Mass Effect : Andromède
Mass Effect Andromeda a donc maintenant une date, le 23 mars chez nous, voici - si vous l'aviez raté - un résumé des interviews qu'ont donné les développeurs du jeu dans le mois qui vient de passer.
- Résumé des informations -
- La dimension open world de ce nouveau Mass Effect s'inspire de jeux comme Dragon Age Inquisition et The Witcher: Wild Hunt, les quêtes annexes ne seront donc pas uniquement prétextes au farm, elles auront une histoire qui sera liée ou non à la trame principale. Chaque planète aura son propre background qui sera développé grâce à ces quêtes.
- Le jeu proposera comme dans la première trilogie des personnages forts et marquants
- Les planètes n'auront pas toutes un rôle majeur dans l'histoire, certaines proposeront plus de quêtes et objectifs annexes, l'exploration sera également très différente selon le monde qu'on parcourt, certaines favorisant les phases en véhicule et d'autres les phases à pied.
- Sarah et Scott Ryder, les personnages principaux de cette aventure auront 25 ans. Comme précisez par le passé, contrairement à Shepard qui était déjà considéré comme un héros au début du premier Mass Effect, Ryder ne sera pas encore considéré ainsi au début d'Andromeda.
- Peebee (l'Asari) a un caractère à l'opposé de celui qu'avait Liara dans les trois premiers Mass Effect.
- Les développeurs ont souhaité renforcer les éléments RPG dès le début du développement, crafting, exploration, arbre de talent plus complet, etc...
- S'il n'y aura pas de lien direct, les références à la première trilogie seront naturellement nombreuses (en rapport avec Shepard aussi), des thèmes importants comme le génophage, la guerre du Premier Contact, seront bien entendus abordés, on retrouvera les tensions entre les races qui étaient mises en avant dans les précédents jeux.
- Contrairement aux trois premiers jeux, il sera possible de changer de "job" à n'importe quels moments du jeu, on pourra mettre les points où on le souhaite ce qui permettra de débloquer de nouvelles spécialisations (qui reprennent les noms des métiers de la première trilogie), il sera ensuite possible de switcher entre les jobs comme on le souhaite selon les situations. Il n'y aura donc plus de limitation pour le port des armes/armures et les pouvoirs.
Le jeu sera construit de telle sorte qu'il sera plus ou moins facile d'appréhender certaines situations en fonction de la spécialisation qu'on utilise.
- Les combats seront naturellement encore plus fluide et dynamique, les phases de combat resteront majoritairement obligatoires, il n'y aura pas (comme dans Deus Ex par exemple) la possibilité de les contourner ou d'opter pour de l'infiltration.
- Les choix de dialogues seront beaucoup plus riches en possibilités/choix, mais il n'y aura plus d'alignement conciliation/pragmatisme, les développeurs ne souhaitent pas que les joueurs soient contraint de faire des choix uniquement pour augmenter leur conciliation ou pragmatisme, les répercutions de nos choix devraient également être plus évident lors des choix.
- Le jeu sera jouable à la manette sur PC dès sa sortie, pour le moment seule une version Origin est prévue.
- La sauvegarde d'Andromeda pourra être transférée pour le prochain épisode afin de conserver certains éléments qui seront dévoilés ultérieurement.
- La qualité des animations des visages que nous avons pu voir dans les précédents trailer n'est pas le rendu définitif qu'on aura dans le jeu, c'est un des derniers points qui sera affiné, cela fait partie de la phase actuelle de "polissage".
- Trois romans accompagneront cet épisode, le premier sera disponible le 28 mars, le second arrivera un peu plus tard au printemps et le dernier sera disponible cet été.
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Et voilà le message officiel d'Aaryn Flynn, directeur général de BioWare, qui a accompagné la date de sortie officielle du jeu :
Au nom des équipes BioWare de Montréal, Edmonton et Austin, j’ai le plaisir de vous annoncer que Mass Effect™: Andromeda sortira le mardi 21 mars 2017 en Amérique du Nord, et le jeudi 23 mars 2017 en Europe. Nous vous remercions pour votre patience (et, d’une certaine manière, pour votre impatience !) tandis que nous apportons les touches finales au jeu. Voici quelques explications sur le chemin que nous avons parcouru jusqu’ici.
Mass Effect: Andromeda est, de loin, le Mass Effect le plus ambitieux jamais créé. Dans cet opus, vous découvrirez des récits complètement inédits, avec de nouveaux personnages, de nouvelles planètes, de nouvelles espèces et même de nouveaux systèmes de gameplay. Et pour la toute première fois, Mass Effect profitera de l’incroyable moteur Frostbite™, qui ouvre la voie à des améliorations graphiques inouïes dans Mass Effect: Andromeda. Nous avons donc choisi de prendre le temps nécessaire pour pouvoir vous faire bénéficier de la meilleure expérience de jeu qui soit.
Pendant les fêtes de fin d’année, les développeurs de BioWare ont pu emporter chez eux une version du jeu que nous appelons « holiday build ». Il s’agit d’une vieille tradition qui remonte à l’époque du tout premier Mass Effect. Nos équipes allument leur PC ou leur console et jouent au jeu chez eux, autant qu’ils le souhaitent. Les retours que nous avons recueillis sur cette session ont été remarquables. Avoir l’aval des membres du studio, dont certains ont occupé des rôles clés dans la conception de la trilogie, a également été crucial dans le choix de la date de sortie du jeu.
Plus encore, c’est l’excitation croissante de la communauté lorsque nous avons commencé à communiquer sur le jeu qui nous a impressionnés. C’est votre passion pour cette franchise qui nous pousse à aller plus loin. Aujourd’hui, quelques mois seulement nous séparent de cette nouvelle expérience Mass Effect que vous attendez depuis 5 ans : une expérience plus riche, plus profonde et plus portée sur l’exploration. Nous sommes heureux d’avoir pu repousser nos limites pour cette franchise et nous espérons que l’attente en vaudra la peine.
Rendez-vous dans Andromède,
Aaryn
Voilà pour l'essentiel des informations, bonne soirée à tous !
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posted the 01/08/2017 at 05:26 PM by
eldren
Beau travail
J'ai été un peu refroidi par la date de sortie si tôt cette année alors qu'on n'a pas vu grand chose mais peut-être est-ce une bonne chose, à l'instar de Resident Evil 7
Bon par contre le reste c'est au top, comme l'article
C'est ce que je me dis, je sais pas si les scénaristes se sont posé la question.
testament
On peut facilement imaginer par exemple que l'eau arrive sous forme de glace dans la Citadelle(l'eau à l'état liquide étant bcp plus rare dans l'espace)
Ensuite elle est fondu et stockée dans d'immenses citernes,après quoi elle est totalement purifiée et envoyée dans le réseau.
Cette glace est extraite sur des comètes ou certaines planètes par des grosses entreprises privées, puis ensuite acheminée par des vaisseaux cargos jusqu'à la Citadelle.
Et la "rivière"est artificielle,elle fonctionne en circuit fermé,un peu comme une fontaine.
Enfin je vois ça comme ça
Seul le coté changement de classe me plais moyen mais bon, si c'est bien géré pas de soucis
Il est assez intéressant qu'ils ne parlent pas des interactions sociales et des diverses façon qu'on aura d'incarner notre personnage dans l'univers.
RPG signifie jeu de rôle, pas jeu d'exploration, de gestion, ou de récolte.
En fait si ça se trouve 80% de l'eau qui circule sur la Citadelle est à base d'urine de Hanari et de bave d'Elcor recyclées.
Evidemment il faut voir tout ça à très grande échelle.En fait la glace arrive en flux continu sur la Citadelle.
Comme le souligne Apollokami il y a aussi beaucoup de recyclage.
Et bien sûr il y a des restrictions.Un ratio de litres d'eau par habitants et par jours.Les chiffres varient selon la classe sociale/espèces.
Je n'ai plus les données exactes en tête,il faudrait faire une demande de rapport à l'ambassade humaine du Présidium.Mais ça risque d'être long
duff15