Kotaku a pu discuter avec un des développeurs de Below lors de la Pax East pour en apprendre plus sur le gameplay du jeu et il en ressort une vidéo off-screen de 9 minutes avec pas mal de détail et une phase de gameplay intéressante.
Toujours pas de date pour Below qui sera disponible sur Xbox One et Steam.
« Le jeu est basé sur l’exploration, la survie et la découverte [...] Vous êtes un aventurier petit et solitaire [...] Vous avez une épée et un bouclier, vous pouvez utiliser la gâchette gauche pour lever votre bouclier, et la gâchette droite pour vous servir de l’épée [on peut aussi combiner les deux]. Vous êtes un personnage extrêmement faible malgré tout et à chaque fois qu’un ennemi vous touche vous commencez à perdre votre sang, et donc vous mourrez avec le temps si vous ne faites rien. [...] Toute l’histoire dans le jeu s’apprend à travers l’exploration et la découverte. »
- Il y a différentes façons de se soigner : cautériser la plaie avec son épée mise dans le feu, avec des fleurs, manger et d’autres méthodes...
- On ouvre l’inventaire avec le bouton B. On peut effectuer un dash.
- La taille (petite) du héros est volontaire pour pouvoir donner une autre dimension et une atmosphère particulière à l’environnement qui l’entoure.
- Il faudra toujours trouver par soi-même ce qu’il y a faire et tout explorer. Il n’y a aucun texte dans le jeu, aucun tutoriel.
- On peut faire apparaître une lanterne avec bas sur la croix directionnelle, cela effraie les chauves-souris. - Mais évidemment la lanterne consomme de l’énergie et s’épuise au bout d’un moment...
- Toutes les cavernes sont générées en procédural.
moi qui flippait d'attendre une expérience proche de darksoul avec le 3 un peu trop tôt mdr
toujours aucune info sur le rôle de kinect
gniagniagnia on s'en fou nous on a ca ! le niveau intellectuel au raz des pâquerettes.