description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Présenté par caricature comme un survival-horror, et souvent raillé pour ses screenshots work in progress pas forcément très prometteurs, Eternal Darkness est l'aboutissement de quatre années de travail en collaboration rapprochée avec Nintendo. Le temps qu'il faut sans doute pour qu'un projet Nintendo 64 à priori banal mûrisse et devienne l'un des fers de lance de la Gamecube en 2002. Si Resident Evil joue sur la corde de la peur surprise, et utilise tous les codes du film d'horreur façon Romero (La Nuit des Morts-Vivants, Zombie), Eternal Darkness fait davantage dans le fantastique (parfois hallucinatoire) à la Baudelaire, Algernon Blackwood, Clark Ashton Smith, ou Edgar Allan Poe, où la tension monte petit à petit jusqu'au climax ultime.
D'aucun dirait qu'il s'agit d'une des meilleures tentatives d'adaptation du riche et étrange univers de Lovecraft en jeu vidéo, bien que cela ne soit en aucun cas officiel. Scénario aux puzzles ingénieux et à l'immersion généreuse se déroulant sur plusieurs plans narratifs et autant d'époques temporelles ; ambiance sonore mémorable et une succession de situations qui brisent le quatrième mur de façon sensationnelle (vous savez, comme ce passage mythique où dans Metal Gear Solid, Psycho Mantis s'adresse non pas à Solid Snake mais au joueur, derrière son écran, et lui parle des sauvegardes de jeux contenues dans sa carte mémoire...). D'un point de vue sonore, Eternal Darkness fut au début des années 2000 un des chefs de ligne de l'immersion, grâce auquel les revendeurs pouvait venter les mérites du tout nouveaux matériel disponible dans leur magasin. Dolby Surround Pro Logic II et autres installation 5.1 gagnent dans le jeu vidéo leurs lettres de noblesse grâce à Eternal Darkness et quelques autres soft d'époque.
La bande-son est le fruit du travail de Steve Henifin. Pas tout à fait un débutant puisque le canadien était déjà l'auteur de l'OST de Legacy of Kain: Blood Omen sur PC et Playstation. La variété des compositions d'Eternal Darkness est à saluer puisque des thèmes discrets mais pesants vont côtoyer des musiques plus dynamiques (comme en Perse) ou des orchestrations grandiloquentes, chœur de rigueur (la cathédrale d'Amiens, puissant !). Sur la musique qui nous intéresse cette fois-ci, ce tempo soutenu, cet ensemble de percussion en fond et cet accompagnement d'instrument typique afin de donner une ambiance gothique ne ferait pas tâche dans un épisode de Buffy The Vampire Slayer. Des chœurs aussi lumineux que féminins et artificiels s'occupent de donner une tinte mystique à la composition tandis qu'à partir de 2.19, quelques notes de synthé en boucle donne un surplus de personnalité à Black Rose. Étonnant mix entre la musique d'épouvante pure et les sonorités dark wave, Black Rose est dans le haut du panier d'une OST déjà remarquable.
Ce jeu que j ai et que je n'ai jamais été foutu de finir (je me fais défoncer par le boss tripode à la con) mais quelle ambiance, les idées de Game design et de gameplay en font pour moi l un des tous meilleurs jeux de la machine !
mystic Silicon Knight n'existe plus. Et puis faudrait un développeur qui soit intéressé par développer un jeu sous cette licence en collaboration avec Nintendo.
le technique c'etait de faire 3 saves, puis faire un niveau avec la 1ere puis une fois finis on passe a la 2eme magie et apres la 3eme sachant qu'on perdait du temps avec la 1er vu qu'on connaissait pas le niveau et que la 2 et la 3 eme on fonçait et on savait qu'es qu'on devait faire. tout ca pour voir que l'ancien avait tout prevus et se retrouve au final seul avec lui meme.
masharumystic en tout cas, un remake est sur les rails, c'était développé aux alentours de 2014 pour la Wii U mais le projet patine méchamment. Denis Dyack, le fondateur de Silicon Knights et d'un autre studio à la mort de celui-ci rassure comme il peut sur le développement du jeu mais il a complètement foiré son Kickstarter (environ 110 000 $ sur les 1,3 millions réclamés) et depuis 2016, c'est le silence radio total (déjà qu'avant on avait que dalle, à part une espèce de vidéo WIP de quelques secondes, pas bien représentatif donc) ...
Faudrait clairement que Nintendo place ses billes et chapeaute le projet, sans un éditeur un minimum sérieux derrière ce remake, je doute de sa sortie et de l'état dans lequel on va pouvoir y jouer.
masharu pour l'instant c'est rien du tout j'ai envie de dire, tellement rien n'a été montré sur le jeu et tellement les développeurs ne veulent pas le montrer, à tel point qu'on ne sait même pas si il existe encore x)
L'un des meilleurs jeux de l'ère 128bits selon moi, que de souvenirs purée !
Faudrait clairement que Nintendo place ses billes et chapeaute le projet, sans un éditeur un minimum sérieux derrière ce remake, je doute de sa sortie et de l'état dans lequel on va pouvoir y jouer.