description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Après les informations, Shenmue III revient avec deux nouvelle images. Toujours tirées de l'interview de Yu Suzuki avec Red Bull Games. Sans oublier que le projet est encore un prototype. Shenmue III est attendu pour fin 2017 sur PC et PS4.
Le bord de rivière avec des fleurs qui y poussent et les herbes qui plongent dans l'eau, la texture sous l'eau qui est la même que celle du terrain, le shader pour l'eau qui est celui de base et pas beau
Ils ont pris de gros débutants ? Ou ils veulent que je leur donne un coup de main
Ca a rien d'un prototype c'est un niveau HYPER BASIQUE fait avec Unreal 4, des arbres et herbes peints sur le terrain, ça se fait en 5 minutes
aiolia081
Faut pas qu'ils montrent trop de prototypes aussi dégueulasse et pas du tout fignolés ils risquent de faire de la mauvaise pub pour leur jeu.
Là ça ne donne pas envie
On est loin de la finition d'un FFXV par exemple.
Mooplol perso moi justement, proportionnellement au budget qu'a eu Shenmue 3 à celui qu'ont eu GRIP ou dernièrement Visage, je trouve que Shenmue est dégueulasse... Avec ce qu'ils ont en budget, il faut dire ce qui est, il pourrait faire BEAUCOUP mieux que ça... Prends Fable Legends qui lui aussi est fait sous UE4, il est toujours pas sorti, pourtant sa première présentation était déjà super propre.
xorlefort Non, mais la blague FF XV ça fait combien d'année qu'il est en développement 6-8 ans là il en est même pas à sa premier année Shenmue 3 et il sort fin 2017, sans compter qu'il n'ont certainement pas le même budget.
ryohazukizekkaiolia081mooplol
Non mais les gars, faut ouvrir les yeux, le gars qui a peint la végétation il a fait ça à l'arrache
T'as même des fleurs jaunes sous l'eau si j'ai bien vu et puis la texture du sol est infame digne de la N64.
Faut voir ce que font de pur amateurs avec Unreal 4 pour comprendre que c'est du vent ces images de Shenmue 3 , un personnage collé sur un décor fait à l'arrache et tout le monde est content
Je dis pas qu'il y a du boulot pour le reste comme le temple ou maisons, mais coté terrain c'est du vent , on vous montre ce que même un pur débutant est capable de faire
zekk
Y'a aucun troll, juste une connaissance de l'outil et du level design pour comprendre qu'il y a rien à voir pour l'instant. Ils feraient mieux de ne pas poster d'images pour l'instant ou alors pour des trucs qui en valent la peine.
Quand bien même la comparaison de Xorlefort est un peu bancal en ce qui concerne Shenmue et FFXV... Faut aussi admettre que certaines bavent juste parce qu'il y a le titre Shenmue hein... Parce que non, c'est pas beau... C'est franchement moyen...
grievous32 ^^ j'en ai rien a faire de shemmue : )
j ai jamais test les premiers en plus , je donnais juste mon avis . Ça me choque pas ces images sachant que les gars ont pas un max de thune sont au début et semble plutôt orienté vers l'interaction, souvent ces jeux sont moins beaux que ceux où tu peux rien faire
Palan le détail vraiment pas important pour le coup...
on parle d'une comparaison entre un jeu qui vient de commencer son développement et un jeu en fin de développent
de plus il faut arrêter de croire que le projet à été rebooté à 100% il y a eu des hauts et des bas, mais le jeu a clairement été commencé à être dev il y a 8 ans
C'est beaucoup plus compliqué que ça.
FFXV est en dev depuis un peu plus de trois ans et a changer deux fois de moteurs. Tous les assets ont été refaits, également.
J'en parle dans le dossier qui arrive, mais le cas FFXV/Versus XIII est vraiment pas simple, le véritable jeu existe seulement depuis fin 2012.
Néanmoins, la comparaison n'a pas lieu d'être entre FFXV et Shanmue 3, et ce pour plusieurs raisons.
J'ai remarqué que Xorlefort aime bien créé le fouilli sur les articles en comparant tout et n'importe quoi.
zekk
Je dis ce que l'on fait avec Unreal 4 , même en débutant un tout nouveau projet on ne prend pas des textures de sols aussi dégueu du niveau de la N64, et y'a rien à voir pour l'instant ça ressemble à ce que des centaines de débutants sont capable de faire sous Unreal 4.
Autant quand ils ont montré le gars qui a fait le temple il y avait des textures détaillées et ça montre qu'ils vont dans la bonne direction, autant là montrer ces images je trouves que franchement ça ne motive pas car c'est hyper banal et pas terrible justement coté qualité.
kikibearnoel
Je parles du terrain et de l'eau , sur Unreal 4 , en quelques clicks tu a crée ton terrain que tu sculptes, tu as juste à utiliser de bonnes textures de sols et d'herbe et des arbres que tu peint sur le sol également.
Ce qui me gêne c'est qu'ils montrent un terrain hyper banal qui ne demande aucun apprentissage mais juste à savoir où cliquer , tu le fais en 5 min en suivant un tutorial, et en plus ils montrent qu'ils utilisent des textures bien fades voire N64 et qu'ils ont utilisé le shader d'eau de base , ce que fera un débutant puisque il suffit de déposer le volume d'eau dans la scène 3D
Il n'y a rien à apprendre quand il s'agit du terrain , herbe et végétation, ça marche assez similaire aux autres moteurs 3D. Faut pas trois jours pour savoir s'en servir ou faire un terrain de base , tu as plein de tutoriaux vidéo
J'espère qu'ils ont pas pris des stagiaires pour faire le jeu
kikibearnoel mouais assez sceptique pour moi le jeu a clairement commencé il y a 8 ans comme je dis il a pas été rebooté depuis 0, ils sont pas partir de nulle part pour refaire leur jeu avec le moteur, même univers même perso, même architecture, une bonne partie du boulot en amont était déjà là...
et puis bon comme je le disais, la remarque de Palan était inutile au final
Ils ont pris de gros débutants ? Ou ils veulent que je leur donne un coup de main
Ca a rien d'un prototype c'est un niveau HYPER BASIQUE fait avec Unreal 4, des arbres et herbes peints sur le terrain, ça se fait en 5 minutes
aiolia081
Faut pas qu'ils montrent trop de prototypes aussi dégueulasse et pas du tout fignolés ils risquent de faire de la mauvaise pub pour leur jeu.
Là ça ne donne pas envie
On est loin de la finition d'un FFXV par exemple.
Apprend à bien troller
Non mais les gars, faut ouvrir les yeux, le gars qui a peint la végétation il a fait ça à l'arrache
T'as même des fleurs jaunes sous l'eau si j'ai bien vu et puis la texture du sol est infame digne de la N64.
Faut voir ce que font de pur amateurs avec Unreal 4 pour comprendre que c'est du vent ces images de Shenmue 3 , un personnage collé sur un décor fait à l'arrache et tout le monde est content
Voilà ce que peut faire un amateur :
https://www.youtube.com/watch?v=NpL0np7LLm4
https://www.youtube.com/watch?v=SEa52ONQuR0
https://www.youtube.com/watch?v=UCOww2sdsTM
Je dis pas qu'il y a du boulot pour le reste comme le temple ou maisons, mais coté terrain c'est du vent , on vous montre ce que même un pur débutant est capable de faire
zekk
Y'a aucun troll, juste une connaissance de l'outil et du level design pour comprendre qu'il y a rien à voir pour l'instant. Ils feraient mieux de ne pas poster d'images pour l'instant ou alors pour des trucs qui en valent la peine.
C'est du prototype.
Ils le disent eux-même qu'ils sont en plein apprentissage des fonctionnalités de l'UE4.
tu compare ces images à ceux de FF qui est en dev depuis 8 ans tu te rends compte de la bêtise de ta comparaison ou pas?
j ai jamais test les premiers en plus , je donnais juste mon avis . Ça me choque pas ces images sachant que les gars ont pas un max de thune sont au début et semble plutôt orienté vers l'interaction, souvent ces jeux sont moins beaux que ceux où tu peux rien faire
on parle d'une comparaison entre un jeu qui vient de commencer son développement et un jeu en fin de développent
de plus il faut arrêter de croire que le projet à été rebooté à 100% il y a eu des hauts et des bas, mais le jeu a clairement été commencé à être dev il y a 8 ans
C'est beaucoup plus compliqué que ça.
FFXV est en dev depuis un peu plus de trois ans et a changer deux fois de moteurs. Tous les assets ont été refaits, également.
J'en parle dans le dossier qui arrive, mais le cas FFXV/Versus XIII est vraiment pas simple, le véritable jeu existe seulement depuis fin 2012.
Néanmoins, la comparaison n'a pas lieu d'être entre FFXV et Shanmue 3, et ce pour plusieurs raisons.
J'ai remarqué que Xorlefort aime bien créé le fouilli sur les articles en comparant tout et n'importe quoi.
Je dis ce que l'on fait avec Unreal 4 , même en débutant un tout nouveau projet on ne prend pas des textures de sols aussi dégueu du niveau de la N64, et y'a rien à voir pour l'instant ça ressemble à ce que des centaines de débutants sont capable de faire sous Unreal 4.
Autant quand ils ont montré le gars qui a fait le temple il y avait des textures détaillées et ça montre qu'ils vont dans la bonne direction, autant là montrer ces images je trouves que franchement ça ne motive pas car c'est hyper banal et pas terrible justement coté qualité.
Je parles du terrain et de l'eau , sur Unreal 4 , en quelques clicks tu a crée ton terrain que tu sculptes, tu as juste à utiliser de bonnes textures de sols et d'herbe et des arbres que tu peint sur le sol également.
Ce qui me gêne c'est qu'ils montrent un terrain hyper banal qui ne demande aucun apprentissage mais juste à savoir où cliquer , tu le fais en 5 min en suivant un tutorial, et en plus ils montrent qu'ils utilisent des textures bien fades voire N64 et qu'ils ont utilisé le shader d'eau de base , ce que fera un débutant puisque il suffit de déposer le volume d'eau dans la scène 3D
Il n'y a rien à apprendre quand il s'agit du terrain , herbe et végétation, ça marche assez similaire aux autres moteurs 3D. Faut pas trois jours pour savoir s'en servir ou faire un terrain de base , tu as plein de tutoriaux vidéo
J'espère qu'ils ont pas pris des stagiaires pour faire le jeu
là au moins tu argument plus intelligemment...
kikibearnoel mouais assez sceptique pour moi le jeu a clairement commencé il y a 8 ans comme je dis il a pas été rebooté depuis 0, ils sont pas partir de nulle part pour refaire leur jeu avec le moteur, même univers même perso, même architecture, une bonne partie du boulot en amont était déjà là...
et puis bon comme je le disais, la remarque de Palan était inutile au final
Certaines bases ont été gardées, oui. Il ne s'agit pas d'un reboot de 0.
Mais encore une fois tout sera expliqué dans le dossier, c'est vraiment quelque chose de compliqué.
Maintenant pour Shenmue 3, ils ne partent pas non plus de 0, l'histoire est déjà écrite, l'univers existe déjà, etc.
ben non, mais comme je l'ai déjà dit ça n'a aucune importance...
on parle juste d'un jeu presque fini et d'un autre qui commence le dev
Ca d'accord.