description : L'idéal de ce groupe, c'est de mettre en avant principalement les jeux "exclusifs" et que les membres puissent dirent leur avis. C'est pas contre la presse et les sites spécialisés, mais en complètement avec la presse et les sites spécialisés.
PS5/PS4 : DISPONIBLE
(Date de sortie : 18 Février 2022 )
1 ) Point Positif (ce que j'aime)
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas)
3 ) Votre Conclusion
4 ) Votre Note
J’enlèverai tout commentaire qui n'a rien à voir avec les questions posés.
J’enlèverai tout commentaire qui commente les critiques.
Merci d'avance de votre compréhension.
PS : Personne ne vous obligent à le faire, mais si vous le faite, c'est cool
Alors j'ai que 15h de jeux, pas fini mais pour l'instant ( sur ps5 ):
1 ) Point Positif (ce que j'aime)
Graphismes, histoire, quête annexes, gameplay des combats, le grappin et le parapente, les compétences, 60 fps, Aloy
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas)
L'intelligence artificiel des humains, manque d'interaction avec l’environnement, infiltration et environnement téléphoné ( cette herbe rouge laaaa xD )
3 ) Votre Conclusion
On voit pas le temps passé et le jeux correspond pour l'instant à mon attente, pas déçu, mais pas de surprise non plus, un très très bon jeux pour le moment ^^
4 ) Votre Note
17/20 ( si la fin est bonne pour l'histoire ça peux monté a 18 )
1° Le monde, les robots, le lore, le gameplay qui est un peu plus nerveux
2° La multiplication des armures clones, les armes qui consomme du loot rares, un coté rpg un peu trop forcé. Le système des compétences est intéressant mais je le trouve trop chiant pour rien, la majorité des gens vont finir le jeu sans se servir ne serait ce que la moitié de ces compétences, en soit c'est un échec. Encore trop dirigiste, ramasser du loot semble passer avant toute chose par moment
3° Bonne suite dans l'ensemble, qui gomme certains soucis du premier mais qui en ramène d'autre (moins parfait techniquement que le premier probablement lié aux deux supports), le coté rpg me semble pas maitrisé et bien chiant par moment (tu te casses le cul à te procurer une armure ou une arme pour qu'on te dise en fait il faut l'améliorer pour avoir droit à l'améliorer), les pièces sont un peu plus difficile à avoir que le premier, plutôt un bon point jusqu'à ce que tu te rende compte que même les machines à pirater, après t'être fait chier à faire un creuset, on t'oblige à chercher des pièces, qui bien souvent sont les mêmes pour débloquer une armure ou une arme. J'ai plus de quête pour améliorer des armes, armures, carquois etc. Le farming est à revoir, pas sur que la majorité des joueur attendait ça d'un Horizon.
4° Je l'ai pas encore fini/20 (le scénario étant important pour moi ça n'a pas de sens la note)
1: vraiment magnifiques ! Gameplay cool pour les combats
2: structure d'Open World complètement dépassé, des points d'intérêts partout, sans intérêts, système de gps, on découvre rien par nous même, scan a outrance... Overdose de jeu comme ça.
1) Ce que j’aime : L’histoire est sympa à suivre, des personnages secondaires cools, des quêtes secondaires loins d’être du simple FedEx, gameplay plus fluide, quelques ajouts qui améliorent l’exploration.
2) Ce que j’aime pas : Toujours cette impression de Horizon 1.5 sans grandes prises de risques.
3) Conclusion : Un jeu très sympathique dans la veine du premier, mieux que le premier dans son ensemble mais s’en démarque pas assez.
1- Aloy, véritablement attachante et développée. La technique, la DA, les musiques encore meilleures que le premier, le gameplay en général qui s'est beaucoup enrichi, l'exploration, Un monde vivant et intéressant à parcourir et découvrir, L'écriture scénaristique excellente aussi bien pour le principal, pour l'univers en lui-même ainsi que pour l'annexe, Les machines et leur design. La possibilité de paramétrer un peu tout y compris la carte pour une expérience plus libre.
2 - Quelques petits bugs peu graves mais présents. L'IA qui mérite d'être bien plus poussée. Quelques légers soucis de caméra en intérieur.
3 - Un Second volet qui surpasse en tous points son ainé et propose une expérience immersive, prenante, rythmée à la narration fine et juste en compagnie d'une Aloy qui pour moi s'impose comme l'un des meilleurs personnages de JV.
1- Graphisme magnifique, les décors, les lumières tout est sublime et on se prend à faire très souvent des captures. Les personnages sont également impressionnant par la variété de leur émotions et expression faciale.
L'écriture du scénario et des personnages qui est quasi parfaite, tout est logique, à du sens et est cohérent. Les quêtes annexes sont également très bien écrite et bien intégré à l'univers, aucune ne semble artificielles et elles bénéficient d'une mise en scène aussi soigné que dans l'histoire principale, en plus d'enrichir l'univers.
Le monde du jeu est riche, il y a énormément à faire et à découvrir, c'est un vrai plaisir de parcourir ce monde ouvert et d'y découvrir ses secrets. Pour les allergiques aux icônes sur la Map, il est possible de toutes les désactiver dans options du jeu et dans le menu de Map, ainsi chacun peut jouer comme ils le souhaite.
2- Quelques bug, mais rien de très graves. l'IA encore à améliorer.
3- Une excellente suite qui améliore la formule de base et va plus loin. Un open world grandiose, riche et cohérent, avec des personnages très bien écrit, Aloy en particulier.
1 ) Point Positif (ce que j'aime)
Mieux rythmé que le premier
Tout est plus simple dans la gestion du stuff
Les missions pour récupérer les pièces manquantes c'est excellent
Pareil les pièces des machines sont bien identifiées et c'est cool
Le scénario qui propose un voyage
Les différentes villes
Les ambiances, l'univers
Les armes
L'effort fait sur les combats au corps à corps
Le scénario intéressant
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas)
La qualité de l'image en mode performance sur ps5, un peu dommage c'est chiant.
Le jeu est plein de promesses mais l'aventure ne les tient pas toutes, je trouve peu spectaculaire l'arrivée sur les côtes et san franscisco.
Les trailers envoyaient de l'ultra lourd sur les cinématiques, mais le jeu n'est pas aussi bien fini lors des phrases de gameplay
Quand arrivent certains personnages c'est génial, ça promet une belle reprise du scénario. Mais par la suite je ne les trouve pas assez badass
Sur la fin je me lassais quand même
Le gameplay est bon mais pas encore assez pour te donner envie de rejouer pour ça. Il manque un peu de précision. Le corps à corps y a pas de ciblage tu peux taper à côté, c'est pas précis comme un souls. Vraiment dommage
Les bobines et accessoires pas assez marquants pour que ça joue vraiment
3 ) Votre Conclusion
Un très bon jeu, je me lasse assez des open world, et il sait relancer l'intérêt par son scénario et sa progression vers l'ouest
4 ) Votre Note
16 ou 17
1 Extremement complet et varié
2 Les murs invisibles qui empechent parfois la grimpette
3 Meilleur que le 1 en tout point, qui était déjà excellent
4 18/20
1. Pour l’instant, il suis le chemin tracé par the witcher 3 en mieux. Toutes les quêtes secondaires (marquée par un point d’exclamation) sont scenarisée de bout en bout.
Tous les dialogues (TOUS) sont motion capturés, ce qui veut dire qu’aucune scène n’est générée par un ensemble de script d’animation.
Le lore et l’histoires sont extrêmement bien détaillés et on prend plaisir à découvrir les us et coutumes des différents peuples.
Les machines ont gagnés en nombre de patern et elles attaquent sans relâche aussi bien à distance qu’au corps à corps. Comme dans le 1, c’est un plaisir de les affronter d’une façon à chaque fois différente puisque les outils mis à notre disposition ont été démultipliés.
Les amateurs de jrpg (the witcher 3, dragon age 3, skyrim, fallout 4) vont apprécier, surtout que la plastique du jeu n’est pas en reste.
L’escalade, au début on utilise souvent le focus pour repérer les points d’accroches, et au fur et à mesure, on finit par instinct à les différencier sur les murs. Comme dans la réalité, il n’est pas possible de grimper partout par le miracle de mains et pieds aimantés (botw, genshin impact), et contrairement à AC, c’est n’est pas un jeu de parkour.
La VF est excellente toute comme la VO, le jeu a amélioré beaucoup d’aspect du 1 et la découverte des environnements est aussi impressionnante qu’elle l’était dans the witcher 3.
2. La multiplication des points d’intérêt comme dans TW3 et le côté « travail à la chaîne » comme sur le lac géant de skellige est assez fatiguant visuellement. Mais comme TW3, l’intérêt n’est pas là. C’est un rpg et la recherche de quêtes et la chasse sont au coeur du gameplay.
L’utilisation abusive du brouillard. Il y en a de toutes sortes mais au final, ça nuit à la distance d’affichage. Des fois nous avons droit à une ligne de vue dégagée mais on finit par se convaincre que c’est pour soulager le moteur. C’est dommage, parce que les autres open world y vont à fond de ce point de vue.
L’interface 2D sans artifice et les bugs de collisions font vraiment penser zu 1. C’est surtout ça qui donne ce côté 1.5
Alloy parle tout le temps. Elle spoile toutes les enigmes, les environnements et les découvertes avant même que l’on comprenne où l’on se trouve. C’est fatiguant à la longue et des patches sont en train de corriger ça. C’est effectivement énervant de se faire prendre par la main sans fin. Pour le coup, l’accueil d’Elden Ring marquera normalement la fin d’une ère. Mais ce n’est pas le cas de tous les jeux. RDR2 et Cyberpunk laissent très souvent le joueur analyser et comprendre de lui même des scènes sans faire parler le héros à la naughty dog. Guerrilla please, mettez une option pour temporiser la bouche d’alloy!!!!
3. Je n’ai pas fini le jeu, mais je garde en tête que ce n’est que le deuxième épisode de la série. Quand on regarde le 2ème épisode de toutes les saga populaires aujourd’hui, on se rend bien compte qu’elles ont surtout corrigés des défauts du 1 en jouant la carte de la suite directe. Dommage que les joueurs soient si immatures et oublient à chaque fois leur base et histoire du jeu vidéo.
Les rédactions tournés vers l’appréciation des expériences narratives, rpg et open world (gamekult, silence on joue de liberation) ont su apprécier le jeu à sa juste valeur car ils n’ont absolument pas le profil d’un joueur gâté sans recul.
4. Pas de note. J’ai été déçu par l’histoire, les personnages et le partis prit de TLOU2. J’ai été déçu par le manque de répercutions sur le monde, de scenarisation, les donjons ridicules, le scénario, la promo bullshit sur le côté epique de l’aventure(merci les souvenirs), le end game forceur et nous retirant tout notre travail dans le fameux donjon débile, le gameplay des combats ultra limité et les animations pourraves de ceux ci dans BOTW.
Alors rien ne dit que j’apprécierai HFW de bout en bout.
Néanmoins, je sais que les critiques sur les open world, je les lisais alors que je surkiffais les nombreuses map ouverte de dragon age 3, la map toute cassée de Fallout 4, le terrain de jeu immense de Batman Arkham Knight et celle remplie de point d’intérêt de TW3.
Si vous n’appréciez pas les rpg à monde ouvert, tournez vous uniquement vers Elden ring ce mois ci. Parce que Cyberpunk, Yakuza 7, Lost Jugement ou Horizon Forbidden west, sont eux des excellents rpg narratifs à monde ouverts avec leurs défauts mais surtout, leur aventure bien à eux. Ils ne sont définitivement pas fait pour les joueurs à la recherche uniquement d’un bac à sable libre et sans narration à la BOTW
Ma conclusion ? Un jeu doit être noté sur la base de son genre et de sa lignée en prenant en compte l’ensemble de ses prédécesseurs et non sur son style de représentation. L’open world est un mode de représentation du monde videoludique. Il brise les barrières et permet de ne pas compartimenter l’aventure. Il donne accès aux mêmes zones du début à la fin du jeu et permet dans beaucoup de cas de se balader pour prolonger l’expérience. Malheureusement, la presse et les joueurs ont finis par confondre le tout et penser que c’est devenu un genre à part entière basé sur le modèle de ubisoft.
Donc bon courage à Elder Scroll, Star Field, FF16, Fallout 5, GTA6 etc. qui eux prendront normalement le chemin de la narration. Normalement en retirant absolument toutes les aides visuelles et les icones de map, ils devraient être appréciés à leurs future juste valeur.
1) Les options d'accessibilités, la DA, l'effet "wahou" dans certains passages de la quête principale, les quêtes secondaires bien construite.
2) L'histoire inintéressante pour ma part, cruel manque de personnalité des PNJ, jouabilité très approximative notamment dans les phases de plate-forme et dans les endroits clos, absence de lock (ce qui rend les combats très confus), beaucoup trop bavard pour rien, pas mal bugué quand même.
3) Un énième open-world, trop similaire au premier. On y joue, on l'apprécie quand même, on le fini, puis on l'oublie.
4) 15/20
1) Travail énorme sur la réalisation qui force le respect
2) Ubisoftisation de la map du jeu. Le coté United Color Of Benetton woke trop forcé. Les bug et le fait que tu te bloques tout le temps dans le décor.
3) Le jeu alterne les hauts et les bas, à trop vouloir en faire son expérience se retrouve dilué. Le jeu reste très bon, mais il aurait pu être bien meilleur si il était plus cadré et ne partait pas dans tout les sens.
1 ) Point Positif (ce que j'aime)
Graphismes, histoire, quête annexes, gameplay des combats, le grappin et le parapente, les compétences, 60 fps, Aloy
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas)
L'intelligence artificiel des humains, manque d'interaction avec l’environnement, infiltration et environnement téléphoné ( cette herbe rouge laaaa xD )
3 ) Votre Conclusion
On voit pas le temps passé et le jeux correspond pour l'instant à mon attente, pas déçu, mais pas de surprise non plus, un très très bon jeux pour le moment ^^
4 ) Votre Note
17/20 ( si la fin est bonne pour l'histoire ça peux monté a 18 )
2) l'histoire et ses enjeux un peu (beaucoup) osef, les cinématiques trop de blabla (je zappe), le farming chiantissime.
3)une suite améliorée du 1er en tout point (sauf sur ce que j'ai mis en 2, toujours pareil)
4) platinable/20
2° La multiplication des armures clones, les armes qui consomme du loot rares, un coté rpg un peu trop forcé. Le système des compétences est intéressant mais je le trouve trop chiant pour rien, la majorité des gens vont finir le jeu sans se servir ne serait ce que la moitié de ces compétences, en soit c'est un échec. Encore trop dirigiste, ramasser du loot semble passer avant toute chose par moment
3° Bonne suite dans l'ensemble, qui gomme certains soucis du premier mais qui en ramène d'autre (moins parfait techniquement que le premier probablement lié aux deux supports), le coté rpg me semble pas maitrisé et bien chiant par moment (tu te casses le cul à te procurer une armure ou une arme pour qu'on te dise en fait il faut l'améliorer pour avoir droit à l'améliorer), les pièces sont un peu plus difficile à avoir que le premier, plutôt un bon point jusqu'à ce que tu te rende compte que même les machines à pirater, après t'être fait chier à faire un creuset, on t'oblige à chercher des pièces, qui bien souvent sont les mêmes pour débloquer une armure ou une arme. J'ai plus de quête pour améliorer des armes, armures, carquois etc. Le farming est à revoir, pas sur que la majorité des joueur attendait ça d'un Horizon.
4° Je l'ai pas encore fini/20 (le scénario étant important pour moi ça n'a pas de sens la note)
2) la caméra qui peu être récalcitrants, encore pas mal de bug Monstre/humain qui reste debout quand ils meurt, l'IA qui peu être très stupide.
Sinon un bon 18 malgré les défauts le jeu est incroyable.
2: structure d'Open World complètement dépassé, des points d'intérêts partout, sans intérêts, système de gps, on découvre rien par nous même, scan a outrance... Overdose de jeu comme ça.
3 : la flemme
4: 14/20
2) Ce que j’aime pas : Toujours cette impression de Horizon 1.5 sans grandes prises de risques.
3) Conclusion : Un jeu très sympathique dans la veine du premier, mieux que le premier dans son ensemble mais s’en démarque pas assez.
4) 16/20
2 - Quelques petits bugs peu graves mais présents. L'IA qui mérite d'être bien plus poussée. Quelques légers soucis de caméra en intérieur.
3 - Un Second volet qui surpasse en tous points son ainé et propose une expérience immersive, prenante, rythmée à la narration fine et juste en compagnie d'une Aloy qui pour moi s'impose comme l'un des meilleurs personnages de JV.
4 - Ma note : 9/10
Je n'aime pas : le prix
Conclusion: hate de le trouver pas cher.
Note: hyper moyen
L'écriture du scénario et des personnages qui est quasi parfaite, tout est logique, à du sens et est cohérent. Les quêtes annexes sont également très bien écrite et bien intégré à l'univers, aucune ne semble artificielles et elles bénéficient d'une mise en scène aussi soigné que dans l'histoire principale, en plus d'enrichir l'univers.
Le monde du jeu est riche, il y a énormément à faire et à découvrir, c'est un vrai plaisir de parcourir ce monde ouvert et d'y découvrir ses secrets. Pour les allergiques aux icônes sur la Map, il est possible de toutes les désactiver dans options du jeu et dans le menu de Map, ainsi chacun peut jouer comme ils le souhaite.
2- Quelques bug, mais rien de très graves. l'IA encore à améliorer.
3- Une excellente suite qui améliore la formule de base et va plus loin. Un open world grandiose, riche et cohérent, avec des personnages très bien écrit, Aloy en particulier.
4- Ma note 18/20
1 ) Point Positif (ce que j'aime)
Mieux rythmé que le premier
Tout est plus simple dans la gestion du stuff
Les missions pour récupérer les pièces manquantes c'est excellent
Pareil les pièces des machines sont bien identifiées et c'est cool
Le scénario qui propose un voyage
Les différentes villes
Les ambiances, l'univers
Les armes
L'effort fait sur les combats au corps à corps
Le scénario intéressant
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas)
La qualité de l'image en mode performance sur ps5, un peu dommage c'est chiant.
Le jeu est plein de promesses mais l'aventure ne les tient pas toutes, je trouve peu spectaculaire l'arrivée sur les côtes et san franscisco.
Les trailers envoyaient de l'ultra lourd sur les cinématiques, mais le jeu n'est pas aussi bien fini lors des phrases de gameplay
Quand arrivent certains personnages c'est génial, ça promet une belle reprise du scénario. Mais par la suite je ne les trouve pas assez badass
Sur la fin je me lassais quand même
Le gameplay est bon mais pas encore assez pour te donner envie de rejouer pour ça. Il manque un peu de précision. Le corps à corps y a pas de ciblage tu peux taper à côté, c'est pas précis comme un souls. Vraiment dommage
Les bobines et accessoires pas assez marquants pour que ça joue vraiment
3 ) Votre Conclusion
Un très bon jeu, je me lasse assez des open world, et il sait relancer l'intérêt par son scénario et sa progression vers l'ouest
4 ) Votre Note
16 ou 17
2 Les murs invisibles qui empechent parfois la grimpette
3 Meilleur que le 1 en tout point, qui était déjà excellent
4 18/20
1. Pour l’instant, il suis le chemin tracé par the witcher 3 en mieux. Toutes les quêtes secondaires (marquée par un point d’exclamation) sont scenarisée de bout en bout.
Tous les dialogues (TOUS) sont motion capturés, ce qui veut dire qu’aucune scène n’est générée par un ensemble de script d’animation.
Le lore et l’histoires sont extrêmement bien détaillés et on prend plaisir à découvrir les us et coutumes des différents peuples.
Les machines ont gagnés en nombre de patern et elles attaquent sans relâche aussi bien à distance qu’au corps à corps. Comme dans le 1, c’est un plaisir de les affronter d’une façon à chaque fois différente puisque les outils mis à notre disposition ont été démultipliés.
Les amateurs de jrpg (the witcher 3, dragon age 3, skyrim, fallout 4) vont apprécier, surtout que la plastique du jeu n’est pas en reste.
L’escalade, au début on utilise souvent le focus pour repérer les points d’accroches, et au fur et à mesure, on finit par instinct à les différencier sur les murs. Comme dans la réalité, il n’est pas possible de grimper partout par le miracle de mains et pieds aimantés (botw, genshin impact), et contrairement à AC, c’est n’est pas un jeu de parkour.
La VF est excellente toute comme la VO, le jeu a amélioré beaucoup d’aspect du 1 et la découverte des environnements est aussi impressionnante qu’elle l’était dans the witcher 3.
2. La multiplication des points d’intérêt comme dans TW3 et le côté « travail à la chaîne » comme sur le lac géant de skellige est assez fatiguant visuellement. Mais comme TW3, l’intérêt n’est pas là. C’est un rpg et la recherche de quêtes et la chasse sont au coeur du gameplay.
L’utilisation abusive du brouillard. Il y en a de toutes sortes mais au final, ça nuit à la distance d’affichage. Des fois nous avons droit à une ligne de vue dégagée mais on finit par se convaincre que c’est pour soulager le moteur. C’est dommage, parce que les autres open world y vont à fond de ce point de vue.
L’interface 2D sans artifice et les bugs de collisions font vraiment penser zu 1. C’est surtout ça qui donne ce côté 1.5
Alloy parle tout le temps. Elle spoile toutes les enigmes, les environnements et les découvertes avant même que l’on comprenne où l’on se trouve. C’est fatiguant à la longue et des patches sont en train de corriger ça. C’est effectivement énervant de se faire prendre par la main sans fin. Pour le coup, l’accueil d’Elden Ring marquera normalement la fin d’une ère. Mais ce n’est pas le cas de tous les jeux. RDR2 et Cyberpunk laissent très souvent le joueur analyser et comprendre de lui même des scènes sans faire parler le héros à la naughty dog. Guerrilla please, mettez une option pour temporiser la bouche d’alloy!!!!
3. Je n’ai pas fini le jeu, mais je garde en tête que ce n’est que le deuxième épisode de la série. Quand on regarde le 2ème épisode de toutes les saga populaires aujourd’hui, on se rend bien compte qu’elles ont surtout corrigés des défauts du 1 en jouant la carte de la suite directe. Dommage que les joueurs soient si immatures et oublient à chaque fois leur base et histoire du jeu vidéo.
Les rédactions tournés vers l’appréciation des expériences narratives, rpg et open world (gamekult, silence on joue de liberation) ont su apprécier le jeu à sa juste valeur car ils n’ont absolument pas le profil d’un joueur gâté sans recul.
4. Pas de note. J’ai été déçu par l’histoire, les personnages et le partis prit de TLOU2. J’ai été déçu par le manque de répercutions sur le monde, de scenarisation, les donjons ridicules, le scénario, la promo bullshit sur le côté epique de l’aventure(merci les souvenirs), le end game forceur et nous retirant tout notre travail dans le fameux donjon débile, le gameplay des combats ultra limité et les animations pourraves de ceux ci dans BOTW.
Alors rien ne dit que j’apprécierai HFW de bout en bout.
Néanmoins, je sais que les critiques sur les open world, je les lisais alors que je surkiffais les nombreuses map ouverte de dragon age 3, la map toute cassée de Fallout 4, le terrain de jeu immense de Batman Arkham Knight et celle remplie de point d’intérêt de TW3.
Si vous n’appréciez pas les rpg à monde ouvert, tournez vous uniquement vers Elden ring ce mois ci. Parce que Cyberpunk, Yakuza 7, Lost Jugement ou Horizon Forbidden west, sont eux des excellents rpg narratifs à monde ouverts avec leurs défauts mais surtout, leur aventure bien à eux. Ils ne sont définitivement pas fait pour les joueurs à la recherche uniquement d’un bac à sable libre et sans narration à la BOTW
Ma conclusion ? Un jeu doit être noté sur la base de son genre et de sa lignée en prenant en compte l’ensemble de ses prédécesseurs et non sur son style de représentation. L’open world est un mode de représentation du monde videoludique. Il brise les barrières et permet de ne pas compartimenter l’aventure. Il donne accès aux mêmes zones du début à la fin du jeu et permet dans beaucoup de cas de se balader pour prolonger l’expérience. Malheureusement, la presse et les joueurs ont finis par confondre le tout et penser que c’est devenu un genre à part entière basé sur le modèle de ubisoft.
Donc bon courage à Elder Scroll, Star Field, FF16, Fallout 5, GTA6 etc. qui eux prendront normalement le chemin de la narration. Normalement en retirant absolument toutes les aides visuelles et les icones de map, ils devraient être appréciés à leurs future juste valeur.
2) L'histoire inintéressante pour ma part, cruel manque de personnalité des PNJ, jouabilité très approximative notamment dans les phases de plate-forme et dans les endroits clos, absence de lock (ce qui rend les combats très confus), beaucoup trop bavard pour rien, pas mal bugué quand même.
3) Un énième open-world, trop similaire au premier. On y joue, on l'apprécie quand même, on le fini, puis on l'oublie.
4) 15/20
2) Ubisoftisation de la map du jeu. Le coté United Color Of Benetton woke trop forcé. Les bug et le fait que tu te bloques tout le temps dans le décor.
3) Le jeu alterne les hauts et les bas, à trop vouloir en faire son expérience se retrouve dilué. Le jeu reste très bon, mais il aurait pu être bien meilleur si il était plus cadré et ne partait pas dans tout les sens.
4) 17/20