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World of Gaming
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screen name : wog
creator : soulshunt
creation date : 11/03/2015
last update : 04/15/2020
description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
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    tags : interview from software souls hidetaka miyazaki
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    posted the 10/05/2016 at 08:22 PM by soulshunt
    comments (14)
    anakaris posted the 10/05/2016 at 08:26 PM
    Revenons du côté de From Software.

    Avec toi on quitte jamais From Software gros
    milo42 posted the 10/05/2016 at 08:28 PM
    Notre but était de permettre aux joueurs de faire ce qu'ils ont envie, de définir leurs propres objectifs, faire des découvertes et faire des interprétations personnel. Etre perdu a donc de l'importance. Ca donne une valeur et un sens a trouvé son chemin.

    Voilà qui est bien dit

    Je préfère en bavé et me débrouiller par moi même plutôt que d'être bêtement accompagné tout le long du jeu
    kikibearentongues posted the 10/05/2016 at 08:28 PM
    Dommage qu'on n'ai pas plus d'éléments sur l'après Dark Souls. Mais très sympa à lire.
    anakaris posted the 10/05/2016 at 08:32 PM
    Beaucoup de journalistes disent que les Souls (Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls) sont ce que The Legend of Zelda aurait dû être (évoluer ainsi). Qu'en pensez-vous ?

    Qui sont les incroyables débiles mentaux à dire de telles âneries ?

    C'est pas possible comme question, on dirait que ça été inventée de toute pièce par un fanboy afin de rabaisser une icône comme The Legend of Zelda face à Dark Souls, indirectement, pour faire mousser son jeu fétiche
    anakaris posted the 10/05/2016 at 08:36 PM
    Sinon mis à part ça, il a de très bonnes références en littérature et jeu de rôle (occidentaux notamment) le monsieur, j'apprécie
    weldar posted the 10/05/2016 at 09:16 PM
    Ironiquement, on a l'impression que le prochain Zelda se rapproche d'une narration invisible où le joueur nage dans le noir en termes d'informations sur le story telling.

    On redécouvre quelques anecdotes sympathiques autour du monsieur dont la passion pour Berserk n'est plus tellement un secret.
    Merci pour le partage.
    foxstep posted the 10/05/2016 at 09:49 PM
    Beaucoup de journalistes disent que les Souls (Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls) sont ce que The Legend of Zelda aurait dû être (évoluer ainsi). Qu'en pensez-vous ?

    Je pense aussi que c'est le chemin qu'aurait du suivre Tomb Raider, la première fois que j'ai fait les Souls j'avait eu cette sensation d'exploration de lieux inconnus et mystérieux, avec des pièges sans aide et tout ça que je n'avais ressenti depuis les Premiers mytiques Tomb Raider pas Core Design. Mais au contraire les mecs derrière les derniers Tomb Raider ont choisi de suivre le coté aventure action à la Uncharted avec des maps 'un peu' plus ouvertes.
    arngrim posted the 10/05/2016 at 10:06 PM
    A Song Of Ice And Fire, càd Game Of Thrones est une influence pour Miyazaki...pas étonnant en fait.
    momotaros posted the 10/06/2016 at 12:50 AM
    J'avoue que j'ai moi aussi déjà eu cette réflexion sur Zelda, j'ai souvent pensé que Dark Souls est le jeu d'aventure action que Zelda aurait du être si Zelda était plus mature et plus sombre mais c'est un peu égoïste de penser comme ça car la volonté de Nintendo avec les Zelda n'a jamais vraiment été de faire des jeux matures ou sombres.

    Les Zelda sont des aventures pensées d'une certaine façon et ça va bien avec cette licence, si ils font demain un Zelda plus ouvert, plus mature, plus dur et plus sombre, je pense que je kifferais mais ça risque de ne pas plaire aux fans de la licence.

    Sinon je pense aussi un peu ça pour Castlevania, surtout pour un Castlevania en 3D, si ils en auraient fait un avec une ambiance à la Dark Souls, ça aurait été terrible et là en plus ça aurait pu plus coller que pour un Zelda.

    Dommage qu'ils n'aient pas pensé à lui parler de Tenchu, Otogi etc...

    Hâte de voir ce qu'ils vont présenter dans le futur, je suis déjà confiant pour Armored Core,
    vyse posted the 10/06/2016 at 02:22 AM
    anakaris Pas vraiment...en fait quand tu décortique le game design de zelda tu retrouve tout les éléments de Dark souls. En effet, a la base tu es perdu dans le donjon puis ensuite avec une carte et une boussole tu dois te débrouiller tout seul. Quand tu prends ocarina of time, on te dit ou aller mais jamais comment faire, tu dois te débrouiller. Majora's mask c'est encore pire, si tu veux faire les quetes annexes c'est "débrouilles toi".

    Dark souls reprends ca aussi, tu te retrouve dans une zone, tu dois de demerder pour trouver la sortie. Dark souls se rapproche bcp des zelda d'avant Wind Waker dans son game design.

    Maintenant effectivement Dark Soul c'est Dark, gothique, scenario 0 (quoique zelda a part ocarina et majora..) et un LD organique mais bcp de similitudes sont existante
    anakaris posted the 10/06/2016 at 05:38 PM
    vyse oui enfin ça, c'est le commun d’énormément de jeu en fait, anciens comme récents.

    Dans Metroid Prime, tout le jeu prend la forme d'un donjon géant tellement on est sans arrêt paumé et en danger. Dans ICO on n'a pas la moindre ligne de dialogue ou une malheureuse pancarte pour t'indiquer où aller ou comment résoudre une énigme. Dans des jeux indé comme Firewatch, Anna ou encore The Binding of Isaac aussi on est livré à nous même dans des donjons ou des environnements mystérieux, peu hospitalier où aucun indices ni aucune aide nous est fourni.

    Ce genre de game design existe depuis la nuit des temps, des Dunegon-RPG sur micro-ordinateur dans les années 80 en faisaient leur spécialité bien avant Dark Souls, et pourtant personne n'a rattaché le gameplay de la série de From Software a tous ces jeux du même genre arrivés vingt ans avant.

    Ce qui me fait donc penser que si certain tentent de prétendre que Dark Souls est censé être l'évolution logique de Zelda, c'est bien pour glorifier à outrance leur saga fétiche. Parce que dire ça avec Zelda c'est cool, c'est la gloire, c'est classe. Dire que Dark Souls est l'évolution logique d'un D-RPG inconnu sur Amiga 1500 par contre c'est un peu moins glorieux.
    vyse posted the 10/06/2016 at 05:45 PM
    anakaris L'un empeche pas l'autre, je veux dire que Dark souls soit la suite logique d'un D-RPG oscur et lambda des année 90 ne l'empeche pas d'être aussi celui de Zelda ? DS fait le lien entre les deux.

    Maintenant ICO et Firewatch ont un personnage qui les caractérise déja on est plus du tout dans le gameplay pur mais avec des élément de scénarisation qui les démarque. le RPG d'amiga c'est aussi un défaut de popularité. Le succès de zelda fait élever sa voix, je ne refute pas l'argument mais pour moi il n'est qu'optique
    sabelette posted the 10/06/2016 at 09:34 PM
    Ces alpha japs que sont Miyazaki, Ueda, Kojima... où comment faire du jeu d'auteur avec des moyens colossaux, pour un résultat unique. L
    warminos posted the 10/09/2016 at 03:17 AM
    Et la question sur cette nouvelle "génération" de console et bloodborne en 60fps ^^