Indie Zone

Vous connaissez surement le studio Team17 à qui on doit des jeux comme Alien Breed, Body Blows, Project-X, Superfrog mais surtout la franchise à succès Worms. Team17 est un studio britannique qui a toujours eu le "cul entre deux chaises" à savoir le développement et l'édition. Après avoir mis de coté ses activités d'édition pour se concentrer sur le développement il semblerait que Team17 soit plus ou moins de retour à ses premiers amours d'édition mais via un système de label. Le label Team17 qui a donc accueillis sous son aile des jeux comme Sheltered, Yooka Laylee, The Escapists, Flockers, Beyond Eyes... à maintenant jeté son dévolu sur une production qui n'en est qu'à ses premiers balbutiements mais qui déjà dégage quelque chose de singulier et prometteur, il s'agit de Way to the Woods, le projet d'un jeune designer de 16 ans: Anthony Tan, à la tête de son nouveau studio Happy Bee.

Team17 à tilté sur le projet après avoir repéré des publications d'Anthony Tan sur Reddit. Comme dit plus haut, Way to the Woods en est vraiment au début de son développement et forcément on en sait très peu à son sujet. Néanmoins on sait qu'il s'agira d'un jeu d'aventure dans lequel le joueur dirigera un cerf et son jeune faon dans un univers onirique. A travers les images qui ont été publiées sur le jeu on peut déjà percevoir une inspiration en provenance d'oeuvre comme Princesse Mononoke ou encore Life is Strange. Aucune information sur le gameplay pour le moment, on se contentera de quelques images ainsi que d'une courte session de questions réponses avec son concepteur. Maintenant que Team17 s'est mis dans l'affaire on peut s'attendre à une petite accélération du développement du jeu ainsi qu'une communication mieux calibrée à l'avenir pour ce qui s'annonce comme un jeu déjà attirant.

Way to the Woods profite beaucoup du fait que son concepteur soit jeune pour se faire remarquer et donc faire parler de lui. En plus d'avoir tapé dans l'oeil de Team17, le jeu a même profité d'un partage de la part des créateurs de No Man's Sky et d'autres acteurs de l'industrie. Il est intéressant de noter que l'âge d'Anthony Tan faisait l'objet de réflexions au moment des négociations entre les différentes unités qui soutiennent le projet, notamment Team17. Mais que ces réflexions les ont amenés à la conclusion que "même si ce jeune créateur n'a jamais vu à quoi ressemblait un Amiga ou encore qu'il n'était pas né à la sortie de Banjo-Kazooie ou Worms, il n'en demeurait pas moins vrais que si vous êtes assez bon, vous êtes assez vieux." tout en gardant à l'esprit que Tan reste un étudiant à temps plein, et que l'éducation restera une priorité. Ainsi, Way to the Woods est toujours sans date de sortie. Anthony Tan tient un blog sur le développement du jeu et a déjà confirmé l'arrivée du jeu sur Windows et entrevoit déjà la possibilité de le voir arriver sur console de salon.


Est-ce un jeu ?
Oui ! WTTW est un jeu d'aventure avec une vue de type 3ème personne.
Quelles sont les plates-formes qui accueilleront WTTW ?
Actuellement le PC, mais je suis aussi très motivé pour des versions consoles.
Quand sortira-t-il ?
Je ne peux pas le dire à coup sûr ! On n'a pas encore débuté l'ensemble du processus de financement, mais on le fera bientôt. La date de sortie du jeu en dépendra !
Est-ce que WTTW est un jeu avec génération aléatoire des décors ?
Étrangement on me le demande souvent ! Way To The Woods est amoureusement fait main 
Quels logiciels utilisez-vous ?
WTTW est en cours d'élaboration sous Unreal Engine 4. J'utilise Maya, Zbrush et Photoshop pour les besoins artistiques. J'adore parler de ca si vous avez des questions spécifiques n’hésitez pas !
Quelles sont vos inspirations ?
J'ADORE Life is Strange, Chihiro, Princesse Mononoke, The Last of Us, et tout un tas d'autres jeux cools.

http://waytothewoods.tumblr.com/ -
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posted the 02/03/2016 at 01:45 PM by
iiii
Team 17 ... Ce n'était pas la moyenne d'âge quand cette équipe s'est formée d'ailleurs ?
Ils se sont vus 30 ans en arrière !