Final Fantasy
Invités à Japan Expo pour présenter au public français l'univers de Final Fantasy XV, les créateurs de Brotherhood et Kingsglaive, Akio Ôfuji et Takeshi Nozue, ont également profité de l'évènement pour répondre à quelques interviews. Préparée et menée avec mon camarade Jérémie de Final Fantasy World, cette rencontre avec Ôfuji sera finalement ponctuée par l'intervention de Nozue, las d'attendre son avion pour Tokyo. Un échange sympathique pour mieux comprendre leurs ambitions et la genèse de leurs projets.
Final Fantasy World : Commençons par la plus importante de toutes les questions… M. Ôfuji, pourquoi portez-vous toujours une casquette ?
Akio Ôfuji : Je ne répondrai pas à cette question. (rires) Disons juste que c’est mon style.
Final Fantasy Ring : Bien, revenons à Final Fantasy ! Lors du dernier E3, beaucoup ont été déçus par la démo jouable, qui était plutôt confuse. De plus, Hajime Tabata a montré des vidéos du jeu tournant sur PC, pas encore optimisé pour les consoles. À plus de deux mois de la sortie du jeu, comment pouvez-vous nous garantir que FFXV tiendra ses promesses ?
Akio Ôfuji : Je ne fais pas partie des gens qui conçoivent le jeu, alors il m’est difficile de répondre aux questions concernant son évolution et ses améliorations. Mon rôle est principalement de promouvoir le jeu, alors je vous répondrai en tant que tel… Ce que je peux vous dire, c’est que nous avons été très attentifs aux réactions des joueurs de la démo à l’E3 et que nous avons fait remonter ces informations à l’équipe de développement. Ils ont bien pris note et je suis sûr qu’ils travaillent dur pour améliorer ce qui n’a pas convaincu les gens. Nous avons aussi été attentifs à la réaction des joueurs pendant les présentations sur scène, pour voir ce qui leur plaisait et ce qui semblait moins les emballer, et nous utilisons ces retours pour améliorer du mieux que possible le jeu. Mais si je dois bien dire quelque chose, c’est que j’ai foi en eux. Je crois sincèrement que cette équipe de développement est capable de créer un jeu formidable.
posted the 07/28/2016 at 05:41 PM by
kyobox
c'est quand meme le truc qui saute au yeux directement pour tout les gens qui ont regardé tout les media FFXV
Visuellement parlant, un film et un animé ne représente pas la même expérience visuelle (même si tu pourrais me sortir l'exemple des films d'animations).
Ici la question ne ce pose pas, puisque l'animé est venu ce greffer en cours de route au projet FF XV et son film Kingslaive d'autant qu'il y'aurait dû avoir une coopération plus étendue et entre artistes, donc en plus de ralentir considérablement l'équipe du film, la difficusion de l'animé l'aurait aussi était
Bref la question ne ce pose pas en ce qui me concerne.
Je parle pas de l'animé et encore il est tres fidele au visuel du jeux et j'en attendais pas plus.
Je parle du film et du jeux. et plus precisement de Luna / son frere et Ardyn Pourquoi leur design est il si different du design presenté dans le jeux.
Le jeux est en devellopement depuis 10 ans ! Les character design sont en place depuis bien plus longtemps encore ! Comment se fait il que le rois Regis soit identique au jeux et que Luna et son Frere ai des designs different. si justement ils veulent creer une experience Cross media cette coherence est un minimum. Pourquoi ne pas changé le design de la voiture ou de la ville tant qu'on y est ? Ca n'a pas de sens encore plus quand on le fait sur certain personnage et pas d'autre.
Quand j'ai appris qu'il y avait des cinematique en Cg dans FFXV. J'ai rigolé comment vont ils justifié la difference de design dans ces CG pour encore une fois les meme perso c'est les meme equipe qui font les CG de FFXV et le film... WTF ?
C'est une explication que j'aurai bien voulu avoir
https://www.youtube.com/watch?v=Kvb0bZpbZ2E
Pour éviter de me spoiler je n'ai regarder que très peu de choses du film et donc je n'ai pas vus ce que tu critique.
Quand tu parle du design des 2 personnages, ceux-là sont si différent que cela, ou ce sont juste des coiffures qui change ? Bah le film s'appuie sur le visage de vraie personnes, les personnages de FF XV non dans mes souvenirs du moins à la base.
Oui dans ce cas pour pas te spoiler je vais pas en dire plus tu verras plus tard ce serai con que tu commences a te spoiler pour si peux.
Bref y a peux de chance que ca gache mon experience de jeux ou du film. Mais je me pose la question quand tu fais un truc cross media. C'est assez etrange. apres oui le film est super realiste surtout les personnages j'irai meme jusqu'a dire que je prefere les visages du film. Mais c'est plus une question cohérence.
( en soit le film serait sorti genre 1 ou 2 ans apres le films ca n'aurait choqué personne mais quand tu connais pas les personnages et que tu decouvres les perso avec des tete differentes en fonction des medias c'est tres perturbant. )
bref ne te spoil pas pour ca
Enfin, Kingsglaive est un film réalisé en majeure partie par des studios occidentaux, sous la houlette de SE Japon bien sûr, donc il est moins "typé" japonais tant en termes de "contenus" que de public cible.
On a pas du lire la meme interview ici plus haut. Kingsglaive est realisé par Visual Works un studio créer par Squaresoft en 1997 dans le but de faire les cinematique de FF7 aujourd'hui Visual works est un studio interne à Square enix qui s'occupe de toute les cinematiques de FF et CGI de Square enix en general. ( Tomb raider , deus ex, Hitman,etc.. ) il ne delocalise pas c'est faux et on créer ce studio dans ce but.
Ils sont notement derriere Advent children qui etait realisé par Takeshi Nozue ( le mec de l'interview ci dessus ). ou Agni philosophie. Y a aucun ou tres peux d'occidentaux dans leur equipe le studio est basé au japon a Tokyo
Ils ont juste pris comme reference des occidentaux par souci de realisme et les doublage sont des celebrité occidental connu ( pour faire monté la Hype autour du film ) Genre le cast de Games of thrones ou Breaking bad...
Dasn l'interview ils disent bien que le film est un pur prodit japonais fait dans le meme esprit que Advent children ils n'essai pa de viser le public occidental en particulier dans le contenu du film ni meme de cible. Le film sort au cinema au japon et pas chez nous...
je veux bien des source parce que sur internet on ne parle pas de studio impliquer meme si ce que tu dit peut sembler logique qu'ils ai sous traité des aspect de la production il n'y a que le nom de Visual works qui revient sur le devant de la scene.
Et de toute facon ca ne justifie rien c'est pas les sous traitant qui ont decidé de donner ce rendu occidental au personnage du film. c'est un choix arbitraire.
La liste des 50 studios (tu verras qu'il y en a peu de "japonais" : il y a des américains, des français, etc) : https://twitter.com/RedMakuzawa/status/757694420837736449
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L'interview d'une des personnes (un Français) ayant travaillé sur Kingsglaive et notamment sa liberté sur le design des personnages : https://www.linkedin.com/pulse/how-working-final-fantasy-kingsglaive-gary-jamroz-palma
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La version considérée originale pour le jeu = l'américaine.
La VO annoncée à Kingsglaive = des acteurs anglosaxons (Sean Bean, etc). Et en France, pour la projection au grand Rex, la VO = Anglais sous titré.
D'ailleurs leurs designs respectifs ont été modifiés pour coller à leurs voix, +la modélisation première/ de base des persos = basées sur d'autres acteurs (Jon Campling pour Regis)
La lypsinc du film est faite sur les doublages US puis adaptés pour les voix japonaises.
Au passage les doubleurs japonais ne sont pas les mêmes pour le jeu et pour le film donc la différence se serait aussi faite sentir.
Pour réaliser Kingsglaive, les équipes ont eu recours à des professionnels d'Hollywood (http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Kingsglaive:_Final_Fantasy_XV)
Tu veux me demander d'autres sources pour garder la face ou pas ?
oooh tu l'avais mal pris ?