description : Bienvenue dans ce groupe que vous soyez des fans ou juste des curieux.
Ici, nous traiterons de la Saga Ratchet & Clank (Jeux, Film, Musiques, Goodies, etc...).
Malgré la présence de portails inter-dimensionnels, les voyages en vaisseau seront toujours de la partie !
Quelques lieux confirmés. L'Outpost L51 de la planète Sargasso, Urfdah Mesa sur Salvali, le Champ de Débris spatiaux de Scarstu, Nefarious City sur Corson V, le Monoloth Gulch de Torren IV, les mines de Blizar Prime, l'Arène de combat Zurkon, la base Pirate d'Ardolis ou encore l'immense ville Megalopolis sur Endako.
La prochaine étape officiellement annoncée sera le Story Trailer.
Et voici le trailer d'hier qui met en avant plusieurs armes.
Ce trailer clairement je ne le regarde pas, se gâcher la possibilité de découvrir une planète avec tout son game design etc je trouverais ça vraiment dommage perso
D'ailleurs, est-ce que par hasard quelqu'un aurait un lien Discord pour trouver une PS5 lorsqu'il y a du stock, c'était grâce à un lien Discord que j'avais pu me trouver mon GPU
Je pense craquer et m'offrir une PS5 pour mon anniversaire
je vais faire l'impasse mais rien que la miniature... Mamamia
Tellement hâte de pouvoir tâter du jeu, j'ai l'impression à la vue des précédents trailers de gameplay qu'ils ont vraiment bosser sur les phases de shoot.
Je pense qu'il y aura moins de planètes que dans l'épisode PS4 mais de ce que j'ai vu du contenu des zones et de la taille des panoramas, 1 planète aura l'équivalent de terrain de jeu de 3 à 4 planètes de Ratchet & Clank PS4.
akinen C'est clair et même les effets sonores / angles de caméra des vaisseaux dans l'espace jouent avec la nostalgie des fans !
Comme les 3 premiers commentaires,fini de regarder les trailers j'en ai bien assez vus et même peut être déjà trop vu en fait.Je découvrirai le reste en jeu
gareauxloups Y a 3 types de changements de monde/ dimension.
La première c'est le passage forcé à tous moment d'une dimension à une autre par un portail qui t'absorbe ou dans lequel tu es obligé de rentrer pour avancer.
La deuxième c'est pour que le level-design change pour avoir une exploration plus fun avec l'effet WAHOU de charger tout un autre décors dans un flash lumineux.
La troisième c'est en prenant ton vaisseau pour voyager d'une planète à une autre.
L’intérêt des portails dimensionnels servent à trois choses. Au level-design, aux moments de spectacles et à l'exploration.
D'ailleurs je ne comprends pas les réactions débiles de certains qui sont "déçu" de ne pas pouvoir aller sur la planète qu'ils veulent par un portail...
Le but c'est d'aller sur la planète que tu veux à n'importe qu'elle moment donc ce serait complétement con d'avoir 20 portails à l'entrée de chaque monde et de devoir à chaque fois te souvenir lequel va ou, tous ça pour avoir un sentiment d'instantanéité. C'est beaucoup moins ergonomique que de sélectionner la planète ou tu veux aller avec l'interface de ton vaisseau. Surtout que le vaisseau te rappelle le côté spatial et immense de l'univers de Ratchet & Clank donc perdre ça ce serait con.
sora78 oui, mais tu comprends, il faut montrer à ses potes qu'on a une PS5 et que donc on peut faire des truc impossible ailleurs grâce au SSD, sinon bouuuuh remboursay quoi
Bon, après, la faute vient aussi d'influenceurs qui s'extasient littéralement pour rien. Y'aura pas de loading in game (comme RE8 d'ailleurs), ça sera déjà parfait comme ça
J'attends ma copie maintenant
Je pense craquer et m'offrir une PS5 pour mon anniversaire
Tellement hâte de pouvoir tâter du jeu, j'ai l'impression à la vue des précédents trailers de gameplay qu'ils ont vraiment bosser sur les phases de shoot.
Je pense qu'il y aura moins de planètes que dans l'épisode PS4 mais de ce que j'ai vu du contenu des zones et de la taille des panoramas, 1 planète aura l'équivalent de terrain de jeu de 3 à 4 planètes de Ratchet & Clank PS4.
akinen C'est clair et même les effets sonores / angles de caméra des vaisseaux dans l'espace jouent avec la nostalgie des fans !
La première c'est le passage forcé à tous moment d'une dimension à une autre par un portail qui t'absorbe ou dans lequel tu es obligé de rentrer pour avancer.
La deuxième c'est pour que le level-design change pour avoir une exploration plus fun avec l'effet WAHOU de charger tout un autre décors dans un flash lumineux.
La troisième c'est en prenant ton vaisseau pour voyager d'une planète à une autre.
L’intérêt des portails dimensionnels servent à trois choses. Au level-design, aux moments de spectacles et à l'exploration.
D'ailleurs je ne comprends pas les réactions débiles de certains qui sont "déçu" de ne pas pouvoir aller sur la planète qu'ils veulent par un portail...
Le but c'est d'aller sur la planète que tu veux à n'importe qu'elle moment donc ce serait complétement con d'avoir 20 portails à l'entrée de chaque monde et de devoir à chaque fois te souvenir lequel va ou, tous ça pour avoir un sentiment d'instantanéité. C'est beaucoup moins ergonomique que de sélectionner la planète ou tu veux aller avec l'interface de ton vaisseau. Surtout que le vaisseau te rappelle le côté spatial et immense de l'univers de Ratchet & Clank donc perdre ça ce serait con.
Bon, après, la faute vient aussi d'influenceurs qui s'extasient littéralement pour rien. Y'aura pas de loading in game (comme RE8 d'ailleurs), ça sera déjà parfait comme ça
Merci pour le partage !
Merci pour ta réponse détaillée !