The Coalition a révélé son nouveau mode pour Gears 5 à l'E3 2019, nommé Escape. En jeu, jusqu'à trois joueurs en équipe doivent distancer un nuage de poison tout en éliminant les Nuées qui patrouillent devant eux avec les moyens du bord. Le truc c'est que Escape n'est pas limité à une carte. The Coalition mettra en ligne une nouvelle carte Escape Hive à peu près toutes les semaines. Les cartes de ce mode sont construites avec un système d'éléments, disponibles pour tous les joueurs via le nouvel éditeur de carte en 2D. Nous avons imaginé notre première carte avec The Coalition et exploré avec eux la profondeur de la customisation des Essaims pour le mode Escape.
Mon but était de faire quelque chose de terriblement dur sans que ce soit totalement impossible. Vous devez jouer et finir une partie complète de votre carte custom avant d'être autorisé à la mettre en ligne, ce qui semble honnête. J'ai commencé par placer un point de départ et choisi quelques couloirs et des salles de différentes tailles pour établir la structure. Par manque de temps, j'ai décidé de ne faire qu'un chapitre, bien que The Coalition précise que l'on peut construire son Essaim pour proposer plusieurs chapitres, qui sont les sections de l'Essaim séparées par des abris sécurisés. Ces zones à la Left 4 Dead permettent aux joueurs de faire une petite pause au milieu du chaos ; Respirez, mangez un truc, ou faite ce que vous avez à faire. Chaque chapitre possède aussi une limite au nombre de pièces que vous pouvez ajouter basé sur une valeur en point pour chaque pièce. Une fois que vous avez atteint votre budget, vous devez passer au chapitre suivant. Je n'ai pas ressenti que le budget était trop contraignant.
Avant d'ajouter quoi que ce soit d'autre, j'ai utilisé le mode caméra 3D pour parcourir ma construction. Ça semblait pas mal, mais la preview m'a aidé à réaliser que je devais améliorer quelques endroits et ajouter des obstacles et différents types de portes pour améliorer le défi. Je l'ai aussi parsemée de couvertures pour que mon joueur ait un poil plus de chances de réussir.
Avec ce plan en place, j'ai commencé à placer des armes et des fortifications. Cette possibilité de placer des objets ou des ennemis est liée à chaque carré sur la grille de l'éditeur 2D plutôt que pour chaque élément. Un élément peut prendre plusieurs carrés sur la grille, donc cette méthode de placement offre une plus grande customisation des grandes pièces. Cela dit, vous ne placerez pas chaque objet ou ennemi sur la carte. L'éditeur situe automatiquement les objets sur l'élément selon des emplacements prévus pour. Même si j'adore planquer une grosse pile d'armes dans un coin, c'est aussi une bonne option. On comprend que les joueurs sauront où trouver les objets et cela aide à construire ses chapitres plus rapidement. Il y a une limite au nombre d'objets de chaque type que l'on peut disposer, mais là encore, cela n'a pas semblé trop restrictif. Je ne voulais pas trop équiper mon joueur de toute façon.
Puis il a fallu placer les ennemis. Un des éléments les plus cool à utiliser est le Nid de Nuée. J'ai pu entasser une tonne d'ennemi dans le nid, puis choisir la point de passage qui déclenche l'attaque des monstres. Bien placer ce déclencheur peut donner lieu à des rencontres des plus vicieuses. Je n'ai eu aucun scrupule à placer 13 snipers de l'Essaim dans un nid au bout d'une longue pièce par exemple, ni n'ai regretté de changer leur comportement en « agressif ».
L'éditeur de carte offre toutes sortes d'options de customisation, comme modifier le niveau d’agression et jouer avec l'éclairage d'un élément. Même les chapitres ont leurs propres configurations individuellement. Vous pouvez changer le délai de détonation du poison, sa vitesse de diffusion, l'évolution de sa dangerosité et l'ampleur de ses dégâts.
Ryan Cleven, directeur de la conception multijoueur chez The Coalition, a déclaré que l'intention derrière l'éditeur de niveau n'est pas d'être un outil de conception de carte complet, mais plus un éditeur de niveau qui vous laisse la main sur l'aspect et le défi d'un niveau sans avoir à entrer dans la méticulosité du placement de chaque mur et arme. Même si je travaillais avec des éléments préconçus, il y reste de nombreuses possibilités pour la créativité. Par exemple, on m'a expliqué que je pouvais prévoir différentes sorties qui mènent à différents chapitres afin de faire des embranchements
C'est un mode qui va ne faire que s'enrichir après la sortie du jeu. L'éditeur de niveau va être proposé pour d'autres modes ensuite, et Cleven a expliqué qu'ils comptent ajouter d'autres éléments, des objets et des sets de décorations à l'éditeur. L'éditeur de carte se lancera avec 65 éléments, deux sets de décoration, toutes les armes, et toutes les créatures qui ne sont pas des Boss.
La sortie de Gears 5 est prévue pour le 10 septembre 2019 ( le 6 si vous possédez un abonnement XGPU)