description : L'idée de ce blog, c'est de parler des jeux « indépendants » (de notre volonté...à les faire connaître).
Ils prennent une place de plus en plus importante, sur tous les supports, donc nous parlerons des jeux « indés » qui sortiront quelque soit le support (qu'il soit « exclusif » - temporaire ou pas - ).
De Jeppe Carlsen, le principal concepteur de gameplay de LIMBO et INSIDE.
COCOON est une approche unique du genre d'aventure et de puzzle, où chaque monde existe dans un orbe que vous pouvez porter sur votre dos. Enveloppez-vous de la mécanique de base du saut entre les mondes et combinez-les, manipulez-les et réorganisez-les pour résoudre des énigmes complexes.
Steam
PS : Directement dans le Gamepass à sa sortie.
Quelques tests : OpenCritic 88%
J’ai tendance à me méfier quand on dit « fait par le créateur de, ou fait par le lead designer de », surtout depuis Calisto Protocol.
Mais Cocoon mon dieu quelle tuerie, jeu terminé ce week end, J’ai rarement vu autant d’intelligence dans le design et l’exécution. Définitivement une des belle pépite de l’année.
Mais Cocoon mon dieu quelle tuerie, jeu terminé ce week end, J’ai rarement vu autant d’intelligence dans le design et l’exécution. Définitivement une des belle pépite de l’année.
magnetic fait par le lead gamedesigner de Limbo et Inside, ça me hype direct pour le coup