description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Revenons du côté de FromSoftware. Le président du studio s'est vu interviewé par Rolling Stone/Glixel, interview que j'ai trouvé assez intéressante pour être partagée. Hidetaka Miyazaki parlera de Zelda, King's Field, de sa position et d'autres détails.
Miyazaki-san avait dans sa jeunesse - sous conseil d'un ami - donné une chance à Ico, le chef d'oeuvre de Fumito Ueda (The Last Guardian arrive bientôt d'ailleurs..). C'est d'ailleurs ce jeu qui a permis à Miyazaki de se tourner vers le secteur du jeu vidéo, on peut tous remercier Ueda (et son ami).
12 ans plus tard, le génie en question est président du studio dans lequel il a toujours travaillé. Pour rappel, FromSoftware est actuellement sur trois projets : Armored Core, nouvelle licence et quelque chose de bizarre. Quoi qu'il en soit, la prochaine production de l'équipe est attendue pour le 25 octobre prochain, Ashes of Ariandel, la première extension de Dark Souls III.
Trêve de bavardage, passons à l'interview.
Beaucoup de journalistes disent que les Souls (Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls) sont ce que The Legend of Zelda aurait dû être (évoluer ainsi). Qu'en pensez-vous ?
Quand j'étais encore un étudiant, The Legend of Zelda était vraiment un monument, donc pour être parfaitement honnête, je me sens vraiment indigne de faire cette comparaison. The Legend of Zelda et les Souls sont de différentes jeux appartenant à des genres différents, et n'ont pas le même game design. Ils n'ont pas besoin d'être comparés.
Si similitudes il y a, ça serait probablement du fait que The Legend of Zelda est devenu une sorte de manuel pour les jeux d'action en 3D.
Le producteur Eiji Aonuma (Zelda) pense que c'est un "pêché" de laisser les joueurs se perdre dans un jeu, ce qui a finalement conduit à tenir la main du joueur tout au long du jeu. Inversement, les Souls donnent aux joueurs peu d'informations et d'instructions sur ce qu'ils doivent faire. Il n'y a même pas de map. Pourquoi ?
Notre but était de permettre aux joueurs de faire ce qu'ils ont envie, de définir leurs propres objectifs, faire des découvertes et faire des interprétations personnel. Etre perdu a donc de l'importance. Ca donne une valeur et un sens a trouvé son chemin.
En fait, nous ne sommes tout simplement pas très bon quand il s'agit de donner de bons conseils, et plutôt que de se forcer, on s'est concentrés sur ce à quoi on est bons.
Beaucoup de joueurs sont intéressés à jouer un remake HD de Demon's Souls et Dark Souls. Est-ce quelque chose que vous donneriez à une équipe externe ?
J'en avais déjà parlé, Sony détient les droits sur Demon's Souls tout comme Bandai Namco pour Dark Souls, c'est donc eux qui décident si remaster ou remake il y a – je ne suis pas bien positionné pour vous en parler. Concernant le fait d'avoir une équipe externe qui travaille dessus, je ne suis pas contre.
Si une chose ainsi devrait arrivée, je sais que Sony et Bandai Namco trouveront une équipe compétente pour s'en occuper.
Pensez-vous ressusciter la série des King's Field ou les Souls ont pris le dessus ?
Je sens que les King's Field et Souls sont deux choses à part entière. Pour commencer, oui, la perspective est différente, mais ils sont également menés par des concepts de game design différents. Concernant la résurrection de King's Field, c'est une question bien difficile. Ca l'est car King's Field est le fruit de l'ancien président de From (Naotoshi Jin), et donc si moi ou quelqu'un d'autre tente de ramener la série, ça serait courir le risque de créer une pâle imitation.
Personnellement, le premier King's Field était un de mes jeux préférés quand je n'étais qu'un joueur, et je pense qu'il y aurait des moyens fascinants pour le faire revivre, mais toutes ces idées dépendraient de Jin en tant que directeur.
Combien d'équipes supervisez-vous en tant que président ?
Je ne peux pas donner de chiffre, mais je peux dire que depuis que je suis devenu président, le nombre de projets auquel je participe, tout en ayant un certain contraste de mon investissement, a augmenté. Mais ça ne veut pas dire que je suis sur tous les projets de From.
Avec le temps, Shigeru Miyamoto s'est plus axé sur les affaires.
Pensez-vous que ça sera également votre cas ?
Je suis un administrateur siégeant en tant que président, et non l'inverse. Heureusement, ceux atour de moi comprennent ma position sur ce sujet. Plus important encore, le coeur de From Software est dans la création de jeux uniques avec des points de vues différents.
C'est une position unique, et je n'ai jamais eu à faire des sacrifices quand il s'agit de consacrer du temps à diriger. Il n'y a aucune garantie que ça sera toujours ainsi, mais il n'y a jamais de garantie pour quoi que ce soit, président ou non.
Etre président vous a permis de faire des choses que vous n'auriez pas pu réaliser auparavant ?
Un exemple très récent et simple, la décision de définir Dark Souls III comme une étape importante pour le studio, nous permettant d'avancer et de nous remettre en question avec un tout nouveau projet.
Cette décision a été prise dans le but d'accomplir notre mission qu'est de créer des jeux distincts avec une perspective unique et non seule et ne reflétant pas seulement mes propres souhaits, mais ceux de l'équipe entière. Cela n'aurait peut-être pas pu être possible si je n'étais pas président et directeur.
Quel genre de livres devrais-je trouver sur votre étagère ?
D'abord, vous remarquerez le plateau de manga avec Devilman et Berserk en première place. La bibliothèque voisine contient des jeux de rôle, avec RuneQuest bien en évidence, à côté du jeu de plateau Dragon Pass. Une étagère pour les romans – vieux classiques de la fantasy et de la science-fiction, au côtés de A Song of Ice and Fire et Fevre Dream de George R. R. Martin.
Une autre petite étagère comporte des livres de jeu avec Sorcery! accompagnant les guides de Titan et Out of the Pit. Enfin, vous pourrez trouver différents arts et des livres de référence, y compris le travail de Umberto Eco et McNeill, et The Occult de Colin Wilson.
Vous êtes un grand fan des choses gothique alors.
Je suis un omnivore quand il s'agit de sources. Bon nombre des thèmes et des images évoquées dans nos jeux ont leurs origines dans le texte – des choses évoquées dans l'imagination tout en lisant, avec l'interprétation qui va avec.
Notre but était de permettre aux joueurs de faire ce qu'ils ont envie, de définir leurs propres objectifs, faire des découvertes et faire des interprétations personnel. Etre perdu a donc de l'importance. Ca donne une valeur et un sens a trouvé son chemin.
Voilà qui est bien dit
Je préfère en bavé et me débrouiller par moi même plutôt que d'être bêtement accompagné tout le long du jeu
Beaucoup de journalistes disent que les Souls (Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls) sont ce que The Legend of Zelda aurait dû être (évoluer ainsi). Qu'en pensez-vous ?
Qui sont les incroyables débiles mentaux à dire de telles âneries ?
C'est pas possible comme question, on dirait que ça été inventée de toute pièce par un fanboy afin de rabaisser une icône comme The Legend of Zelda face à Dark Souls, indirectement, pour faire mousser son jeu fétiche
Ironiquement, on a l'impression que le prochain Zelda se rapproche d'une narration invisible où le joueur nage dans le noir en termes d'informations sur le story telling.
On redécouvre quelques anecdotes sympathiques autour du monsieur dont la passion pour Berserk n'est plus tellement un secret.
Merci pour le partage.
Beaucoup de journalistes disent que les Souls (Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls) sont ce que The Legend of Zelda aurait dû être (évoluer ainsi). Qu'en pensez-vous ?
Je pense aussi que c'est le chemin qu'aurait du suivre Tomb Raider, la première fois que j'ai fait les Souls j'avait eu cette sensation d'exploration de lieux inconnus et mystérieux, avec des pièges sans aide et tout ça que je n'avais ressenti depuis les Premiers mytiques Tomb Raider pas Core Design. Mais au contraire les mecs derrière les derniers Tomb Raider ont choisi de suivre le coté aventure action à la Uncharted avec des maps 'un peu' plus ouvertes.
J'avoue que j'ai moi aussi déjà eu cette réflexion sur Zelda, j'ai souvent pensé que Dark Souls est le jeu d'aventure action que Zelda aurait du être si Zelda était plus mature et plus sombre mais c'est un peu égoïste de penser comme ça car la volonté de Nintendo avec les Zelda n'a jamais vraiment été de faire des jeux matures ou sombres.
Les Zelda sont des aventures pensées d'une certaine façon et ça va bien avec cette licence, si ils font demain un Zelda plus ouvert, plus mature, plus dur et plus sombre, je pense que je kifferais mais ça risque de ne pas plaire aux fans de la licence.
Sinon je pense aussi un peu ça pour Castlevania, surtout pour un Castlevania en 3D, si ils en auraient fait un avec une ambiance à la Dark Souls, ça aurait été terrible et là en plus ça aurait pu plus coller que pour un Zelda.
Dommage qu'ils n'aient pas pensé à lui parler de Tenchu, Otogi etc...
Hâte de voir ce qu'ils vont présenter dans le futur, je suis déjà confiant pour Armored Core,
anakaris Pas vraiment...en fait quand tu décortique le game design de zelda tu retrouve tout les éléments de Dark souls. En effet, a la base tu es perdu dans le donjon puis ensuite avec une carte et une boussole tu dois te débrouiller tout seul. Quand tu prends ocarina of time, on te dit ou aller mais jamais comment faire, tu dois te débrouiller. Majora's mask c'est encore pire, si tu veux faire les quetes annexes c'est "débrouilles toi".
Dark souls reprends ca aussi, tu te retrouve dans une zone, tu dois de demerder pour trouver la sortie. Dark souls se rapproche bcp des zelda d'avant Wind Waker dans son game design.
Maintenant effectivement Dark Soul c'est Dark, gothique, scenario 0 (quoique zelda a part ocarina et majora..) et un LD organique mais bcp de similitudes sont existante
vyse oui enfin ça, c'est le commun d’énormément de jeu en fait, anciens comme récents.
Dans Metroid Prime, tout le jeu prend la forme d'un donjon géant tellement on est sans arrêt paumé et en danger. Dans ICO on n'a pas la moindre ligne de dialogue ou une malheureuse pancarte pour t'indiquer où aller ou comment résoudre une énigme. Dans des jeux indé comme Firewatch, Anna ou encore The Binding of Isaac aussi on est livré à nous même dans des donjons ou des environnements mystérieux, peu hospitalier où aucun indices ni aucune aide nous est fourni.
Ce genre de game design existe depuis la nuit des temps, des Dunegon-RPG sur micro-ordinateur dans les années 80 en faisaient leur spécialité bien avant Dark Souls, et pourtant personne n'a rattaché le gameplay de la série de From Software a tous ces jeux du même genre arrivés vingt ans avant.
Ce qui me fait donc penser que si certain tentent de prétendre que Dark Souls est censé être l'évolution logique de Zelda, c'est bien pour glorifier à outrance leur saga fétiche. Parce que dire ça avec Zelda c'est cool, c'est la gloire, c'est classe. Dire que Dark Souls est l'évolution logique d'un D-RPG inconnu sur Amiga 1500 par contre c'est un peu moins glorieux.
anakaris L'un empeche pas l'autre, je veux dire que Dark souls soit la suite logique d'un D-RPG oscur et lambda des année 90 ne l'empeche pas d'être aussi celui de Zelda ? DS fait le lien entre les deux.
Maintenant ICO et Firewatch ont un personnage qui les caractérise déja on est plus du tout dans le gameplay pur mais avec des élément de scénarisation qui les démarque. le RPG d'amiga c'est aussi un défaut de popularité. Le succès de zelda fait élever sa voix, je ne refute pas l'argument mais pour moi il n'est qu'optique
Avec toi on quitte jamais From Software gros
Voilà qui est bien dit
Je préfère en bavé et me débrouiller par moi même plutôt que d'être bêtement accompagné tout le long du jeu
Qui sont les incroyables débiles mentaux à dire de telles âneries ?
C'est pas possible comme question, on dirait que ça été inventée de toute pièce par un fanboy afin de rabaisser une icône comme The Legend of Zelda face à Dark Souls, indirectement, pour faire mousser son jeu fétiche
On redécouvre quelques anecdotes sympathiques autour du monsieur dont la passion pour Berserk n'est plus tellement un secret.
Merci pour le partage.
Je pense aussi que c'est le chemin qu'aurait du suivre Tomb Raider, la première fois que j'ai fait les Souls j'avait eu cette sensation d'exploration de lieux inconnus et mystérieux, avec des pièges sans aide et tout ça que je n'avais ressenti depuis les Premiers mytiques Tomb Raider pas Core Design. Mais au contraire les mecs derrière les derniers Tomb Raider ont choisi de suivre le coté aventure action à la Uncharted avec des maps 'un peu' plus ouvertes.
Les Zelda sont des aventures pensées d'une certaine façon et ça va bien avec cette licence, si ils font demain un Zelda plus ouvert, plus mature, plus dur et plus sombre, je pense que je kifferais mais ça risque de ne pas plaire aux fans de la licence.
Sinon je pense aussi un peu ça pour Castlevania, surtout pour un Castlevania en 3D, si ils en auraient fait un avec une ambiance à la Dark Souls, ça aurait été terrible et là en plus ça aurait pu plus coller que pour un Zelda.
Dommage qu'ils n'aient pas pensé à lui parler de Tenchu, Otogi etc...
Hâte de voir ce qu'ils vont présenter dans le futur, je suis déjà confiant pour Armored Core,
Dark souls reprends ca aussi, tu te retrouve dans une zone, tu dois de demerder pour trouver la sortie. Dark souls se rapproche bcp des zelda d'avant Wind Waker dans son game design.
Maintenant effectivement Dark Soul c'est Dark, gothique, scenario 0 (quoique zelda a part ocarina et majora..) et un LD organique mais bcp de similitudes sont existante
Dans Metroid Prime, tout le jeu prend la forme d'un donjon géant tellement on est sans arrêt paumé et en danger. Dans ICO on n'a pas la moindre ligne de dialogue ou une malheureuse pancarte pour t'indiquer où aller ou comment résoudre une énigme. Dans des jeux indé comme Firewatch, Anna ou encore The Binding of Isaac aussi on est livré à nous même dans des donjons ou des environnements mystérieux, peu hospitalier où aucun indices ni aucune aide nous est fourni.
Ce genre de game design existe depuis la nuit des temps, des Dunegon-RPG sur micro-ordinateur dans les années 80 en faisaient leur spécialité bien avant Dark Souls, et pourtant personne n'a rattaché le gameplay de la série de From Software a tous ces jeux du même genre arrivés vingt ans avant.
Ce qui me fait donc penser que si certain tentent de prétendre que Dark Souls est censé être l'évolution logique de Zelda, c'est bien pour glorifier à outrance leur saga fétiche. Parce que dire ça avec Zelda c'est cool, c'est la gloire, c'est classe. Dire que Dark Souls est l'évolution logique d'un D-RPG inconnu sur Amiga 1500 par contre c'est un peu moins glorieux.
Maintenant ICO et Firewatch ont un personnage qui les caractérise déja on est plus du tout dans le gameplay pur mais avec des élément de scénarisation qui les démarque. le RPG d'amiga c'est aussi un défaut de popularité. Le succès de zelda fait élever sa voix, je ne refute pas l'argument mais pour moi il n'est qu'optique