!! ATTENTION SPOILER !!
NE VISIONNEZ PAS CES SCREENSHOT SI VOUS N'AVEZ PAS
FINI LE CHAPITRE 4 AU MINIMUM

Cloud. Rendez-vous compte de l'évolution dont on a été témoins depuis 20 ans...

Le caractère volcanique de Barrett est bien rendu, même si sa tendance a être démonstratif peut s'avérer lassant à la longue.

Textures et décors détaillés, à condition qu'on aime ce genre d'environnement industriel et métallique qui convient bien à Final Fantasy VII.

En jouant un peu avec la caméra, on peut deviner ce qui nous attends un peu plus loin, comme ce robot de guerre qui monte la garde devant le réacteur mako...

Les effets de matéria de feu et autres explosions sont globalement très bien rendus.

Dans le feu de l'action, le déluge d'effets spéciaux et l'interface peuvent perdre un peu le joueur, mais avec un peu de pratique on s'y habitue.

Bon par contre, remake ou pas, il y a des monstres de FFVII qui ne ressemblaient à rien en 1997 et qui ne ressemblent pas plus à quelque chose aujourd'hui, faut se l'avouer ! 

L'explosion du réacteur mako déclenchée par Avalanche a causé des dégâts collatéraux sur le quartiers des innocents habitants à proximité... Le groupe sera mitigé et des états d'âme commenceront à les faire se questionner.

Cloud qui contemple le quartier partiellement en proie aux flammes en compagnie d'un vieux couple de résidents, désabusés et effrayés...

La bande-son du jeu s'est vu remixée, retravaillée et complétée. Ici par exemple, on peut entendre un morceau issu du film Advent Children tandis qu'à d'autres endroits, des musiques tout à fait inédites ont été incluses.

Le légendaire Sephiroth fait diverses apparitions, principalement en tant qu'hallucination issue de la schizophrénie de Cloud.

Cloud tente de se défaire des forces de l'ordre de la Shinra avant de rejoindre le train qui le mènera en sécurité dans le secteur 7.

Notez la fleur qu'Aerith donne à Cloud lors de leur première rencontre, et qui restera accrochée au personnage jusqu'à tant que ce dernier l'offre à Tifa.

Lors des loading et des cutscene, on apprend notamment que le groupe de Barrett n'est pas le seul au sein d'Avalanche et qu'il s'agit en réalité d'un plus grand groupuscule séparé en plusieurs unités. Le scénario s'est également vu complété et enrichi à l'occasion de ce remake !

On peut désormais voir de nos propres yeux et à partir d'en bas la plaque gigantesque qui recouvre le ciel des taudis de Midgar. L'ambiance est prégnante.

Arrivé au taudis du secteur 7, on y découvre une ville fait d'ordure, de bric et de broc à l'atmosphère à mi-chemin entre Mad Max et diverses autres œuvres post-apo où le 7ème Ciel - le bar de Tifa - fait en quelque sorte office de saloon.

On a l'occasion d'exterminer quelques créatures peu dangereuses pour rendre service aux habitants des taudis (dans le remake, la traduction française lui préfère le terme "bidonville").

Non, non, vous ne rêvez pas, dans FINAL FANTASY VII, il y a une quête annexe qui nous propose de partir à la recherche de chats perdus. C'est le PIRE cliché à la con des quêtes annexes sans intérêt tous jeu de rôle confondu et Square-Enix a eu l'audace de nous troller avec.

Dans certaines zones, notamment avant d'entamer un gros combat, il est possible à Cloud de se taper un petit roupillon sur un banc, tel un clochard... ça permet au moins de recouvrer touts nos PV.

La belle Tifa bénéficie d'un approfondissement notoire de son caractère au début de l'histoire. Elle doute des méthodes employées par Barrett pour atteindre son rêve de sauver la planète avec Avalanche, ce qui la mettra en opposition avec le reste du groupe.

Cloud est prié de boire son verre à part et de quitter le bar après une dispute avec Barrett, intraitable jusqu'au bout avec l'ex-SOLDAT. Les relations entre les personnages sont plus houleuses que dans le jeu d'origine et bon nombre de dialogue ont été totalement récrits.

Je dois vous avouer que je craque un peu pour la nouvelle Jessie, sa modélisation 3D est très convaincante !

D'ailleurs, elle semble s'éprendre de Cloud désormais.

Une séquence inédite de course poursuite à moto nous mène vers un chapitre bonus de l'aventure ! On croirait voir le film Advent Children manette en main, dérapages dantesques et giga coups d'épée latéraux en prime, c'est d'enfer !

Un segment inédit entier est consacré à l'approfondissement de l'histoire et de la psychologie de Jessie. Elle gagne en caractère et devient enfin un personnage notable du jeu ! Elle est d'ailleurs très attachante et son histoire pleine de contradiction en font un personnage à plusieurs facette, une belle réécriture en somme !

Une petite balade de nuit dans un quartier calme et résidentiel de la partie supérieure de Midgar nous fait découvrir la ville sous un angle nouveau.

Sacrée bagnole inspirée des muscle car américaines ! Globalement, le jeu se dote d'une direction artistique solide et très cohérente avec l'ensemble de l’œuvre.

Une des scènes marquantes du début du jeu orignal est ici refaite à neuf. Divers petits flash-back s'occupent comme il est de coutume d’étoffer le background des personnages.

Le jeu nous propose de vivre une aventure beaucoup plus dense auprès des membres d'Avalanche, si bien qu'on peut enfin les découvrir et s'y attacher. Ils ont d'ailleurs un vrai caractère et n'apprécient pas que Cloud les traite comme des amateurs !

La mise en scène brille parfois par quelques coups de génie, mais étrangement, le tout reste relativement sage pour l'instant. Sauf quand arrive cet espèce de guignol débile de Rochey.

Voici donc ce dont est capable le mythique Ifrit ! Mais m'est avis que son design ne plaira pas à tout le monde...

Vertigineux, n'est-ce pas ? Si voir la plaque d'en bas provoque quelques frissons, croyez-moi, voir les taudis d'en haut provoque autant d'étourdissement.

Rochey (quel nom de merde...) est un personnage totalement inédit dans la longue histoire de Final Fantasy VII. Féru de moto, il est fanfaron, grande gueule, particulièrement horripilant et présomptueux et son vocabulaire se compose en grande partie de métaphores sur le thème de la mécanique et de la vitesse. En sus, il est doté d'une coupe de cheveux improbable digne d'une affreuse coupe mulet des années 1980. Bref, c'est le pire de ce que pouvait nous donner le chara-design à la sauce Tetsuya Nomura/Roberto Ferrari...

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posted the 04/04/2020 at 03:58 PM by
anakaris
Sinon, le jeu est magnifique et son scénario gagne énormément en qualité d'écriture nuances et en profondeur.
Sinon je suis d'accord, ils auraient put tomber dans le piège du remplissage facile pour dire de gagner plusieurs heures de jeu creuses et sans intérêt. Mais à la place, ils ont fait l'effort de développer correctement le caractère de quelques personnages très secondaires de base et surtout de construire enfin des relations entre Cloud et les autres.
Je n'en suis qu'au chapitre 5 mais en tout cas je trouve déjà très agréable le traitement comportemental et psychologique de la majorité des perso vu jusqu'alors.
Oh putain, tu me l'as vendu, je suis déjà fan
Il en faut des personnages comme ça, c'est pour faire contraste.
Perso je suis ravi de voir ce remake comme une réécriture avec de nouvelles scènes et des liens approfondis, après faut voir comment c'est fait (j'ai vraiment du mal avec la mise en scène jap moderne). Mais je préfère un remake qui apporte des choses nouvelles qu'une copie conforme de l'original.
Pour la quête des rats, bon... c'est vraiment bateau et ils auraient pu trouver mieux. Pour les chats... On a ça depuis au moins Chrono Trigger, c'est effectivement le super cliché de la quête annexe de JRPG
Rochey a effectivement l'air d'être plus une blague plus qu'autre chose, et Jessie passerait très bien si elle n'avait pas son insupportable armure à boobs
Pour le reste, le jeu a franchement de la gueule (même si paraît-il, tout n'est pas toujours super propre) et ça fait plaisir de voir qu'ils ont peaufiné le truc. Ce qui m'inquiète, c'est le nouveau jeu d'acteur des personnages et la potentielle grande linéarité du jeu (à priori, on n'est pas aussi libre de visiter la ville qu'on ne l'aurait cru au départ), déjà pas bien aidé par le fait que tout ne se passe qu'à Midgar.
Et puis il y a l'histoire de cette fameuse fin...
On est content pour toi, tu as le jeu, c'est bien mais osef quoi !!!!!!!!!!
sinon grosse tuerie ce ff et surement le jrpg de la gen pour ma part si la durée de vie suit tout comme les séquences d'anthologies
Pour Dragon Quest XI, ça passe. J'espère juste qu'ils ne se sont pas inspirés de la saga Xenoblade Chronicles, qui dispose des pires quêtes fedex de toute l'histoire du J-RPG...
Mais comme je suis d'accord à 100%, plus chiantes et répétitives que dans ce jeu tu meurs.
madd disons que le taudis du secteur 7 offre un début de liberté d'exploration mais il n'y a pas grand chose à découvrir de toute façon, c'est pas comme si il y avait des centaine d'easter eggs ou autre. C'est une petite zone avec 4-5 quêtes annexes au début du jeu. Après peut-être que ça s'étoffe un peu, j'y suis pas encore, mais à la fin du chapitre 4 (juste avant de partir avec Barrett et Tifa pour aller exploser le second réacteur) ça reste assez guidé et peu orienté exploration. Sinon oué ce que dit yukilin à ce sujet est juste