Gears Of War : E-Day a enfin fait sa grande présentation, lors du Xbox Showcase et du Gears Direct E-Day. En plus de l'annonce d'une édition Collector et de deux trailer de Gameplay, The Coalition nous a fournis une salve d'informations pour nous faire patienter jusqu'au 6 Octobre.
Les informations a retenir
- Monde le plus dense et le plus détaillé à ce jour
- Nouveau système de destruction peut faire s’effondrer des bâtiments entiers
- S’appuie encore plus sur des éléments d’horreur
- Le Lanzor à tronçonneuse sera jouable
- Système de mouvement repensé incluant de nouvelles mécaniques comme le glissement, le saut, l’escalade de murs, la couverture basse, et plus encore
- Se déroule dans la ville fictive de Kalona sur le cours de 3 jours (inspiré par la ville natale de The Coalition, Vancouver)
- Tout a été reconstruit de zéro incluant personnages, ennemis, animations, et son
- Préquel au Gears of War original
- Système de couverture amélioré pour un mouvement plus fluide
- Monde à grande échelle fluide divisé en quartiers, incluant rues linéaires et zones plus ouvertes
- Plus de verticalité grâce au nouveau système de mouvement
- Coop en campagne jusqu’à 4 joueurs et écran partagé à 2 joueurs
- Les Locustes peuvent surgir des trous sous vos pieds et des gouffres massifs peuvent engloutir des voitures
- Si vous revenez dans des zones, elles peuvent sembler complètement différentes, détruites et délabrées
- L’histoire est un mélange de catastrophes à grande échelle et de relations personnelles
- La campagne est jouée du point de vue de la nouvelle Bravo Squad avec de nouveaux angles de caméra cinématographiques
- La version XBOX aura 4K et un ray tracing à 60 FPS en campagne et jusqu’à 120 FPS en multijoueur
- Fidélité des matériaux et des personnages « dépasse largement » tout ce qui a été fait avant dans Gears
- Chaque modèle de personnage compte plus de 350 formes faciales
- Le modèle de personnage de Marcus a plus de détails dans ses cils que l’ensemble du modèle de personnage dans le Gears of War original
- Les Locustes sont plus intenses que jamais auparavant
- Nouveau système de gore et de démembrement
- Nouvelles armes incluant le Fusil à Pompe Incinérateur et un lance-grenades perforant blindages que vous pouvez tenir pour le faire exploser
- Armes de retour repensées
- Mode multijoueur en ligne de retour avec de nouvelles cartes et une feuille de route saisonnière
- Nouveau mode PVE Horde Siege - mode à 12 joueurs où les trois escouades travaillent ensemble pour abattre boss et ennemis
- Une beta aura lieu le week-end du 6 Aout
- Sortie le 6 octobre en exclusivité console XBOX et sur PC
Rarement vu un jeu avec autant d'interaction avec le décors. MGSV c'était le goat des mouvements, là c'est certes pas la même, mais ça bouge. A voir, prometteur, j'ai juste pas aimer l'immersion et le réalisme vis à vis de la situation qui est le coeur du jeu, E-DAY ! Ils se font niquer littéralement, jamais vu un truc comme ça !!! Y a aucune peur ni surprise dans les voix, à croire que ça bute du Locuste tous les matins depuis petit
walterwhite Pour l'heure on sait pas mais tu connais la communication avec eux, maintenant que c'est lancer on aura des billes chaque mois jusqu'au launch
Combien de maps en multi ?