Xbox
La bêta de Halo 5 : Guardians bat son plein depuis le 29 décembre avec deux cartes Empire et Truth et le mode de jeu Assassin. Quinn DelHoyo designer multijoueur de Halo 5 a annoncé que vendredi, plus de map et de mode de jeu seront disponibles sans pour autant préciser le nombre, ni les noms de ces derniers.
La bêta fourni dans la Master Chief Collection se déroulera jusqu'au 18 janvier avec des rajouts de maps et mode de jeu chaque semaine.

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posted the 01/01/2015 at 06:39 AM by
aiolia081
On est debout tôt aiolia081
spawnini Merci bonne année à toi et ta famille.
Courir dans Halo c'était juste une logique, sauf qu'il ont été intelligent d'ajouter un handicap à cela.
Les coups de crosse c'est pas une nouveauté dans Halo, ca a toujours était là, le fameux je te cours dessus en défouraillant et en terminant ton avancé par un coup de crosse, c'est pas stratégique du tout et il n'ont pas attendu COD pour le faire.
Je suis un fan d'Halo depuis ses débuts, je trouve que c'est le chemin que doit emprunté Halo, c'est a dire pas d'atout, mais des habilités que tout le monde a pour ne pas créer de déséquilibre. Dire d'Halo 4 que c'était du COD dans son multi ok mais Halo 5, non je trouve pas.
Bref comme tu dis c'est ton avis, je le respect, mais c'est pas pour autant que je le comprend vu que ce que tu m'explique n'est qu'un refus totale d'évolution. faut pas courir, faut pas mettre de coup d'épaule, faut pas avoir de boost etc en gros faut que ce soit un copié/collé de Halo 2 sans aucune nouveauté.
Arrêtez de comparer ces 2 licences qui n'ont rien à voir...
Accessoirement, dire que ça simplifie le gameplay alors que ajouter plus de possibilité c'est forcer à maîtriser plus de choses, c'est débile...
Qu'on n'aime pas le gameplay de Halo 5 j'peux le comprendre, certains préfèrent la base de la base, du coup pour ça y a la Master Chief Collection qui le permet, donc j'comprends pas qu'on dise que le multi d'Halo est mort puisqu'il renaît grâce à cette compilation déjà x_x
Au delà de ça, sans être une révolution dans le gameplay, c'est une évolution je pense. Quand je joue à Halo 2 ou 3 sur One, j'm'amuse bien mais putain ce que c'est lent... Depuis que j'ai joué à Titanfall, j't'avoue que je surkiffe l'effet survitaminé du gameplay, ultra dynamique, fluide et bordel, fun quoi !
Compétitivement, Halo 5 a un énorme potentiel et ça c'est la grande majorité qui le dit. Après évidemment ça plaira pas à tout le monde, l'important c'est que chacun y trouve son compte entre la MCC ou Halo 5
Perso' je me suis pas éclaté comme ça sur un Halo depuis Halo 3, voir Halo 2 sur XBC. J'adhère totalement au gameplay et contrairement à ce que tu dis, tu peux pas te permettre de run avec l'épée comme dans un COD parce que si tu t'arrêtes jamais de sprinter, tu vas finir par crever parce que ton bouclier ne se rechargera jamais. Déjà rien que ça ça diffère de COD. Les charges c'est hyper punitif, au final je les utilise que pour sauver un allié en difficulté ou pour tuer un ennemi dans le dos quand j'arrive en sprintant. La glissade... quel bonheur putain, tu esquives les premières balles et tu commences à tirer et toucher avant l'adversaire, le coup de crosse finit le travail, un régal ! Le dash ça dynamise tout et il te propulse qu'à 3 m, c'est très peu, la moindre grenade va quand même tuer le bonhomme, ça reste clairement du Halo.
J'espère juste que tous ces ajouts ne tueront pas le gameplay en Big Team Battle en fait et comme y a pas de match à 16 prévus dans la bêta, malheureusement on va devoir attendre pour ça =/
Sinon pour en revenir au sujet, y a de fortes chances pour que le mode Breakout et 4 maps soit ajoutées demain, j'ai vraiment hâte de tester ça !
Ils n'ont qu'à faire des playlists en mode classique pour ceux qui veulent jouer à l'ancienne, et des playlists pour les autres.
Je sens que les paquetages vont me manquer, comme le double maniement d'arme à l'époque.
Et pour l'équilibre, on le sent bien dans Halo quand on se fait one shot par les " power weapon "... Le lance roquette le plus cheaté de toute l'histoire du jeu video est dans Halo.
En cherchant à imposer un style à tout le monde, ils vont surtout éparpiller les joueurs dans les autres jeux^^. De toutes façon il y'a souvent des playlists impopulaires qu'ils peuvent remplacer.
Mais le mieux serait d'adopter un système de préférence ou chaque joueur exclu les paramètres qui le dérange, et ainsi les joueurs les plus ouverts seront disponibles pour tous les types de jeux.