et restera toujours mon instance préférée, car plutot corsé, bonne ambiance, et surtout faisable a 5, donc plus accessible - mais pas simple pour autant en ce qui concerne les parties nord/ouest ...
a et puis deniere chose, j ai lu NwN associé a MMORPG. Neverwinter Nights n' en est pas un. un MORPG a la limite, sachant que son interet ne vien pas de la ( mais c' est plus le sujet ).