Le premier Gears of War est l'un des jeux de tir les plus mémorables de la Xbox 360, notamment grâce à son superbe mode multijoueur. Mais les choses auraient pu être très différentes.
Dans l'émission War Stories , Lee Perry, concepteur du gameplay et concepteur principal des niveaux de Gears of War, révèle comment l'équipe a failli supprimer les modes multijoueurs du jeu peu avant la sortie.
Bien que le multijoueur ait toujours été un élément que l'équipe souhaitait mettre en œuvre, la petite taille du studio a rendu la tâche très difficile.
"En termes de main-d'œuvre, nous n'avions pas une équipe de personnes qui ne faisaient que des cartes multijoueurs", se souvient Perry. La forte concurrence de jeux tels que Halo a également donné à l'équipe l'impression de "perdre dramatiquement cette bataille".
Mais le plus grand obstacle auquel le développeur a été confronté était de trouver le moyen d'intégrer le rythme de Gears of War dans un jeu multijoueur tout en le rendant agréable à jouer. Au départ, l'équipe a créé des cartes semblables à celles de Counter-Strike et d'Unreal Tournament, mais comme ces jeux sont axés sur la mobilité, les cartes ne permettaient pas de s'amuser dans Gears of War.
"Nous foncions droit dans le mur ", explique Perry. "Nous étions au début de l'été, et le jeu sera expédié à l'automne, et il y a eu un moment très précis où nous avons eu ces discussions sur le fait de savoir si nous devions supprimer le Multijoueur ",
.
Plutôt que de sortir le jeu sans multijoueur, Epic Games a travaillé dur pour concevoir des cartes construites autour du style de jeu caractéristique de Gears of War pour le résultat que nous connaissons aujourd'hui .
Le meilleur jeu multijoueur pour moi, c’était simple et pas de déguisement d’arme à gagner ou autres cartes bonus…
Il n’était pas sans défaut bien sûr mais mes meilleurs souvenirs sont sur ce jeu, merci à eux!
Il n’était pas sans défaut bien sûr mais mes meilleurs souvenirs sont sur ce jeu, merci à eux!