Ce soir, on va s’adonner à un petit exercice qui en soi n'a aucun rapport avec Vairon's Wrath, mais comme nous voulions avant tout être proche de notre communauté et de nos joueurs, on s'est dit que commencer par se présenter serait une bonne solution pour créer des liens. Ainsi, on se prête au jeu du question répons,e et à priori, toute l'équipe devra y passer! En attendant, ce sont les deux directeur du projet Vairon's Wrath qui s'y colle,
Squall294 ainsi que
Antonio d'Alesio (pas présent sur Gamekyo) !
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Squall294 - directeur de Vairon's Wrath
Présentes-toi en quelques phrases
Salut à tous ! J'en connais déjà pas mal d'entre vous par ici, mais je profite pour me présenter un peu plus en détail. Je m'appelle Marcio et j'ai lancé le projet Vairon's Wrath avec Antonio D'alesio. C'est moi qui interagi avec vous la plupart du temps par ici, comme vous le savez sûrement déjà. ^^ Je suis un grand fan de jeux vidéo depuis ma plus tendre enfance et je m'efforce de rester tout le temps à la page. Dans le projet Vairon's Wrath je m'occupe un peu de tout, level design comme game design en passant par tout ce qui est possible et imaginable, comme la programmation et quelques légères retouches en pixel art.
Comment avez-vous lancé le projet Vairon's Wrath?
J'étais à un tournant au niveau scolaire, j'ai arrêté mes études car cela ne me plaisait plus, je ne trouvais plus aucune motivation à essayer de faire quelque chose que je n’appréciais manifestement pas. C'est ce genre de période où l’on arrête les études et où on n’a pas de travail et que l'on peut, avec un peu de chance, se permettre une folie. Vairon's Wrath est un projet que l'on voulait concrétiser depuis longtemps avec Tonio (Oui c'est son surnom

). On avait déjà lancé un début de projet en 2010, mais nous avions abandonné faute de temps et de moyens. Pendant l'été 2013 nous avons relancé le projet avec bien plus de connaissances et de moyens. En décembre 2013 une démo technique était prête et on a fait essayer le tout à un groupe de personnes dont Anakaris (il n'était pas encore dans l'équipe) et tout le monde semblait avoir apprécié le jeu pour son bon rythme, ses personnages, ses scènes, ainsi que quelques phases de jeu (sorte de mini-jeu). En ce temps-là j'étais encore en cours et avec le feu vert de tous les joueurs, je me suis mis à plein temps sur le jeu en février 2014. On a parcouru un long chemin et le jeu a maintenant (on pense) une bonne bouille

. On est partit sur des bases assez simples et le jeu a quand même gagné beaucoup d'ampleur, plus qu’on l’imaginait. On voulait faire un titre qui retourne aux sources du jeu vidéo, éviter de faire trop compliqué, éviter d’assommer le joueur avec une tonne d'informations, en somme faire quelque chose de simple et d'efficace.
Quel cursus professionnel as-tu suivi (si tu en as suivi) ?
J'ai suivis principalement une école de commerce et ensuite une école d'informatique de gestion. J'ai réussi à apprendre quelques notions de programmation, en tout cas suffisamment pour m'en sortir avec Vairon's Wrath dans les choses les plus délicates.
Quelles sont tes inspirations en matière de jeu de rôle ?
Très difficile à dire, j'ai été bercé par tant de jeu de rôle que je ne sais même pas par où commencer à dire vrai. Final Fantasy, Dragon Quest, Grandia, Secret Of Mana, Chrono Trigger, Wild Arms, Far East Eden, Fire Emblem, Alundra, Jade Cocoon, Suikoden, Xenogears/Blade, Shin Megami Tensei, Star Ocean etc... (oui c'est un grand melting pot =D)
Chrono Trigger a beaucoup inspiré Vairon's Wrath
Aimes-tu en particulier d'autres type et série de jeu? Si oui, lesquels?
Bien entendu Zelda et Star Tropics, ainsi que les jeux d'action-aventure en général restent des références pour moi. J'aime particulièrement les jeux de plateforme. Mario, Sly, Jak and Daxter, Donkey Kong Country, Gex, Tombi (Tomba) et bien d'autres. J'apprécie également énormément la licence Metal Gear, Castlevania etc… mais pour faire simple j'aime le jeu vidéo dans son ensemble, sauf quand il part dans des grosses dérives dans le style DLC abusifs etc... Je trouve que de nos jours les joueurs ne sont plus trop respectés par les éditeurs et qu’un jour ou l’autre ça risque de retomber sur la tête de certains. (ND Anakaris: les joueurs se laissent trop faire aussi, ils achètent sans se poser de question

)
Quel jeu n'as-tu jamais essayé et que tu aimerais plus que tout découvrir ?
Sur Vita il y a bien Disgaea 4 que je n'ai pas eu la chance de trouver en magasin, en plus ils ont fait l'effort de le traduire en français ! Dans les jeux qui arrivent, j'ai bien envie de parcourir Final Fantasy Type-0 HD, je ne l'ai pas fait sur PSP, car j'ai toujours eu la conviction qu'il finirait par arriver en occident et traduit. Il y a quelques bornes d'arcades japonaises que j'aimerais bien essayer un jour ^^'
Il semblerait que Final Fantasy Type 0 HD soit très attendu en Europe, c'est compréhensible quand on sait que jamais on a eu la chance d'y toucher hors import japonais!
Avec quelle machine as-tu débuté ta carrière de gamer? A quelle console joues-tu le plus actuellement ?
J'ai commencé ma "carrière" de gamer avec la NES, après j'ai dévié et j'ai touché un peu à tout ce qu'il peut exister

. Actuellement je joue beaucoup plus sur portables (combo 3DS/Vita) car c'est plus "facile à lancer". Dernièrement je passe du temps sur Pokémon Omega Ruby et Freedom Wars. J’espère pouvoir me plonger dans le remake de Majora’s Mask dans un future proche.
Possèdes-tu les consoles de nouvelle génération? (PS4, X1 et Wii U)
Je possède la WiiU depuis un bon moment (noire) et la Playstation 4 depuis peu (white). J'ai pas de X1 car il y aura certainement moins de jeux japonais que j'affectionne tout particulièrement, mais j'ai hâte de pouvoir essayer le prochain Halo ^.^.
Que fais-tu quand tu joues ou quand tu développes ton jeu? As-tu des tics, des manières, des habitudes bizarres ?
Cette question est un peu étrange ahah (ND Anakaris: c'est moi qui pose les questions

), mais au niveau des tics hum... je préfère sauvegarder trop souvent que pas assez. J'aime parfois écouter quelques OST pendant que je développe, mais quand je bosse sur le jeu, si ce n'est pas une OST qui tourne en fond, c'est du silence dont j’ai besoin ^^'. Quand je joue à un jeu j'aime bien augmenter le son le plus possible pour bien apprécier la musique des jeux. J'ai du mal à couper le son d'un jeu pour le remplacer par une autre musique, ça gâche un peu tout pour moi.
Que penses-tu du jeu vidéo d'aujourd'hui, de la nouvelle génération ?
Je ne vais pas dire que c'était mieux avant, car ce n'est pas forcément vrai. Aujourd'hui nous avons la chance d'avoir beaucoup de diversité. Des jeux rétro comme le nôtre, ou des jeux à tendance plus spectaculaire et cinématographique. On a un peu de tout et c'est très bien comme ça. Dommage que la plupart des jeux soient un peu "gâchés" par des DLC à outrance, du DRM à tout va et tout ce qui va avec. Il faut quand même nuancer cela, car certains développeurs/éditeurs continuent à respecter les joueurs en produisant des jeux bien terminés et des DLC qui en valent vraiment la peine.
Je trouve que la nouvelle génération a un peu de mal à démarrer, car il y a un peu plus de cross-gen que par le passé et beaucoup de soucis au niveau de l'optimisation des jeux (jeux qui plantent beaucoup day one etc...), mais je pense que 2015 va être la première grosse vague de cette nouvelle génération. On va je l'espère enfin voir arriver gentiment les gros jeux qui vont faire la différence

. Au niveau des jeux eux-mêmes je trouve ceux-ci ne proposent plus beaucoup de défis, mis-à-part quelques exceptions comme la licence des « Souls ».
Mis à part le jeu vidéo, as-tu d'autres passions? Si oui lesquelles?
Le cinéma, la lecture (des gros romans, des mangas, Bd/Comics etc...) ou encore le Ping-pong et des simples promenades avec ma copine.
Antonio d'Alesio - co-directeur de Vairon's Wrath
Présentes-toi en quelques phrases
Salut à tous, moi c'est Antonio D'alesio et je m'excuse de ne pas pouvoir être souvent disponible par ici, mais ne vous inquiétez pas je suis de près le déroulement des opérations et je lis tous les posts. Sur Vairon's Wrath je m'occupe de tout ce que je suis capable de gérer et j'ai surtout fait la plupart de la mise en scène des cut-scènes du jeu. Je touche un peu à la programmation, mais pas beaucoup.
Quel cursus professionnel as-tu suivi (si tu en as suivi) ?
J'ai été dans la même école de commerce que Marcio et j'ai ensuite surtout travaillé et fait des formations continues.
Quelle sont tes inspirations en matière de jeu de rôle ?
Mes inspirations en matière de jeu de rôle proviennent pour la plupart de Secret Of Mana, les différents Dragon Quest et Link To The Past. Bien évidemment je suis un fan de Final Fantasy, même si les derniers épisodes m'ont plus ou moins laissé de marbre. Ni No Kuni et Fantasy Life ont été mes dernières révélations !
Bien sur, Zelda III a aussi inspiré Vairon's Wrath, comment pourrait-il en être autrement?
Aimes-tu en particuliers d’autres types et série de jeu? Si oui, lesquels?
Les jeux de plateforme comme les différents Mario, Sonic, Donkey et Megaman. J'aime également beaucoup les jeux typiquement japonais comme les Beat'em all (Hokuto No Ken, Street Of Rage etc...).
Quel jeu n'as-tu jamais essayé et qu’aimerai-tu plus que tout découvrir ?
Surtout les jeux destinés aux japonais, qui ne débarqueront jamais chez nous ! Le premier exemple qui me vient en tête c'est Hokuto No Ken Fighting en Arcade ou il faut taper avec ses poings sur la borne. Dans les jeux plus « classiques » il faut que je rattrape Xenoblade Chronicles et je pense que ce sera sur New 3DS. J'attends avec impatience le nouveau Dragon Ball Z : Super Extreme Butoden par Arc System Works, ça promet !
Avec quelle machine as-tu débuté ta carrière de gamer? A quelle console joues-tu le plus actuellement ?
J'ai débuté avec la Super Nes. Depuis cette époque j'ai complété ma collection et j'ai touché à peu près à tout ce qui existe. Ces temps je joue surtout sur 3DS au fond de mon lit, Monster Hunter 4 Ultimate est mon jeu de chevet depuis quelques jours et Tales Of Hearts R l’accompagne.
Possèdes-tu les consoles de nouvelle génération? (PS4, X1 et Wii U)
Oui je possède quelques consoles nouvelle génération. J'ai actuellement la PS4 et la WiiU. Peut-être que la Xbox One rejoindra les rangs si le prochain Gears Of Wars est bon.
HALO ou Gears of War, quoiqu'il en soit, il faut que la Xbox One balance du lourd pour convaincre!
Que fais-tu quand tu joues ou quand tu développes ton jeu? As-tu des tic, des manières, des habitudes bizarres ?
Je mets des animes en fond pendant que je bosse sur le jeu. Quand je joue à un jeu je laisse parfois des animes sur PC (Oui je suis Multitâches).
Que penses-tu du jeu vidéo d'aujourd'hui, de la nouvelle génération ?
Je trouve que la difficulté est en constante baisse, que les check points sont trop nombreux (à la limite sur console portable ça a du sens, mais pas sur consoles de salon) et que tout est misé sur les graphismes au détriment du reste (la plupart du temps). Un peu trop de DLC inutiles aussi.
Mis à part le jeu vidéo, as-tu d'autres passions? Si oui lesquelles?
Je suis un grand passionné de jeux vidéo surtout, mais j'aime également beaucoup les animés et les comics. Je regarde pas mal de films aussi. J’aime bien entendu passer du temps avec ma famille.
Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Plistter Wanda357 Rockin Doppelganger Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Ridfux Nemesistavern Soudis13 Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta Fredone
On vous invoque !!! Bon aujourd'hui pas vraiment d'informations sur le jeu en lui même, mais on a pensé que ça serait intéressant de parler un peu de nous et de gaming en général (ça vous permet de voir quel types de joueurs nous sommes également, car avant tout on reste des gamers ahah). Donc faites comme chez vous et n'hésitez pas à parler jeu vidéo en toute tranquillité. =D
Bloodborne is coming
Vraiment sympa les question repose ça change
Bloodborne is not hard like my fist
Je vous rejoins, toi et ton pote, sur votre vision du JV d'aujourd'hui
Trop facile trop court, quasiment 0 challenge (j'ai dit "quasiment" Milo42 pas taper
Vu les références que vous avez tous les deux et l'état d'esprit dans lequel vous êtes je n'ai aucun doute que votre jeu saura m'intéresser
Me demande si on peut y jouer avec le move ?
La seule chose qui va suinter, ce sera mon HD quand il va falloir l'installer
raeglin T'as échappé de justesse au châtiment, jeune effronté
anakaris Indéniablement un futur chef d'oeuvre, j'ai vraiment hâte
Jojoplay4 , je pensais pas que ça serait autant apprécié une petite interview, c'est cool ^^. N'hésitez pas à discuter gaming ce soir =D.
Diablass59 xD. Je pense qu'en voyant le visage de Vairon les gens ont la réponse ^^'
Airzoom , on est ravi de savoir que de simples images parlent d'elle même. =D
Kabuki comment ça à l'envers ? xD
Anakaris on va voir quand tu te fera empaler 10 fois d'affilé par les créatures du jeu xD. Mais bon avec ton sabre laser, ta Gunblade et ton Pacificateur t'es bien équipé xD.
Raeglin , je pense que la plupart des joueurs qui ont vécu l'époque Nes (et avant)/Snes/Psone etc... ont plus ou moins le même sentiment sur la question. Après il faut pas généraliser car il y a quand même du bon aujourd'hui et du difficile. (heureusement) Pendant le développement de Vairon's Wrath on est en ce moment même confronté à la question de la difficulté, c'est pas un "problème" simple à résoudre. Quelqu'un qui fonce tête baissée rendra le jeu automatiquement plus "dur", que quelqu'un qui prend son temps pour bien se préparer (prendre des potions avec soi etc...). C'est difficile à ajuster à cause de beaucoup de paramètres. Il faut aussi rendre le jeu agréable à parcourir et pas trop frustrant non plus.
Clair que beaucoup de potes à moi, qui ont vécu l'époque ou les jeux était difficile, pensent la même chose que vous et moi. Il y a encore des jeux ultra-durs, genre Faster Than Light ou les Dark Souls mais globalement la difficulté à été considérablement amoindrie.
Pour ce qui est de votre jeu, je pense, ça ne reste que mon avis, qu'un A-RPG se doit de proposer de la difficulté. Des A-RPG hardcores j'en ai fait quelques uns de la belle époque genre les Seiken etc...
Je pense que si un A-RPG est facile ça devient un vulgaire Hack and Slash. Proposer plusieurs modes de difficulté peut être un bon début je trouve, mais proposer les tous dès le début, ne forcer pas les gens à finir une première fois le jeu pour débloquer les modes de difficulté supérieur.
Enfin ça ne reste que mon avis et je suis bien conscient, ces derniers temps, que mes attentes en termes de durée de vie ou de difficulté sur un jeu ne sont clairement pas ceux du grand public, pour qui le JV est un produit de consommation. Ils en finissent un ils passent à un autre ils s'attardent rarement sur les modes de difficulté supérieur après avoir battu le jeu une fois.
Diablass59 En plus on a cité Chrono Trigger et Dragon Quest je crois que le doute n'est même plus permis xD.
Jojoplay4 je comprends bonne nuit à toi ^.^. N'hésite pas à repasser demain au pire =D.
Ah ben si c'est au niveau de A Link To The past ça devrait aller alors, surtout si la durée de vie est conséquente
Ecole d'art section level Design et Ecole de commerce derriere "Marketing"
Bah le Level Design est une spécialisation en soit dans de nombreuses ecole, on est loin de la programmation mais nettement plus sur la partie gameplay, graphique, ambiance, level etc ... la partie fun quoi
Diablass59 , mais noooooon on est gentil par ici =D.
Mais j'étais plus doué avec les FPS old school, ceux d'aujourd'hui j'ai nettement plus de mal .
Je suis bien plus a l'aise avec une bonne croix directionnelle qu'avec les sticks, je trouve qu'ils sont trop sensibles .
Je maudis les inventeurs des DLC
Presque toutes les séries que j'aimais ont été dénaturées, quand elles n'ont pas carrément disparues
Pour les jeux de courses je joue avec ma musique en fond, le bon vieux temps de la PS1(ridge racer) ACE COMBAT je jouais en mettant les zics de TOP GUN
Nouvelle génération j'ai la WIIU, mais elle a très peu de jeu a mon goût, je mise sur PROJECT ZERO et le prochain ZELDA même si j'aime pas le choix visuel de ce dernier
J'ai commencé le jeu vidéo avec la INTELLIVISION
Sinon, d'accord avec toi Squall294, pour moi, c'est un blasphème de couper le son du jeu pour mettre une autre musique. D'ailleurs, tu pourra foutre une baffe à ton collègue qui mate des animes en même temps qu'il bosse/joue ? C'est tout ce qu'il mérite, car c'est un blasphème envers le jeu ET l'anime
Raeglin : Les Seiken, hardcore ? Pour ma part je joue en facile à chaque fois, parce que moi, j'ai pas envie de me prendre la tête sur un jeu (c'est pas bon pour mon cœur de jouer à un jeu hardcore, et c'est pas bon non plus pour mes consoles/manettes :/), et pourtant j'ai torché tous les Seiken (bon, pas tous en fait, juste les meilleurs : Seiken 2 et 3 ainsi que le remake de Seiken 1 sur GBA), sans grande difficulté. Il y a certes des passages assez tendus dans Seiken 2, mais rien d'insurmontable quoi.
Kabuki , j'avoue =(
Lover , tous les jeux étaient dur dans le passé, donc t'avais sûrement plus de skill xD. Pour les DLC ils ne sont pas tous foncièrement mauvais, mais c'est vrais que la plupart sont des plaies. Quand tu vois des jeux comme le dernier DOA tu te dis que c'est un jeu pollué par les DLC. La première version du jeu était même sympathique à mes yeux et au fil du temps il c'est dégradé. Tu changeais toujours les musiques d'Ace Combat ? Elles avaient pourtant la classe, surtout dans Balkan Wars (Zéro Thème, je suppose que pour lui tu coupe pas le son *_*) et Squadron Leader. =D
Flynn , oui Secret Of Mana est une véritable perle =). Pour mon collègue je crois qu'il essaye d'optimiser son temps au maximum xD. De mon côté je ne peux pas faire ça je préfère profiter à 100% de truc que je fait sur le moment ^^. C'est ce qui est compliqué pour nous au niveau de la difficulté, il faut prendre en considération tout type de joueurs, même si on essaye insuffler un minimum de difficulté car c'est un jeu à destination des joueurs un peu plus "rétro gamer". =)
Le truc avec les DLC, c'est que depuis pas mal de temps, les mecs annonces leurs arrivées avant même la sortie des jeux, ça par principe ça me gave .
D'autant qu'avant on avait des bonus a débloquer, des tips et astuces, tout un tas de petites choses qui stimulait un peu le joueur .
Maintenant on a des trophées, qui servent juste a faire le cake sur les lives, pour montrer qu'on a réussi a faire 10 headshots en very hard, mais qui ne te donnent rien de plus
Une autre chose qui m'agace, c'est que le mode solo des jeux a tendance a servir de gros tutoriel pour le online .
Pour un joueur comme moi qui ne joue presque pas online, c'est très frustrant
J'espère que RYSE aura droit a une seconde chance, pour gommer les lacunes du premier opus, afin de proposer a la fois un solo plus long et varié, et un multi pour ceux qui aiment ce genre d'expérience .
Si j'en crois le retour, il serait bon également que THE ORDER profite lui aussi de ce genre d'améliorations
Perso ces 2 jeux ont des univers qui m'intéressent, et rien que pour ça quand j'aurai une PS4/XBOX ONE ils feront parti de mon catalogue .
Tant pis si le solo est un peu court .
Sinon, je conçois qu'il veuille optimiser son temps (et je lui en veux pas hein, chacun fait comme il veut ^^), mais pour ma part, c'est impensable, car comme toi, je préfère être à 100% dans ce que je fais, quitte à faire moins de jeux/regarder moins d'animes.
Pour la difficulté, vous n'avez pas besoin de cibler tous les joueurs je pense, comme l'ont les fait Souls par exemple. Il faut juste que ce soit cohérent dans la difficulté (pas faire un début ultra difficile puis 4h ultra simple etc,...), mais la cohérence, c'est certainement un des aspects les plus difficiles ^^"
Flynn , ils pourraient profiter de la 3DS pour sortir les Seiken sans trop de risque au niveau du succès et des coûts de devs. Bizzare que cela ne soit pas encore fait d'ailleurs^^'. Ouais moi je peux pas faire autrement pour jouer, je peut pas jouer et regarder la télé en même temps xD. Pour la difficulté en faire une homogène ce n'est pas ce qu'il y a de plus dur en fait. Une fois que tu sais quelle difficulté tu veux appliquer si tu as beaucoup d'années de gaming dérrière toi c'est un jeu d'enfant, je sais pas comment le dire tu le "ressent" si c'est pas cohérent =).
Aiolia081 , je pense que si tu veux qu'il profite plus des jeux, tu sais ce qu'il te reste à faire xD.
Lover , oui on le fait par passion et on aurait aimé faire le jeu encore plus grand et plus beau, mais nos moyens sont très limités (on a déjà tout donné) =D, on aimerais juste gagner assez pour pouvoir vivre de façon décente et produire d'autres jeux sans avoir à ce dire "est-ce qu'on va pouvoir manger demain" ^^'. On espère pouvoir continuer à faire des jeux car c'est ce qu'on aime vraiment faire, mais c'est les joueurs qui décideront de notre sort xD.
Y a t'il en FRANCE l'équivalent d'un kickstarter pour vous aider un peu ?
On veux éviter de demander de l'argent aux joueurs pour un premier projet, car on ne veux pas vous faire des promesses que l'on ne peut pas tenir. Pour un deuxième soft cela sera sûrement considéré si notre premier jeu est apprécié, car on en a déjà bien bavé pour faire le premier ^^. On aimerait pouvoir faire un jeu dans des conditions plus "humaines" xD.
Pour la difficulté, je veux bien te croire, mais il me semble que ça arrive de voir dans un test une critique concernant la difficulté qui n'est pas cohérente, où la difficulté augmente d'un coup ou autre.
Ah bah, j'ai hâte de voir ce que ça donne à ce niveau alors