Vous connaissez Elite: Dangerous ? C'est ce tout petit jeu indépendant qui ne paye pas de mine et à peine ambitieux qui propose simplement en world map la totalité de Notre Galaxie, notre bonne vieille Voie Lactée, soit prêt de 400 milliards de systèmes. Cette production fait le bonheur des férus d'espace sur PC et dans sa version Preview sur Xbox One et c'est avec impatience que sa communauté attend sa prochaine extension du nom d'Horizon. Cette article contiendra un retour d'expérience de la version preview Xbox One et quelques éléments de la version PC.
PERDU DANS L'ESPACE
Elite: Dangerous est, dans sa forme de base, un jeu de simulation spatiale un tantinet orienté gameplay arcade. On y incarne un pilote débutant sa carrière et notre terrain de jeu sera simplement La Voie Lactée pour des activités de commerce, de livraison de marchandises, d'exploitation minière et autres combats et carrières militaires. L'univers d'Elite: Dangerous et ses 400 milliards d’étoiles sont à l'échelle 1:1. La totalité de l'aire de jeu est accessible par le joueur, bien sur en fonction des capacités de notre vaisseau, de son réservoir de carburant, de la dangerosité des routes etc.
Parcourir la World Map d'Elite: Dangerous peut vite donner le vertige à n'importe qui et plus spécialement aux passionnés d’astronomie. Notre Système Solaire que vous pourrez retrouver grâce à l'excellent moteur de recherche inclus dans le jeu, apparaîtra à vous en entrant le nom de son étoile: "Sol" (qui est l'équivalent latin au nom Grec d’Hélios). Le simple fait de devoir faire une recherche de notre système pour le voir apparaître d'une façon tout à fait banale dans l’immensité de Notre Galaxie témoigne de l'énorme travail accompli par les développeurs quand à l'immersion dans Elite: Dangerous.
S'attarder sur un système en particulier donnera accès à sa coupe latérale dans laquelle on pourra voir la totalité du système depuis son étoile jusqu’à ses planètes lointaines en passant par les satellites majeures de chaque planète et chaque station orbitale placée dans le système. A noter que pour le Système Solaire, Mars est une planète terraformée et Pluton fait toujours partie du système mais en raisonnance orbitale avec Charon, de ce fait les sous-systèmes sont aussi présents sur la World Map. La Galaxie est donc vraiment bien détaillée et bien illustrée de façon assez claire pour comprendre où on est et où on va mais pas trop pour se sentir parfois perdu dans l'espace quand on a pas été suffisamment attentif.
L'échelle étant au 1:1, vous l'aurez compris, tout est a distance réelle. Dans l'espace, les distances entre deux objets étant trop élevées pour être mesurées de façon classique en Kilomètre on aura recours à diverses unités de mesures dont les suivantes: l'UA pour Unité Astronomique, l'AL pour Année Lumière et le PC pour le Parsec.
Il n'y aura pas de Parsec dans Elite: Dangerous puisque cette unité de mesure sert à mesurer des distances extrêmes c'est à dire que son échelle est plus élevée que l'Année Lumière. L'UA sert à mesurer les distances au sein d'un système mais est facilement transposable en AL, donc l'Année Lumière sera l’unitée de mesure la plus présente dans Elite: Dangerous et nos déplacements se feront en fonction de cette dernière majoritairement. A noter que l'unité du Kilomètre sera présente uniquement lorsqu'on s'approchera de très très très prêt d'un objet spatial, donc vous êtes prévenus, quand des KM apparaissent c'est que vous êtres entrain de frôler l'objet !
Donc vous l'aurez compris il va falloir s'habituer aux dimensions hallucinantes mais réelles de l'espace, et si vous ciblez une planète puis que vous voyez écris sur votre HUD que la planète est à 10 LY (Light Year pour Année Lumière) et que le timer indique un voyage de plusieurs années ne soyez pas étonnés ! Si vous rester à votre vitesse actuelle vous mettrez autant d'années temps réel pour atteindre votre destination ! Mais ne vous en faites pas, Frontier ne vas quand même pas vous obliger à rester 4 ans connectés sur votre manettes on n'est pas dans Candy Crush !
SIMULATION MAIS PAS TROP QUAND MEME
Elite: Dangerous est une simulation c'est un fait, il ne nous suffit pas d'appuyer sur un bouton pour accélérer, d'un autre pour freiner et encore un autre pour atterrir. Mais Frontier à su proposer un gameplay suffisamment précis et pointu pour nous faire ressentir tout le coté exotique du voyage spatial tout en rendant le tout accessible à condition de passer par une phase tuto plus que nécessaire.
A savoir, qui dit voyage spatial dit futur et dans Elite: Dangerous nous avons dépassé l'an 3300 Terrien. De ce fait la technologie est assez avancée pour nous proposer des assistants de navigation dans nos vaisseaux et nous auront donc un HUD assez classe en plus d'être clair et précis sur toutes les manœuvres nécessaires à entreprendre.
Les Élitistes voulant un gameplay aux petits oignons sur PC troqueront leur clavier et souris pour un stick et un casque VR mais pour ceux voulant y jouer sur Xbox One il faut savoir que la manette a parfaitement été prise en compte par Frontier, à voir avec la future manette Elite et si son nom tombera à pique pour le coup !
Le HUD donne accès à tous ses commandes avec un design holographique. Le panneau gauche représente en soit le journal de bord: choix de route, mission en cours et prise de contact avec les objets aux alentours (comme une station orbitale justement), le panneau de droite concerne tout ce qui est statut du vaisseau et du pilote voir équipement. Le panneau centrale affiche tous les éléments de navigation tels qu'un radar, la vitesse du vaisseau, la distance de la cible.
Au delà de l'accessibilité des commandes il faudra apprendre à bien choisir quand les utiliser et c'est ici que prend tout son sens l'aspect simulation d'Elite: Dangerous. Toutes les commandes sont accessibles assez vites sur la manette mais comprendre à quel moment on pourra entrer telle ou telle commande sans entrer en conflit avec certains facteurs prendra un petit plus de temps. Un simple exemple, on ne pourra pas entrer en vitesse de croisière si on a pas rentrer le train atterrissage, de la même façon qu'on ne pourra rentrer aux docks si on a pas lancer au préalable une demande d'autorisation pour se poser, une demande qu'on peut faire que si on est à moins de 750 Km de la station orbitale.
Il faudra aussi décider d'orienter toute l'énergie du vaisseau vers les moteurs ou encore dans les cannons quand on opte pour une victoire en combat ou le bouclier quand on essaye de fuir... en hyperespace.
ON PEUT FREINER A LA VITESSE DE LA LUMIÈRE ?
Il existe 3 modes de déplacement. Le mode normal, le mode Supercruise et l'Hyperspace.
Le mode normal jouera dans la navigation et le pilotage de précision comme aborder un dock ou combattre un ennemi, le mode Supercruise sert aux voyages au sein d'un système ou encore la fuite et l’Hyperspace concernera les voyages entre les systèmes et nous proposera un voyage à travers un trou de vers. Ces 3 modes sont presque totalement exclusifs au type de voyage que vous voulez entreprendre, j'entends par là que si vous voulez voyager vers le système Proxima Centauri (qui est l'étoile la plus proche de notre système) vous pourrez y aller en mode Supercruise mais vous allez mettre 30 ans temps réel, si vous voulez rejoindre un autre système vous devrez passer par le mode Hyperspace et là vous vous retrouverez avec un timer indiquant nettement moins de temps.
Que ce soit en mode Supercruise ou en mode Hyperspace il va falloir apprendre à s'arrêter et vous allez vite vous rendre compte que ce n'est pas une manœuvre aussi naturelle que si on roulait dans une voiture à 130 Km/H. En Supercruise, votre vitesse sera si élevée que votre assistant sera obligé de vous indiquer si vous arrivez trop vite sur la destination et il ne sera pas rare que vous passiez à toute vitesse à coté de votre point d'arrivée programmé qui pourtant indiquait "arrivée dans 1 an" il y a à peine 5 secondes. Et oui une simple accélération mal calibrée vous fera passer de 1 an à 5 secondes sur une simple poussée de gaz. Il va donc falloir décélérer comme il se doit et jouer avec la vitesse et la distance pour s'approcher de la destination comme un vrai pilote, rester dans la zone bleu du trio alignement/distance/vitesse du navigateur et lorsque tout est parfaitement assemblé attendre qu'on soit suffisamment proche de la cible pour sortir du mode Supercruise et ainsi, assister à ses fameuses scènes où un point représentant une planète lointaine zoom subitement devant notre face et devient démesurée ! On se croirait aux commandes de l'Enterprise ! A savoir que lorsqu'on rentre en mode Supercruise il y a tout un tas d'information qui apparaissent partout comme si en vitesse normal on avançait si lentement qu'on était perdu dans l'espace et en allant très vite on se rendait comme à proximité d'un astre pourtant à 15 années lumières. Dans mon expérience personnelle sur la version Xbox One j'ai mis du temps à comprendre que pour aborder ma destination je ne pouvais pas faire autrement que passer 5 à 8 minutes temps réel de phase d'approche/décélération, j'ai vu des vidéos youtube ou certains pilotes plus aguerris arrivaient à, je cite Jeff "Joker" Moreau, atteindre une tête d'épingle à plusieurs années lumières avec une phase d'approche/décélération de 7 secondes !
COMME UN PETIT AIR DE MINECRAFT
Attention, c'est dans l'approche sandbox qu'Elite: Dangerous rappelle par moment Minecraft, j'entends par là que si vous si comptez vous lancer dans une session d'Elite: Dangerous vous allez vite vous rendre compte que vous allez forcément passer un temps minimum de l'ordre de 45 minutes pour un maximum qui représentera le début de l'ennui. Ca ne veut pas dire aussi qu'on s'ennui dans Elite: Dangerous mais juste que l'intérêt du jeu viendra exclusivement de ce que vous avez envie d'entreprendre dans le jeu et du temps que vous vous donnerez pour accomplir votre projet.
On est très libre dans Elite: Dangerous, on peut opter pour la voie de marchand, équiper son vaisseau en fonction des routes qu'on a nous même découvert ou de ce que ca nous coûtera en carburant et nous rapportera en bénéfice, pendant le trajet se faire un pirate, récupérer sa cargaison illégale et essayer d'aller la revendre sans se faire chopper par les autorités. Ou on pourra juste faire de la reconnaissance de route commerciale ou de la reconnaissance tactique, de l'exploration spatiale et découvrir des étoiles inconnues et même les baptiser ! On pourra aussi opter pour une carrière militaire ou civil chez l'une des 3 factions majeures de la galaxie ou décider de partir à la recherche de minerais ou d’espèces encore inconnues. Tout cela ne représente qu'une goutte d'eau dans l'océan de tout ce qu'on peut faire dans l'univers d'Elite: Dangerous sachant qu'il est en perpétuelle évolution et en temps réel.
Dites vous que vous pourrez même partir à la poursuite de la Sonde Voyager qui en ce moment vient de quitter notre système solaire en direction de Proxima Centauri ou encore aller visiter la station orbitale de la planète Vulkan inaugurée en hommage à Léonard Nimoy. Frontier ne cesse de peaufiner son bébé et depuis le patch 1.2 sur PC des joueurs ont eu la surprise de découvrir des artefact aliens dans notre Galaxie. David Braben avait déjà précisé que les Thargoids (découverts dans Elite: Frontier) seraient sûrement dans le background du jeu mais ne feraient leur apparition qu'un peu plus tard. Pour l'heure ces artefacts laissent derrière eux un signal sonore très intriguant:
DU ROLE PLAY A L'ETAT PUR
C'est probablement ce qui représente le cœur d'Elite: Dangerous. Le jeu sera ce que vous voulez en faire mais surtout il sera aussi ce que Frontier voudra y proposer et sur ce point ils ne chaument pas ! La géopolitique de l'univers d'Elite: Dangerous est en perpétuelle évolution en fonction des actions des joueurs. La galaxie basculera vers telle ou telle domination de faction en fonction du gameplay des joueurs sans oublier la piraterie ou la survie de certains systèmes encore indépendants voir même inexplorés. L'arrivée d'aliens venus d'outre monde n'est pas à exclure non plus un jour prochain. Mais tout ceci dépend finalement du contenu du jeu mais un autre niveau de gameplay est abordable par les joueurs dans Elite: Dangerous, c'est de tout simplement s'y croire ou carrément y être ! La communauté du jeu est incroyablement bien organisée et on peut voir sur Youtube de véritables journaux de bord tenus par des pilotes en herbe. Il est très facile pour un joueur de tout simplement se prendre pour un pilote voulant tenir à jour une feuille de route pour aller vers un système en particulier et détailler les avantages ou non de cette route. Ou encore jouer un pirate prendre en chasse un commerçant sur des années lumières et le suivre pendant des jours et des jours sans jamais le toucher (lui il le saura car il aura une alerte de scan si vous essayer de vous informer sur lui) et puis vous décidez de vous le faire, vous lui envoyez un message tout simple du genre "tout peux bien se passer, tu donnes ta cargaison et je te laisse en vie".
Le rôle play est autant dépendant des capacités débloquées dans le jeu que du skill appris tout au long de notre expérience. Dés qu'on aura enfin réussi à faire certaines manœuvres on prendra un sacré plaisir à les répéter comme un vrai pilote (moi même j'ai a plusieurs reprises répété la manœuvre pour me garer aux dockx tellement j'étais content d'avoir compris la succession d'étapes nécessaires pour qu'on m'octroi ma "place de parking". Chez les marchands, les articles et équipements pour son vaisseau devront être bien analysés sous peine de s'acheter un objet inutile comme un module d’Hyper-vitesse qui consomme trop simplement parce qu'il permet d'aller plus loin alors que c'est inutile, dans l'espace il vaut mieux privilégier les bons de systèmes en systèmes plus que la ligne droite et directe vers un lieu, nous ne sommes pas dans un RPG classique ou toute la map à vocation à être découverte de toute façon.
Vous pourrez voler en escouade et il faudra une organisation entre vous (c'est à dire nommer un chef tacite) pour que vos déplacements vers telle ou telle zone soit coordonnés. On décide d'une destination, on rentre les trains d’atterrissage, on s’aligne avec la destination, une fois le Supercruise chargé on lance le décompte ensemble et hop on part en ensemble et on arrive ensemble en même temps à 30 années lumières en pleine zone de conflit quel classe quand la synchro est présente ! Idem quand on tente une fuite et qu'on doit essayer au sein de l'escouade d'occuper l'ennemi pour permettre à tout le monde de lancer le bon en Hyper-vitesse qui prend parfois presque 1 minutes à charger.
Bon au pire si notre vaisseau venait à être détruit pas d'inquiétude l’assurance reprendra votre épave mais bon... vous connaissez les assurances, elle reprennent rarement au prix du neuf avec les options hein... Mieux vaut réussir sa fuite croyez moi !
ET LA TECHNIQUE, LA BANDE SON TOUSSA ?
Le jeu est très beau vraiment beau mais il ne fait pas dans le sensationnel et le grand spectacle il sait rester à sa place. Ne vous attendez pas à du Star War ou voir des explosions d’astéroïdes dans tous les sens, le jeu est beau quand il le faut et là où il faut. Les planètes sont bien modélisées et on les sent vivantes depuis leur orbite, les étoiles sont de toute beauté et on ressent cette impression de chaleur et de danger hypnotique quand on s'en approche, les trous noirs donne envie de s'y perde et les nébuleuses sont dignes des meilleures photos de la Nasa. Je trouve que certains vaisseaux auront des textures un peu en retrait mais rien de bien méchant. L'impression de vitesse est pour moi bien retranscrite sans pour autant basculer dans l'exagéré. Lorsqu'on entre en mode Supercruise, qui est donc la vitesse de croisière, des indicateurs de navigation apparaissent, notamment un couloir holographique qui nous donnera notre principale sensation d'avancer et vite. Les orbites des planètes seront aussi visibles dans ce mode. Les stations orbitales sont bien modélisées, pour l'instant je trouve qu'elles se ressemblent un peu toute mais je ne vais pas cracher dans la soupe et puis je n'ai joué qu'a la version preview du jeu.
Niveau bande son c'est spatial à souhait, on aura droit à des phases de synthétiseur qui viendront ponctuer cette sensation d'être perdu dans l'espace, des phases de piano plus mélancoliques voir des passages un peu plus violent lors des combats, les musiques ponctuent d'une manière bien calibrée notre exploration, pas trop redondantes jamais trop discrètes mais pas non plus trop bruyantes, on n'est pas dans une ambiance militarisée ou guerrière, l'espace à été mis au cœur du thème du jeu même dans les sons. Ces derniers seront évidemment présents même si on sait que dans l'espace le bruit de ne propage pas mais ils resteront discrets, on entendra majoritairement les sons issus de notre cabine mais une explosion de vaisseau par ci par laàdonnera lieu à sa petite phase sonore.
Le jeu est en développement constant et Frontier parle même d'un "plan sur 10 ans". Il est actuellement disponible sur PC dans sa version 1.3. Le model économique choisi par Frontier sera celui des "saisons". Le contenu actuel, bien que conséquent, est considéré comme étant proportionnellement digne du premier Elite de 1984 ce qui sous entend que les saisons à venir vont considérablement changer le jeu. C'est ainsi que la prochaine extension du nom de "Horizon" proposera d’atterrir sur les planètes sans atmosphères pour l'instant et leur exploration en véhicule terrestre. Pour exemple le patch 1.2 apportait le "Power Play" et la gestion géopolitique de la galaxie avec 3 factions majeures et 10 sous-factions. Une autre extension à venir dans la saison 2 en plus d'Horizon proposera un mode FPS pour se déplacer das son vaisseau ce qui sera parfait pour passer le temps à ceux qui, comme moi, sont incapables pour l'instant d'aborder une destination en moins de 5 minutes temps réel. La seule version console est prévue sur Xbox One pour le 6 octobre aussi en 1.3, pour le moment le jeu est à 30€ en version preview mais la version finale sera plus chère sauf pour ceux ayant la version preview. D'ailleurs une surprise est promise aux joueurs preview.
piipboy3ooo Moi perso j'en décroche plus ^^
Merci !!
aiolia081 mdr je suis comme toi, mon PC si je lance ED dessus il va dire Fuck ! Non mais c'est sur que si tu veux te plonger dans l'histoire tout ca faut pas que l'anglais te rebutte mais franchement c'est pas super primordial je trouve dans ce jeu, tu peux largement te débrouiller sans ca et juste explorer tu comprendras petit à petit.
Aprés j'ai cru comprendre que la version One devra à terme être identique à la version PC en contenu, peut être un patch fr qui sait !
117 je crois que la démo ne propose que des phases de fights elle a beaucoup décu, moi j'ai fais la démo puis j'ai pas trop aimé, je me suis hypé en regardant des vidéo et en lisant des forums puis j'ai craqué pour la preview.
Amuse toi bien !
gat ah oui je vois ! Mais clair que ca défonce ! Quand tu vois l'étoile jaune dans le ciel la ! Mais imagine comment la phase atterrissage doit être épique si elle est du même calibre de celle ou tu dois aller aux docks ^^
Scanner la planète chercher l'orbite, avoir une approche elliptique peut être hate de voir ca !
Très bon article bien écrit (en dehors de certaines fautes mais ça va)
Tu verras que la sensation de roleplay se renforcera au fur et à mesure.
Surtout quand comme moi tu es trop pressé de te prendre un nouveau vaisseau et l'achète tout en sachant que tu n'auras pas assez pour payer l'assurance si il se fait péter ni pour l'équiper en armement.
J'ai au final passé pas mal de phases de changement de vaisseau de commerce assez stressants, parfois même très longs avec une voir 2 escadre de viper, de cobra, de python ou encore d'anaconda au cul armés jusqu'aux dents alors que j'avais un putain de Lakon type 6 (puis 7) qui se trainait le cul (vaisseau de fret oblige) plus long à maneuvrer qu'un super-lourd avec juste les lasers de base pour me défendre.
Je t'assure que ça a été les heures de courses poursuites les plus sensationnelles de ma vie tant je me chiais dessus de perdre plusieurs dizaines de millions de crédits et de recommencer à zéro
Alors les courses poursuites dans les ceintures d'astéroïdes où je minais avec les même vaisseaux hardcore à manoeuvrer c'était encore pire
Les passages en planque aussi dans ces même ceinture d'astéroïdes sont aussi assez tendus parce que c'est vraiment du quitte ou double.
Pour la phase d'approche d'une planète en mode supercruise il y a un truc tout con : Viser les 6 secondes de temps estimé pour arriver à destination, le plus souvent tout en haut de la barre bleu ( un peu plus ou un peu moins selon la distance) Tant que l'ordi de bord estime à 6 secondes le temps de trajet c'est que tu es à la vitesse maximum possible sans risquer de rater la planète/station/ceinture d'astéroïdes que tu cibles
Ah et aussi il me semble que je t'ai vu dire que la distance max en un saut AL ne servait à rien, bah si. Quant tu es poursuivi justement il y a un outil qui permet de scanner le sillage FSD, du coup la personne qui te poursuit peut savoir où tu es allé. Si tu as fait un gros saut, plus gros que le saut qu'il peut faire tu peux le larguer le temps qu'il contourne par plusieurs systèmes sinon il peut toujours te rattraper.
Pour l'exploration tu auras parfois besoin de faire des sauts de 20 AL aussi et enfin pour le commerce ça peut te faire gagner énormément de temps. Ma meilleur traderoute valait vraiment le coup parce que je pouvais la faire en un seul saut de 17,93 AL si je me souviens bien, ce qui est assez gros pour un vaisseau de fret.
Sans la possibilité de faire un tel saut ça me prend facilement 2 à 3 fois plus de temps pour me faire la même somme d'argent, sachant que ça me prenait 50 secondes pour atterrir vendre ce que j'avais prendre ma nouvelle cargaison et repartir. Vu comme tu as l'air d'avoir souffert avec les trajets en hyper-espace je te laisse imaginer le temps perdu si tu dois t'en taper plusieurs fois sur une seule traderoute ^^
cajp45arquion Je ne sais pas s'il est prévu sur PS4 une chose est sur sur le site officiel il ne mentionnent nulle part cette version et dans les communiqués officielles notamment pour l'extension ils ne parlent que de la One du PC et du MAC.
kyuubi34800
tu es une véritable mine d'informations pour moi lol.
Je comprends mieux concernant les gros saut d'AL effectivement ! Bien vu !
Tu me hypes et me fait flipper en même temps parce qu'on a l'impression qu'on peut perdre très vite tout le temps investit dans un projet ou un statut dans le jeu.
cajp45 ah ouais effectivement ! Je me demande quels sont les détails de ce "temporaire" parce qu'on a vraiment l'impression que Frontier est à fond sur la version PC et One et j'ai pas l'impression qu'ils mettent des ressources ailleurs tant que les extensions de la saison 2 ne sont pas finalistes.
Mais bonne nouvelle en tout cas !
Stellarsoul Non ça va si tu mets assez d'argent de côté avant de t'acheter un autre vaisseau t'auras jamais de problème d'argent.
Disons que j'étais à la fois pressé de changer de vaisseau (le commerce devient vite chiant quand t'as trouvé une traderoute et j'en avais trouvé une carrément trop pratique entre Aulin et un autre système) et que j'ai un peut tenté le diable mais je m'en suis sortit sans trop de casse au final.
C'est surtout au tout début du jeu quand je me suis attaqué à des primes à 100 000 Cr pour des Clipper impériaux et des Anaconda avec mon Viper et mon Cobra que j'ai douillé et suis mort quelques fois. Enfin surtout sur les primes que tu peux choper dans les stations orbitales parce que ceux que tu déniches tout seuls isolés c'est surtout parce que j'en prenais 2 ou 3 en même temps que je douillais (il y avait une balise sur un système proche de mon point de départ où ces deux types de vaisseaux apparaissaient très souvent entre 21H et minuit, du coup je m'y mettais pour farmer au début du jeu)
Mais au final l'assurance est quand même très sympa et seule ta cargaison n'est pas assurée du tout
kyuubi34800 franchement moi je flippe de faire de la chasse de prime.
limite je suis une tapette qui se cache derrière le commerce et espère être protégé par la flicaille ^^
Stellarsoul Perso je compte pas sur la flicaille un coup c'est eux qui m'ont buté pendant un chasse au prime, et pendant un trajets pour du commerce un de ces CONNARDS m'a foncé dessus, il voulait juste faire un controle et cet enflure a trouvé le moyen de me péter mon Lakon type 7 avec plus de 3 millions de crédits de ressources dedans. TROUS DU CUL DE FLIC JE TE HAIS !
Sinon la chasse de prime perso j'ai trouvé ça trop simple, après ça permet juste de se faire quelques billets au début du jeu. Via le commerce je tournais autour du million de bénéfice en faisant un aller-retour de quelques minutes ^^'
Stellarsoul N'hésites pas, après il y a juste la gestion politique dont je pourrai pas te parler parce que j'ai pas joué des masses avec cette update et là ma carte graphique est HS du coup ça attendra que je change ma carte graphique, que je me prenne un Hotas et un casque VR
stellarsoul
je ne sais pas, apparemment ils n'ont pas d'énormes ressources et ne peuvent donc pas assurer un lancement sur toutes les plateformes. Si la xbox one à récupéré le jeu c'est parceque microsoft a mis en place les "game preview".
J'imagine que le développement sur PS4 débutera quand la version pc sera sortie.
Après il faut voir que cette pratique va se généraliser, beaucoup de développeurs qui bossent sur une exclu disent qu'ils envisagent le développement sur l'autre après la sortie du jeu, c'est le cas pour soma, hellblade, roblox, below, inside, etc...
Stellarsoul petit jeu qui t'oblige surtout à te créer un putain de compte sur xbox one. Putain plus ça va et plus ça devient de coutume de nous casser les couilles à avoir une tonne de compte sur console c'est tellement pitoyable. Sinon le jeu est vraiment excellent et bon article ^^.
kyuubi34800 ca marche ! De toute facon ce jeu me fait penser à Minecraft on apprend aussi beaucoup tout seul en prenant le temps ^^
cajp45 oui c'est probablement ca, c'est un mal pour un bien j'ai envie de dire, au final si les jeux deviennent multi tout le temps mais avec un temps d'exclusivité c'est peut être le meilleur compromis.
Et puis il me semble que Frontier est assez proche de Microsoft c'est pas eux qui ont fait Zoo Tycoon ?
ichigoo Merci ! Oui c'est vrai que j'ai encore un énième compte de créé avec ce jeu mais tu voulais surement dire un compte chez Frontier non ?
Stellarsoul Oui perso mes spots de farm je les ai déniché tout seul en passant quelques heures à faire le tours des systèmes plutôt que de m'emmerder à chercher sur les forums et co (de toute façon l'univers est tellement vaste que peu de monde se retrouve au même endroit)
Pareil pour maitriser le mode supercruise, j'ai fait plusieurs essai avant de trouver la vitesse parfaite.
Pour le truc des 6 secondes encore c'est assez imprécis parce qu'au final j'augment quand même vers la fin pour atteindre cette vitesse parfaite mais je ne me souviens pas exactement de quand j'augmente peut-être quand je suis à 0,5 ou 0,6 années lumières. Et à côté tu dois aussi prendre en compte toutes les planètes (voir le/les soleils) hypothétiquement sur ta route pour avoir une trajectoire parfaite.
Sur ma traderoute un peu abusée par exemple en arrivant dans le système d'aulin je devais éviter 1 voir 2 planètes pour ne pas perdre de temps pour arriver à la station aulin enterprise.
Et dans l'autre sens c'est plus tendu encore parce que quand tu arrives tu es à une seconde de rentrer dans la zone dangereuse de l'étoile du système qui est une étoile blanche du coup si tu t'y prends mal, que tu fais pas gaffe et que tu ne changes pas de direction dès ton arrivée dans le système. Tu peux te faire cramer ton vaisseau juste en rentrant dans le système et tu mets trois plombe pour repartir en supercruise parce que tu t'en est fait jarté pour t'être trop approché du soleil et que tu en es assez près pour que son champ gravitationnel te gène pour repartir ^^
Pareil pour les arrivées et départ en station orbitale, vu que j'étais dans une optique de farming en étant commerçant ça m'a prit un moment pour m'habituer à faire des atterrissages rapides avec chaque vaisseau (qui une fois l'ASP Explorer dépassés sont bien plus difficiles à manoeuvrer).
Pour les départs c'est plus simple je montais un peu, un coup de turbo en espérant qu'un type arrive pas pile en face, surtout pas un lakon Type 9 ou un Anaconda (au pire je re-dirigeais tout vers les boucliers avant de me les prendre en pleine poire), une trajectoire rectiligne avec la station pile derrière moi, lancement du FSD à 5 ou 6 km de la station, un coup de boost pour m'orienter vers le système ciblé et hop en 20 secondes tu avais quitté le système.
Bref au fur et à mesure que tu joueras tu prendras plein de réflexe, en combat aussi surtout face aux gros vaisseaux, tu laisseras vite tomber les lance grenades missiles et co et sortiras les lasers et mitrailleuses pour lui exploser son générateur en moins de deux.
Et pour les interceptions FSD aussi t'as des astuces, si t'as un vaisseau assez lourd à manoeuvrer tu peux essayer de juste garder le vaisseau qui te poursuit à distance (de toute façon tu auras du mal à lui échapper si t'as un vaisseau assez lourd) et manouvrer de façon à l'envoyer dans une planète ou dans un soleil, ça le tuera pas mais le type se fera jarter de son mode interception parce qu'il se sera trop approché d'une planète/soleil.
Bref dès que je commence à parler de ce jeu j'arrive plus à m'arrêter x)
kyuubi34800 sérieux tu me vends du rêve ! Moi ce que j'aime dans ce je c'est pas les combats spatiaux mais vraiment l'exploration et le voyage un peu partout mais j'ai bien compris qu'il fallait savoir un minimum se battre ou résister face à un assaillant !
J'ai aussi compris que jouer en coopération avec 1 ou 2 potes réguliers ca pouvait être encore mieux !
Je vais peaufiner toutes mes techniques de vol et de contrôle du vaisseau déjà avant de commencer à comprendre la logique des traderoute !
En tout cas j'ai posé mes pieds dedans je ne le lache plus et peut être qu'a l'avenir j'en parlerais comme toi
poliof merci à toi, oui c'est exactement ca, à chaque fois que je me lance dans une partie et que je comprends un truc je me dis "mais putain c'est un truc de fou ce jeu !", T'es vraiment dans l'espace, j'imagine pas les sensations chez ceux ayant un Occulus et un stick
stellarsoul
effectivement ils sont assez proche de microsoft, ils ont fait pas mal de jeux pour eux, kinectimals, kinect disneyland adventure, screamride, zoo tycoon...D'ailleurs j'ai lu quelque part qu'ils avaient repris le moteur de zoo tycoon pour faire elite dangerous, je vais essayer de retrouver l'article si ça t'interresse.
stellarsoul C'est clair qu'à l'occulus ça doit être génial.
Prochaine étape : pouvoir atterrir sur toutes les planètes et les visiter (ou y mourir) à échelle 1:1.
stellarsoul magnifique article que je découvre avec retard.
tu m'a fais rêvé là il devrait y avoir une vf quand la one passera sous windows 10 apparemment. Dès qu il sera en vf il sera mien pour en profiter un max j'aurai besoin de la vf.
encore une fois superbe article merci
torotoro59 merci lol et bien je te confirme qu'il est d'ores et déjà en français ^^
à 80% j'ai envie de dire j'ai repéré deux trois trucs encore en anglais sûrement en cours de trad.
J'ai des envies de One en ce moment.
Merci !!
aiolia081 mdr je suis comme toi, mon PC si je lance ED dessus il va dire Fuck ! Non mais c'est sur que si tu veux te plonger dans l'histoire tout ca faut pas que l'anglais te rebutte mais franchement c'est pas super primordial je trouve dans ce jeu, tu peux largement te débrouiller sans ca et juste explorer tu comprendras petit à petit.
Aprés j'ai cru comprendre que la version One devra à terme être identique à la version PC en contenu, peut être un patch fr qui sait !
stellarsoul Pas de quoi. Ça ne m'étonne pas, ça à l'air vraiment génial.
#verslinfinietaudela
Amuse toi bien !
gat tu parles de horizon ?
Scanner la planète chercher l'orbite, avoir une approche elliptique peut être hate de voir ca !
oui, il sortira sur PS4.
Tu verras que la sensation de roleplay se renforcera au fur et à mesure.
Surtout quand comme moi tu es trop pressé de te prendre un nouveau vaisseau et l'achète tout en sachant que tu n'auras pas assez pour payer l'assurance si il se fait péter ni pour l'équiper en armement.
J'ai au final passé pas mal de phases de changement de vaisseau de commerce assez stressants, parfois même très longs avec une voir 2 escadre de viper, de cobra, de python ou encore d'anaconda au cul armés jusqu'aux dents alors que j'avais un putain de Lakon type 6 (puis 7) qui se trainait le cul (vaisseau de fret oblige) plus long à maneuvrer qu'un super-lourd avec juste les lasers de base pour me défendre.
Je t'assure que ça a été les heures de courses poursuites les plus sensationnelles de ma vie tant je me chiais dessus de perdre plusieurs dizaines de millions de crédits et de recommencer à zéro
Alors les courses poursuites dans les ceintures d'astéroïdes où je minais avec les même vaisseaux hardcore à manoeuvrer c'était encore pire
Les passages en planque aussi dans ces même ceinture d'astéroïdes sont aussi assez tendus parce que c'est vraiment du quitte ou double.
Pour la phase d'approche d'une planète en mode supercruise il y a un truc tout con : Viser les 6 secondes de temps estimé pour arriver à destination, le plus souvent tout en haut de la barre bleu ( un peu plus ou un peu moins selon la distance) Tant que l'ordi de bord estime à 6 secondes le temps de trajet c'est que tu es à la vitesse maximum possible sans risquer de rater la planète/station/ceinture d'astéroïdes que tu cibles
Pour l'exploration tu auras parfois besoin de faire des sauts de 20 AL aussi et enfin pour le commerce ça peut te faire gagner énormément de temps. Ma meilleur traderoute valait vraiment le coup parce que je pouvais la faire en un seul saut de 17,93 AL si je me souviens bien, ce qui est assez gros pour un vaisseau de fret.
Sans la possibilité de faire un tel saut ça me prend facilement 2 à 3 fois plus de temps pour me faire la même somme d'argent, sachant que ça me prenait 50 secondes pour atterrir vendre ce que j'avais prendre ma nouvelle cargaison et repartir. Vu comme tu as l'air d'avoir souffert avec les trajets en hyper-espace je te laisse imaginer le temps perdu si tu dois t'en taper plusieurs fois sur une seule traderoute ^^
kyuubi34800
tu es une véritable mine d'informations pour moi lol.
Je comprends mieux concernant les gros saut d'AL effectivement ! Bien vu !
Tu me hypes et me fait flipper en même temps parce qu'on a l'impression qu'on peut perdre très vite tout le temps investit dans un projet ou un statut dans le jeu.
liquidus00 je pense qu'on peut être optimiste ^^
ils l'ont dit sur twiter: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/03/05/space-sim-elite-dangers-coming-to-xbox-one-as-console-exclusive-this-summer.aspx
Mais bonne nouvelle en tout cas !
Disons que j'étais à la fois pressé de changer de vaisseau (le commerce devient vite chiant quand t'as trouvé une traderoute et j'en avais trouvé une carrément trop pratique entre Aulin et un autre système) et que j'ai un peut tenté le diable mais je m'en suis sortit sans trop de casse au final.
C'est surtout au tout début du jeu quand je me suis attaqué à des primes à 100 000 Cr pour des Clipper impériaux et des Anaconda avec mon Viper et mon Cobra que j'ai douillé et suis mort quelques fois. Enfin surtout sur les primes que tu peux choper dans les stations orbitales parce que ceux que tu déniches tout seuls isolés c'est surtout parce que j'en prenais 2 ou 3 en même temps que je douillais
Mais au final l'assurance est quand même très sympa et seule ta cargaison n'est pas assurée du tout
limite je suis une tapette qui se cache derrière le commerce et espère être protégé par la flicaille ^^
Sinon la chasse de prime perso j'ai trouvé ça trop simple, après ça permet juste de se faire quelques billets au début du jeu. Via le commerce je tournais autour du million de bénéfice en faisant un aller-retour de quelques minutes ^^'
t'étonnes pas si je te MP très vite ^^
je ne sais pas, apparemment ils n'ont pas d'énormes ressources et ne peuvent donc pas assurer un lancement sur toutes les plateformes. Si la xbox one à récupéré le jeu c'est parceque microsoft a mis en place les "game preview".
J'imagine que le développement sur PS4 débutera quand la version pc sera sortie.
Après il faut voir que cette pratique va se généraliser, beaucoup de développeurs qui bossent sur une exclu disent qu'ils envisagent le développement sur l'autre après la sortie du jeu, c'est le cas pour soma, hellblade, roblox, below, inside, etc...
cajp45 oui c'est probablement ca, c'est un mal pour un bien j'ai envie de dire, au final si les jeux deviennent multi tout le temps mais avec un temps d'exclusivité c'est peut être le meilleur compromis.
Et puis il me semble que Frontier est assez proche de Microsoft c'est pas eux qui ont fait Zoo Tycoon ?
ichigoo Merci ! Oui c'est vrai que j'ai encore un énième compte de créé avec ce jeu mais tu voulais surement dire un compte chez Frontier non ?
Pareil pour maitriser le mode supercruise, j'ai fait plusieurs essai avant de trouver la vitesse parfaite.
Pour le truc des 6 secondes encore c'est assez imprécis parce qu'au final j'augment quand même vers la fin pour atteindre cette vitesse parfaite mais je ne me souviens pas exactement de quand j'augmente peut-être quand je suis à 0,5 ou 0,6 années lumières. Et à côté tu dois aussi prendre en compte toutes les planètes (voir le/les soleils) hypothétiquement sur ta route pour avoir une trajectoire parfaite.
Sur ma traderoute un peu abusée par exemple en arrivant dans le système d'aulin je devais éviter 1 voir 2 planètes pour ne pas perdre de temps pour arriver à la station aulin enterprise.
Et dans l'autre sens c'est plus tendu encore parce que quand tu arrives tu es à une seconde de rentrer dans la zone dangereuse de l'étoile du système qui est une étoile blanche du coup si tu t'y prends mal, que tu fais pas gaffe et que tu ne changes pas de direction dès ton arrivée dans le système. Tu peux te faire cramer ton vaisseau juste en rentrant dans le système et tu mets trois plombe pour repartir en supercruise parce que tu t'en est fait jarté pour t'être trop approché du soleil et que tu en es assez près pour que son champ gravitationnel te gène pour repartir ^^
Pareil pour les arrivées et départ en station orbitale, vu que j'étais dans une optique de farming en étant commerçant ça m'a prit un moment pour m'habituer à faire des atterrissages rapides avec chaque vaisseau (qui une fois l'ASP Explorer dépassés sont bien plus difficiles à manoeuvrer).
Pour les départs c'est plus simple je montais un peu, un coup de turbo en espérant qu'un type arrive pas pile en face, surtout pas un lakon Type 9 ou un Anaconda (au pire je re-dirigeais tout vers les boucliers avant de me les prendre en pleine poire), une trajectoire rectiligne avec la station pile derrière moi, lancement du FSD à 5 ou 6 km de la station, un coup de boost pour m'orienter vers le système ciblé et hop en 20 secondes tu avais quitté le système.
Bref au fur et à mesure que tu joueras tu prendras plein de réflexe, en combat aussi surtout face aux gros vaisseaux, tu laisseras vite tomber les lance grenades missiles et co et sortiras les lasers et mitrailleuses pour lui exploser son générateur en moins de deux.
Bref dès que je commence à parler de ce jeu j'arrive plus à m'arrêter x)
J'ai aussi compris que jouer en coopération avec 1 ou 2 potes réguliers ca pouvait être encore mieux !
Je vais peaufiner toutes mes techniques de vol et de contrôle du vaisseau déjà avant de commencer à comprendre la logique des traderoute !
En tout cas j'ai posé mes pieds dedans je ne le lache plus et peut être qu'a l'avenir j'en parlerais comme toi
poliof merci à toi, oui c'est exactement ca, à chaque fois que je me lance dans une partie et que je comprends un truc je me dis "mais putain c'est un truc de fou ce jeu !", T'es vraiment dans l'espace, j'imagine pas les sensations chez ceux ayant un Occulus et un stick
effectivement ils sont assez proche de microsoft, ils ont fait pas mal de jeux pour eux, kinectimals, kinect disneyland adventure, screamride, zoo tycoon...D'ailleurs j'ai lu quelque part qu'ils avaient repris le moteur de zoo tycoon pour faire elite dangerous, je vais essayer de retrouver l'article si ça t'interresse.
Prochaine étape : pouvoir atterrir sur toutes les planètes et les visiter (ou y mourir) à échelle 1:1.
tu m'a fais rêvé là
encore une fois superbe article merci
à 80% j'ai envie de dire j'ai repéré deux trois trucs encore en anglais sûrement en cours de trad.
merci birmou