description : Le groupe Nintendo Café est un espace dédié à l'actualité de la Nintendo Wii U. Le but est de recueillir un condensé d'articles afin de créer une vaste base de donnée sur tout ce qui définit la console et ses futurs jeux.
apres avoir vue zelda et X je vais devenir intrangiseant sur le point visuel des futur jeux wiiu, qu'on arrete de nous refourguer des jeux d'une 360 debut de vie
guiguif Clair, il y en a vraiment sur ce site qui servent a rien
Sinon c'est bien domage qu'il ne ce soit pas montré pendant les conf Nintendo, on tiens la probablement la meilleur license pour utiliser le gamepad comme il se doit
Putain, autant je suis ARCHI content qu'un 5e épisode débarque vu que c'est l'une de mes saga d'horreur préférées, autant j'aurais vraiment préféré que ce soit sur PS4...
Bon, alors c'est déjà super appréciable d'avoir enfin un opus sur une console aussi puissante que la PS3 où la 360. Si la Wii U est aussi bien exploitée que les PS360 ont pu l'être, ça peut être super beau !
Mais j'aurais tellement aimé voir ça sur PS4 malgré tout...
Dans un survival horror à l'ambiance réaliste, plus les graphismes sont beau, plus l'immersion est forte. Surtout dans les Project Zero qui ont une ambiance particulièrement visuelle.
Un Project Zero 5 avec des graphismes du niveau d'un The Order (où même d'un Uncharted 4, mais bon on ne va pas demander des miracles à Tecmo ) ça serait purement et simplement génial !
Dommage, j'ai vraiment les boules que Nintendo soit partiellement devenu propriétaire de la licence... Non pas par fanboyisme, mais par pur intérêt pour le jeu lui même.
Enfin malgré tout, je l'attends à mort, et je me demande bien à quoi il va ressembler ! Ça me donne envie de refaire les quatre précédents tiens !
sadakoyamamura la version wii du 4 etait très réussi esthétiquement.
Mais tu ne le verras pas cette licence autre que sur une console Nintendo, car il a racheté la licence à Tecmo
Il faut se faire une raison, et les graf ne font pas tout, et on s'en rend compte tout les jours depuis quelques années; tout le cout de projet passe dans un visuel pour offrir souvent un fond et un gameplay à la ramasse pour ne plus se souvenir du jeu juste apres le mot fin.
Eternal darkness n'etait pas le plus beau jeu du monde, mais il etait marquant, et ça meme aujourd'hui.
Je sais bien, j'ai fais le 4, et j'ai suivis l'actualité. Je sais que la licence a été partiellement rachetée par Nintendo (seulement partiellement, ils n'ont pas une part majoritaire sur la licence, mais ça suffit à détenir l'exclue).
Seulement, même si les jeux restent très bon, les Project Zero gagnent beaucoup niveau immersion à chaque fois qu'il il a une amélioration graphique (le 4 est pour l'instant le plus réussit de ce coté là, tout simplement parce que c'est le plus beau).
Je ne dis pas que Project Zero 5, avec des graphismes niveau PS360 donc, ne sera pas immersif et qu'il décevra. Au contraire, je suis persuadé qu'il sera super.
Je dis juste qu'il y aurait encore plus gagner à sortir sur PS4, et c'est vrai.
Ça n'arrivera pas à cause de la licence partielle que détiens Nintendo, et je trouve ça dommage. Encore une fois quand je dis ça ça n'est pas en me souciant de tel où tel constructeur, mais simplement en me souciant de la licence elle même. Rien de plus.
Niveau immersion, la Wii U est sans doute le meilleur choix possible existant Sadakoyamamura, imagine les possibilités avec le GamePad fonctionnant en tant qu'appareil photo où il faudra tourner sur soi pour repérer les fantômes ! Après t'as raison pour les graphismes mais je pense que le rendu de l'épisode Wii U sera tout à fait satisfaisant.
Pour le gamepad ça m'emballe très moyennement personnellement.
Le fait de bouger dans l'espace pour combattre les fantômes, ça va cinq minutes mais après c'est chiant. Spirit Caméra me l'a prouvé. Ce dernier appliquait ça à la réalité augmentée, mais même si c'est dans un environnement entièrement numérique ça ne change rien au fait que je trouve l'action très lassante.
Je me doute bien qu'ils exploiteront le gamepad, mais j'espère qu'ils laisseront aussi le choix d'un gameplay plus traditionnel.
Quitte à choisir une feature de ce genre, j'aurais préféré Project Morpheus en fait. Je ne voudrais pas que le jeu lui soit entièrement dédié, là aussi je voudrais pouvoir jouer traditionnellement, mais ça aurait été super de pouvoir quand on le souhaite passer directement dans la tête de l'héroïne.
En terme d'immersion ça aurait été infiniment plus poussé que ce que peut proposer le gamepad, tout en étant beaucoup moins contraignant au niveau des gestes.
Enfin bon, on verra, en tout cas je l'attend de pied ferme ce Project Zero 5 ! Il fait partie des jeux qui me feront acheter une Wii U.
D'ailleurs concernant le 4, on peux remercier la team qui a fait son excellent travail de traduction française ! C'est super cool, et le fait que ça marche y compris avec les versions officielles du jeu c'est encore meilleur !
rick2746 c'est pour résumer ma critique le terme otak. mais si tu veux je développe.
En gros la petite écolière sexy toute craintive c'est un cliché que je range dans ma boîte à japoniaiseries vues et revues que j'ai baptisé la boîte pour les otakus. Mais le prends pas mal si tu te sens visé.
octobot Je me sens pas visé, mais le symbole de la petite ecoliere sexy a petite culotte blanche, moi, je te le dis comme je le pense, c'est une marque de fabrique Japonaise.
Au Japon, je ne pense pas qu'ils deconnent avec la pedophilie, sois en certain, cependant, c'est une sorte de cliché, un peu comme le Français qui est représenté dans le monde ave un beret et sa baguette de pain sous le bras. Ou meme, vu qu'on est dans le mondial, le trav Bresilien... Tu comprends ?
Et de plus, c'est QUE du dessin. On ne fait pas ca avec une personne reele, donc y a pas vraiment lieu de s'offusquer. Et puis, ne le prends pas mal, mais 90% des mecs aiment que leur copine ou leur femme se deguise en ecoliere pour des jeux coquins. Tu vas me dire que c'est malsain, aussi ?
rick2746 Euh... a quel moment je parles de pédophilie et de quoi que ce soit de sexuel et de malsain là?...
Je te dis juste que c'est méga cliché comme personnage et que moi ça me lasse et que personnellement je trouves que fatalement le jeu s'adresse encore aux fans du japons et aux otakus. tout simplement.
C'est débile. Déjà c'est un cliché tout court, pas spécialement otaku.
Ensuite même si c'était un cliché purement otaku, ce n'est pas UN cliché de ce genre au milieu d'un univers tout autre qui en fait un jeu otaku hein...
Dans ce cas là les Gears of War et leurs personnages principaux ultra clichés gros-nerds-puceau-kikoo-comics-bourrins seraient des jeux qui ne se destineraient qu'à ce public très précisément hors ça n'est pas le cas.
Les Project Zero sont tout sauf des jeux pour otaku. Il n'y a aucun coté moe, pas de fanservice, et l'univers en lui même est à milles lieux de la culture otaku.
Les Project Zero sont bourrés de clichés et même d'hommages, l'univers en soit est un cliché sur pattes, mais tous proviennent de l'imagerie du cinéma fantastique japonais traditionnel (et j'insiste bien sur le traditionnel). Et les héroïnes fragiles en font partie.
Les Project Zero assument clairement leur orientation. Contrairement à d'autres séries qui chrchent à avoir une identité vraiment très marquée et assez unique, les Project Zero eux vont vers le classicisme et le cliché le plus total (vis à vis du cinéma, parce que dans le jeu vidéo de type d'univers est moins courant), mais dans le bon sens du terme. Tout est ultra bien exploité.
sadakoyamamura j'exagère exprès (c'est évident) pour résumer ma pensée hein...
Mais pour moi les productions japonaises à force de toujours rabâcher les mêmes chose c'est un peu devenu comme les teenage-movie quoi. ça s'adresse vraiment à un public précis et c'est évident qu'en France qui consommons beaucoup de manga les codes japonais confortent beaucoup de personnes. Moi je les appelle les otaks car c'est plus simple que les appeler érudits de la culture japonaise c'est tout. c'est un peu comme geek ou autre point.
Certes, mais là on parle du cinéma horrifique.
Et les productions japonaises ne rabâchent pas plus que les productions américaines, où françaises, et j'en passe (que ce soit niveau jeu vidéo, cinéma, littérature, BD, etc).
Et quand je dis ça, ça n'est pas spécialement rassurant, parce qu'en fait toutes les productions culturelles rabâchent à mort, autant les unes que les autres.
Enfin là c'est si j'adopte une vision super limitée de la chose, parce qu'en fait dans les faits, chaque production culturelle innove encore à mort dans tout les secteurs, et le Japon tout particulièrement (et alors quand on va vers le cinéma et la BD, le Japon c'est l'orgie en terme d'expérimentation !). C'est simplement que ça passe très rarement par ce qui se destine au grand public, du coup les gens ne voient généralement quasiment que ça, et on a l'impression que les choses tournent en rond.
Mais heureusement, ça n'est pas le cas. Ni du coté du Japon, ni de la France, ni des USA, ni d'ailleurs.
Quand aux clichés qui passent quasi systématiquement à travers la culture grand public, si ont devait s'éloigner de toute la production dès qu'il y en a, on en finirait plus, et surtout on louperait des tonnes de choses d'excellente qualité juste pour un boycott de cliché. Parce que oui, y'a aussi de l'excellence dans la production grand public, même quand c'est blindé de clichés.
sadakoyamamura Mouais, j'ai pas l'impression de rater grand chose quand on me fout un énième jeu bien jap avec les énièmes codes du manga et les énièmes voix et mimiques qui me lassent terriblement... Tout comme j'ai pas l'impression de rater grand chose quand je vois un film hollywoodien avec des effets spéciaux vomitifs en veux tu en voilà et une fille à gros sains... ou un jeu d'action pan pan boom boom comme on en a eu encore à la pelle à cette E3.
Pourtant dans le lot, y'en a parfois des excellents. Ils sont très minoritaires certes, mais ça arrive. Des films/jeux/séries/BD/etc qui savent jouer habillement et intelligemment avec des codes pourtant éculés.
Et pour en revenir à Project Zero, puisque c'est le sujet, il est quand même loin de ces catégories là. Il emploi volontairement plein de clichés de cinéma d'horreur, mais ils sont finalement assez peu utilisés par rapport à la masse. Du coup y'a malgré tout cet effet de relative fraicheur quand on y joue, même si on sait que rien n'est novateur dedans.
http://www.le-serpent-retrogamer.org/wp-content/uploads/2013/05/TOMAGIQUEProject2photo.jpg
Sinon c'est bien domage qu'il ne ce soit pas montré pendant les conf Nintendo, on tiens la probablement la meilleur license pour utiliser le gamepad comme il se doit
Sinon vivement plus d'info sur cette épisode
Bon, alors c'est déjà super appréciable d'avoir enfin un opus sur une console aussi puissante que la PS3 où la 360. Si la Wii U est aussi bien exploitée que les PS360 ont pu l'être, ça peut être super beau !
Mais j'aurais tellement aimé voir ça sur PS4 malgré tout...
Dans un survival horror à l'ambiance réaliste, plus les graphismes sont beau, plus l'immersion est forte. Surtout dans les Project Zero qui ont une ambiance particulièrement visuelle.
Un Project Zero 5 avec des graphismes du niveau d'un The Order (où même d'un Uncharted 4, mais bon on ne va pas demander des miracles à Tecmo
Dommage, j'ai vraiment les boules que Nintendo soit partiellement devenu propriétaire de la licence... Non pas par fanboyisme, mais par pur intérêt pour le jeu lui même.
Enfin malgré tout, je l'attends à mort, et je me demande bien à quoi il va ressembler ! Ça me donne envie de refaire les quatre précédents tiens !
Car y a que toi qui voit des petites tenues.
Moi je vois, du pantalon, de la chemise, de la robe, de la jupe et des haut pas trop échancrés.
Seule l'héroine du 5 porte un mini short avec un double haut.
Mais tu ne le verras pas cette licence autre que sur une console Nintendo, car il a racheté la licence à Tecmo
Il faut se faire une raison, et les graf ne font pas tout, et on s'en rend compte tout les jours depuis quelques années; tout le cout de projet passe dans un visuel pour offrir souvent un fond et un gameplay à la ramasse pour ne plus se souvenir du jeu juste apres le mot fin.
Eternal darkness n'etait pas le plus beau jeu du monde, mais il etait marquant, et ça meme aujourd'hui.
Seulement, même si les jeux restent très bon, les Project Zero gagnent beaucoup niveau immersion à chaque fois qu'il il a une amélioration graphique (le 4 est pour l'instant le plus réussit de ce coté là, tout simplement parce que c'est le plus beau).
Je ne dis pas que Project Zero 5, avec des graphismes niveau PS360 donc, ne sera pas immersif et qu'il décevra. Au contraire, je suis persuadé qu'il sera super.
Je dis juste qu'il y aurait encore plus gagner à sortir sur PS4, et c'est vrai.
Ça n'arrivera pas à cause de la licence partielle que détiens Nintendo, et je trouve ça dommage. Encore une fois quand je dis ça ça n'est pas en me souciant de tel où tel constructeur, mais simplement en me souciant de la licence elle même. Rien de plus.
Que j'aimerai une grosse compile de tout les épisodes
la même
Le fait de bouger dans l'espace pour combattre les fantômes, ça va cinq minutes mais après c'est chiant. Spirit Caméra me l'a prouvé. Ce dernier appliquait ça à la réalité augmentée, mais même si c'est dans un environnement entièrement numérique ça ne change rien au fait que je trouve l'action très lassante.
Je me doute bien qu'ils exploiteront le gamepad, mais j'espère qu'ils laisseront aussi le choix d'un gameplay plus traditionnel.
Quitte à choisir une feature de ce genre, j'aurais préféré Project Morpheus en fait. Je ne voudrais pas que le jeu lui soit entièrement dédié, là aussi je voudrais pouvoir jouer traditionnellement, mais ça aurait été super de pouvoir quand on le souhaite passer directement dans la tête de l'héroïne.
En terme d'immersion ça aurait été infiniment plus poussé que ce que peut proposer le gamepad, tout en étant beaucoup moins contraignant au niveau des gestes.
Enfin bon, on verra, en tout cas je l'attend de pied ferme ce Project Zero 5 ! Il fait partie des jeux qui me feront acheter une Wii U.
Vivement le prochain sur Wii U !!
koopa Rafraichis moi la mémoire c'est pas une compil qui doit sortir sur WiiU ?
En gros la petite écolière sexy toute craintive c'est un cliché que je range dans ma boîte à japoniaiseries vues et revues que j'ai baptisé la boîte pour les otakus. Mais le prends pas mal si tu te sens visé.
Au Japon, je ne pense pas qu'ils deconnent avec la pedophilie, sois en certain, cependant, c'est une sorte de cliché, un peu comme le Français qui est représenté dans le monde ave un beret et sa baguette de pain sous le bras. Ou meme, vu qu'on est dans le mondial, le trav Bresilien... Tu comprends ?
Et de plus, c'est QUE du dessin. On ne fait pas ca avec une personne reele, donc y a pas vraiment lieu de s'offusquer. Et puis, ne le prends pas mal, mais 90% des mecs aiment que leur copine ou leur femme se deguise en ecoliere pour des jeux coquins. Tu vas me dire que c'est malsain, aussi ?
Je demande, c'est tout...
Je te dis juste que c'est méga cliché comme personnage et que moi ça me lasse et que personnellement je trouves que fatalement le jeu s'adresse encore aux fans du japons et aux otakus. tout simplement.
Ensuite même si c'était un cliché purement otaku, ce n'est pas UN cliché de ce genre au milieu d'un univers tout autre qui en fait un jeu otaku hein...
Dans ce cas là les Gears of War et leurs personnages principaux ultra clichés gros-nerds-puceau-kikoo-comics-bourrins seraient des jeux qui ne se destineraient qu'à ce public très précisément hors ça n'est pas le cas.
Les Project Zero sont tout sauf des jeux pour otaku. Il n'y a aucun coté moe, pas de fanservice, et l'univers en lui même est à milles lieux de la culture otaku.
Les Project Zero sont bourrés de clichés et même d'hommages, l'univers en soit est un cliché sur pattes, mais tous proviennent de l'imagerie du cinéma fantastique japonais traditionnel (et j'insiste bien sur le traditionnel). Et les héroïnes fragiles en font partie.
Les Project Zero assument clairement leur orientation. Contrairement à d'autres séries qui chrchent à avoir une identité vraiment très marquée et assez unique, les Project Zero eux vont vers le classicisme et le cliché le plus total (vis à vis du cinéma, parce que dans le jeu vidéo de type d'univers est moins courant), mais dans le bon sens du terme. Tout est ultra bien exploité.
Mais pour moi les productions japonaises à force de toujours rabâcher les mêmes chose c'est un peu devenu comme les teenage-movie quoi. ça s'adresse vraiment à un public précis et c'est évident qu'en France qui consommons beaucoup de manga les codes japonais confortent beaucoup de personnes. Moi je les appelle les otaks car c'est plus simple que les appeler érudits de la culture japonaise c'est tout. c'est un peu comme geek ou autre point.
Et les productions japonaises ne rabâchent pas plus que les productions américaines, où françaises, et j'en passe (que ce soit niveau jeu vidéo, cinéma, littérature, BD, etc).
Et quand je dis ça, ça n'est pas spécialement rassurant, parce qu'en fait toutes les productions culturelles rabâchent à mort, autant les unes que les autres.
Enfin là c'est si j'adopte une vision super limitée de la chose, parce qu'en fait dans les faits, chaque production culturelle innove encore à mort dans tout les secteurs, et le Japon tout particulièrement (et alors quand on va vers le cinéma et la BD, le Japon c'est l'orgie en terme d'expérimentation !). C'est simplement que ça passe très rarement par ce qui se destine au grand public, du coup les gens ne voient généralement quasiment que ça, et on a l'impression que les choses tournent en rond.
Mais heureusement, ça n'est pas le cas. Ni du coté du Japon, ni de la France, ni des USA, ni d'ailleurs.
Quand aux clichés qui passent quasi systématiquement à travers la culture grand public, si ont devait s'éloigner de toute la production dès qu'il y en a, on en finirait plus, et surtout on louperait des tonnes de choses d'excellente qualité juste pour un boycott de cliché. Parce que oui, y'a aussi de l'excellence dans la production grand public, même quand c'est blindé de clichés.
Et pour en revenir à Project Zero, puisque c'est le sujet, il est quand même loin de ces catégories là. Il emploi volontairement plein de clichés de cinéma d'horreur, mais ils sont finalement assez peu utilisés par rapport à la masse. Du coup y'a malgré tout cet effet de relative fraicheur quand on y joue, même si on sait que rien n'est novateur dedans.
http://www.microsoftstore.com/store/msfr/fr_FR/pdp/productID.294465200?srccode=cii_313312379&cpncode=26-356538117-2&WT.mc_id=PLA_FR_GooglePLA
http://youtu.be/aQVpuIVeRJk
http://youtu.be/EiYyptIYO0k
http://youtu.be/31SF5DDMu8o
je pense que tu aimeras en tant que otaks