description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse.
Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
Salut à tous ! Cela fait un petit moment que nous vous avions pas donné de nouvelles informations, mais ne vous inquiétez pas, nous sommes toujours présent ! Le développement du jeu demande beaucoup de temps et il est parfois difficile de faire une grande quantité de news, car notre équipe est limitée. Bien entendu nous ne voulons pas trop en dévoiler non plus pour pouvoir préserver un certain effet de surprise. Nous avons quand même quelques petites choses à vous montrer aujourd'hui et nous vous promettons d'ores et déjà quelque chose d'assez gros pour la prochaine séance d'infos. (ND Anakaris: croyez moi, ça vaut son pesant de ... pommes )
Nous allons vous présenter aujourd'hui deux images, un extrait musical et pour finir un petit bonus.
Hier nous sommes passés à l'heure d'été ! Il nous a donc semblé judicieux de vous montrer une image d'un petit village enneigé (ND Anakaris: la logique? Je l'ai mangé ), pour que l'on puisse tous gentiment dire adieu à l'hiver et saluer le printemps. Après quelques péripéties sur le dos d'une sacrée bestiole, Vairon se retrouve perdu dans une région totalement glacée. On se demande vraiment ce qu'il va bien pouvoir trouver par ici ? Dommage que sur cette image on ne distingue pas très bien la neige qui tombe, on ne voit qu'un malheureux petit flocon. Vairon's Wrath proposera à la manière d'un Rpg japonais plusieurs villages à visiter, chacun composés de plusieurs habitations à explorer et des personnages avec qui l'on peut discuter. Il sera possible entre autres d'acheter des objets, de récupérer des informations, de se reposer dans une auberge ou encore de résoudre quelques soucis des habitants. (ND Anakaris: vous savez les fameuses quêtes annexes du genre "va sauver mon chat dans la montagne, en échange t'aura un bisou..." non je plaisante, on a fait des quêtes intéressantes, j'espère ^^) Il y aura donc bel et bien des quêtes annexes dans Vairon's Wrath qui permettront de récupérer certains bonus assez utiles en récompense. Certaines quêtes seront proposées le plus simplement du monde par des personnages, alors que certaines seront plus « secrètes » et demanderont au joueur de chercher un peu par lui-même, afin de déclencher un événement spécifique.
Certaines petites cut-scenes bonus se débloqueront d'une certaine manière, dans ce village il ne sera, par exemple, pas possible de se reposer sans avoir au préalable effectué un petit quelque chose.
La deuxième image que nous présentons aujourd'hui représente l'intérieur d'un temple. Ce dernier semble très ancien et provenir d'une civilisation antique. D'étranges créatures au regard inquiétant semblent avoir élu cet étrange endroit comme nouveau domicile. Que va bien pouvoir trouver Vairon dans ces lieux ? Notre prochaine news sera d'une certaine façon d'ailleurs en relation avec cette image. Notez que cette dernière image, ainsi que la précédente peuvent encore être sujettes à des petites modifications graphiques dans l'avenir, afin d'améliorer le rendu visuel.
Je laisse la parole à notre compositeur maintenant. =)
Bonjour ! C’est le compositeur qui vous parle : je vous présente aujourd’hui une seule nouvelle piste, afin de ne pas tout dévoiler trop vite. (Enfin on est loin du compte, rassurez-vous ^^).
Cette fois-ci, c’est une musique narrative, qui évoque l’attaque d’un village. Le village se situe dans le désert, ce qui s’entend par les sonorités et instruments utilisés.
Voilà, j’espère que vous apprécierez, et vous remercie de nous suivre ! =)
Voici une nouvelle peluche faite à la main pour le jeu par notre généreuse bénévole. Il représente le Floubyh, qui est l'ennemi le plus basique du jeu. Mignon non ? =).
Cela faisait longtemps qu'on ne vous invoquait pas, venez à moi ! (pour ceux qui sont morts dans Bloodborne vous pouvez vous ramener sous forme d'esprit c'est pas grave =D).
Airzoom , voici le lien officiel soundcloud de la chaine, je ne sais pas si c'est accessible via Iphone par contre :/. Pour le collector on aimerait bien en faire une le soucis c'est que une peluche ça revient assez cher en fin de compte, on ne sais pas trop si les gens seraient prêt a débourser autant pour un jeu indé xD.
Ridfux , l'autre jour tu jouais à un très gros jeu sur New 3DS je me trompe ? xD Avec un jeu comme ça ta le temps de passer tu as un mental d'acier pour réussir à décrocher =D.
Darksly , merci beaucoup pour tes compliments. On essaye de faire un jeu sympa à regarder, c'est pas toujours facile ^^'. Il aurait été un brin plus simple de proposer du 8 bits, mais pour ce genre de jeu on c'est dit qu'il fallait essayer de proposer un style le plus proche possible de la Snes.
Jojoplay4 , oui il faut qu'on se fasse désirer un peu quand même =D. Non je rigole, plus sérieusement c'est juste qu'il y à des fois ou on préfère s'isoler et se concentrer à fond sur ce qu'on doit faire au niveau de la construction du jeu car ça nous demande beaucoup de temps, mais on pense toujours aux prochaines news vous inquiétez pas. La prochaine est pour bientôt et on espère qu'elle fera plaisir à tout le monde =). On a hâte de vous en parler ! Pour la musique, dans l'équipe on est fan du travail qu’accomplis notre compo =).
Escobar , oui il n'y a aucun soucis dans l'avancement du jeu tout se passe relativement bien ^^.
Plistter , la semaine prochaine tu en aura pour ton argent je pense xD. Pour la date dès qu'on l'aura décidé en interne elle sera dévoilée, mais on a encore des choses à vous montrer avant ^^.
squall294darksly on a opté pour le style 16-bits parce que le 8-bits, pour des gars comme nous, c'est frustrant. On a trop d'imagination, on aime bien faire vivre les décors avec plein de petits détails. Des fleurs, des objets, des murs qui sont détériorés à plusieurs endroits, des statues, des étals de marchands avec plein de produit dessus etc etc
Donc il nous fallait un style 16-bits, déjà dans son ensemble c'est beaucoup plus clair visuellement, le 8-bits si tu commence à faire des décors complexes ça devient vite brouillon. Et puis aussi parce que ça permet beaucoup plus de variation au niveau des couleurs, des ambiances, des teintes (chaud, froid...) bref c'est des considérations pratiques et artistiques qui nous ont poussés à choisir le style 16-bits SNES
Anakaris , il y a bien un endroit du jeu qui aurait bien passé en 8 bits dans un style à la shovel knight, mais bon ça aurait été une transition trop violente ahah. On a quand même tenu dans cette phase du jeu a faire un thème musical qui mixais époque 16/32 bits avec du 8 bits ^^'. Bref, on espère vraiment que Vairon's Wrath est assez riche visuellement parlant pour permettre au joueur de s'évader un petit peu ^^.
Diablass59 , merci bien pour la peluche ! Aucun soucis, prend ton temps on reste par ici xD.
Anakaris , il y a bien un endroit du jeu qui aurait bien passé en 8 bits dans un style à la shovel knight, mais bon ça aurait été une transition trop violente ahah. On a quand même tenu dans cette phase du jeu a faire un thème musical qui mixais époque 16/32 bits avec du 8 bits ^^'. Bref, on espère vraiment que Vairon's Wrath est assez riche visuellement parlant pour permettre au joueur de s'évader un petit peu ^^.
Diablass59 , merci bien pour la peluche ! Aucun soucis, prend ton temps on reste par ici xD.
Grosminet , merci pour les compliments ça fait vraiment plaisir =D. Content de savoir que les graphismes te plaisent, ainsi que la musique ! Si tu parle de report niveau date de sortie non y a pas de report, mais je préfère pas m'avancer tant que tout le monde dans l'équipe n'a pas assez de visibilité pour savoir quand sortir le jeu ^^. Il avance très bien en tout cas aucun soucis la dessus =).
Airzoom , oui à la demande en flux tendu c'est possible, il faudrait alors mettre une sorte de dispositif par mail ou les gens passent une commande directement. On à juste peur de paraître "grossier" pour le prix car ça reviendra bien plus cher que le "simple" jeu en démat.
Ridfux , ahah =D. Il est vraiment top, même pour un deuxième run ça reste toujours aussi bien ! C'est assez impressionnant de le voir tourner sur la console elle même ^^.
Kabuki si tu apprécies tant mieux, on est vraiment content =D. On fait du mieux qu'on peut de nôtre côté en tout cas et c'est un plaisir de voir que les gens apprécient notre boulot. ^^
ça fait bien plaisir d'avoir des nouvelles!
Content de voir que le jeu progresse et qu'il continue d'être attrayant
Avec un peu de chance il sortira avant Zelda U et the last guardian
Bonne continuation à l'équipe. j'ai hâte d'y jouer!
Uta , merci pour les compliments =). On fait notre max pour proposer un maximum de news. Pour ce qui est de sa sortie, oui il arrivera sans aucun doute avant Zelda U et Last Guardian xD. Merci de nous suivre ! =D. Ne loupe pas la prochaine news ahah.
Kikibearnoel , merci je transmettrais pour la peluche ^.^
Gizmo2142 , merci ! On compte pas lâcher, le projet est trop avancé pour ça. ^^ Donc pas d'inquiétudes.
Lover , content de savoir que tu apprécie le passage sous la neige, on y a déjà apporté quelques petites retouches, on montrera cette petite mise à jours dans quelques jours ^^.
En tout cas ça fait plaisir de pouvoir revoir Vairon, dommage je peux pas lire la zic avec l'iPhone... Y'aurait-il un lien ??
(pour une fois
Cela faisait longtemps qu'on ne vous invoquait pas, venez à moi ! (pour ceux qui sont morts dans Bloodborne vous pouvez vous ramener sous forme d'esprit c'est pas grave =D).
Est bin vous avez fait une longue pose ou quoi ^^
La peluche est énorme ^^
Super musique aussi ça me fascinera toujours la façon dont les compositeur arrive a a crée des thème
Continuer les mec
J'en veut plus... toujours plus ! !
Une petite date peut être ?!?
https://soundcloud.com/myoubouh/
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Spawnini , Odv78 , merci pour vos compliments =D
Ridfux , l'autre jour tu jouais à un très gros jeu sur New 3DS je me trompe ? xD Avec un jeu comme ça ta le temps de passer tu as un mental d'acier pour réussir à décrocher =D.
Darksly , merci beaucoup pour tes compliments. On essaye de faire un jeu sympa à regarder, c'est pas toujours facile ^^'. Il aurait été un brin plus simple de proposer du 8 bits, mais pour ce genre de jeu on c'est dit qu'il fallait essayer de proposer un style le plus proche possible de la Snes.
Jojoplay4 , oui il faut qu'on se fasse désirer un peu quand même =D. Non je rigole, plus sérieusement c'est juste qu'il y à des fois ou on préfère s'isoler et se concentrer à fond sur ce qu'on doit faire au niveau de la construction du jeu car ça nous demande beaucoup de temps, mais on pense toujours aux prochaines news vous inquiétez pas. La prochaine est pour bientôt et on espère qu'elle fera plaisir à tout le monde =). On a hâte de vous en parler ! Pour la musique, dans l'équipe on est fan du travail qu’accomplis notre compo =).
Escobar , oui il n'y a aucun soucis dans l'avancement du jeu tout se passe relativement bien ^^.
Plistter , la semaine prochaine tu en aura pour ton argent je pense xD. Pour la date dès qu'on l'aura décidé en interne elle sera dévoilée, mais on a encore des choses à vous montrer avant ^^.
Donc il nous fallait un style 16-bits, déjà dans son ensemble c'est beaucoup plus clair visuellement, le 8-bits si tu commence à faire des décors complexes ça devient vite brouillon. Et puis aussi parce que ça permet beaucoup plus de variation au niveau des couleurs, des ambiances, des teintes (chaud, froid...) bref c'est des considérations pratiques et artistiques qui nous ont poussés à choisir le style 16-bits SNES
Diablass59 , merci bien pour la peluche ! Aucun soucis, prend ton temps on reste par ici xD.
Sinon c'est très jolie pour un tl projet avec peu d'effectifs ! couleurs moins denses c'est encore mieux
Diablass59 , merci bien pour la peluche ! Aucun soucis, prend ton temps on reste par ici xD.
Grosminet , merci pour les compliments ça fait vraiment plaisir =D. Content de savoir que les graphismes te plaisent, ainsi que la musique ! Si tu parle de report niveau date de sortie non y a pas de report, mais je préfère pas m'avancer tant que tout le monde dans l'équipe n'a pas assez de visibilité pour savoir quand sortir le jeu ^^. Il avance très bien en tout cas aucun soucis la dessus =).
Airzoom , oui à la demande en flux tendu c'est possible, il faudrait alors mettre une sorte de dispositif par mail ou les gens passent une commande directement. On à juste peur de paraître "grossier" pour le prix car ça reviendra bien plus cher que le "simple" jeu en démat.
C'est mon deuxième voyage dans ce monde donc non, pas difficile de décrocher
Ridfux , ahah =D. Il est vraiment top, même pour un deuxième run ça reste toujours aussi bien ! C'est assez impressionnant de le voir tourner sur la console elle même ^^.
Kabuki si tu apprécies tant mieux, on est vraiment content =D. On fait du mieux qu'on peut de nôtre côté en tout cas et c'est un plaisir de voir que les gens apprécient notre boulot. ^^
Content de voir que le jeu progresse et qu'il continue d'être attrayant
Avec un peu de chance il sortira avant Zelda U et the last guardian
Bonne continuation à l'équipe. j'ai hâte d'y jouer!
J'aime bien la peluche aussi.
Kikibearnoel , merci je transmettrais pour la peluche ^.^
Gizmo2142 , merci ! On compte pas lâcher, le projet est trop avancé pour ça. ^^ Donc pas d'inquiétudes.
La peluche a eu plus d'attention cette fois, ça fera plaisir à la bénévole ça ^^
Je trouve le passage avec la neige très joli .
Lover , content de savoir que tu apprécie le passage sous la neige, on y a déjà apporté quelques petites retouches, on montrera cette petite mise à jours dans quelques jours ^^.