Les avis sont plus que mitigés concernant le titre, IGN trouve le titre plaisant même chose pour Gametrailers ou Gamespot, tandis que d'autres ne partage pas cet avis, comme Joystick ou encore Dan Ryckert, journaliste de Game Informer:
Oups j'ai fait dans mon caleçon.... Bon je suis rassuré je ne regarde plus rien jusqu'à la sortie de ce hit en puissance!!!! C'est trop long d'attendre
Le jeu est très beau, mais est-il pour autant une claque graphique ?
Non ! Il y a pas mal de textures qui ne sont pas dignes de la prochaine gen: le bois, les pierres, les dalles qui ont l'air d'être floutés, les ennemies qui ne bénéficient pas tous du même soin etc...
Regardez la phase entre 16 et 18 secondes, faîtes bien attention au décors, franchement c'est plat ça manque clairement de finesse !
En revanche les effets de lumières sont à tomber ! Les armures bien reproduites et les persos principaux atteignent une excellent niveau de modélisation !
Les déplacements du perso auraient mérité plus de "lourdeur", on à l'impression de diriger un "spectre" tellement on ne ressent pas le poids du perso ! Les qte trop découpés nuisent au rytme des combats : " couleur qui s'affiche/ action du perso/ pause de la scène/ découpage de membres/couleur qui s'affiche/ action du perso/ pause de la scène/ découpage de membres/ " . Le jeu est super couloirisé, on a vraiment cette impression de suivre un chemin tracé par les développeurs, c'est étrange comme sensation !
Bref, le jeu ne m'a pas convaincu, peut-être plus tard en occas et encore ce n'est pas sur.
Très très joli. Les ambiances sont justes parfaites.
Cependant, je continue de penser que ce jeu est désespérément vide... Pour un BTA, on dirait qu'il n'y a rien à se mettre sous la dents en terme de combos, les animations sont vraiment rigides à souhait, le Slow Mo casse tout le rythme et on coupe des membres comme dans du beurre (et comme c'est fait au ralenti, on sent pas du tout la brutalité du truc..)
Pour un BTA, on dirait qu'il n'y a rien à se mettre sous la dents en terme de combos, les animations sont vraiment rigides à souhait, le Slow Mo casse tout le rythme et on coupe des membres comme dans du beurre (et comme c'est fait au ralenti, on sent pas du tout la brutalité du truc..)
Très franchement, ce ryse est une déception ! Pour ma part, Kratos et bayonetta peuvent dormir tranquille
Par contre kube je ne sais pas si tu partage la même chose que moi mais on à plus l'impression de jouer à un "concept" sans qu'il n'y a it de profondeur dans le gameplay !
jumeaux78 Oui, je crois qu'ils ont pas su s'extirper du Full Kinect auquel il était destiné à la base. Enfin bon, c'est pas la mort, les autres exclus semblent réussies.
Ça aurait pu être pire, vu qu a l origine le jeu était dédier uniquement a kinect sur 360..a croire que les bonzes de m$ a par faire du ca$h ne savent pas vraiment ce que les joueurs veulent.. ils on foutu quoi chez m$ depuis quoi 3 ans minimum?? tout les titres qui devaient arrivés sur la 360 on été rapporter sur la one exemple ici avec ryse/forza5 sans cycle jour nuit,. ni météo variable, oui beau mais il lui manque quand même ce petit plus pour faire partie des jeux de courses sur le marché des next gen...et que dire de dr3 le fun a l'air d être au rendez vous , mais avec des contraintes sur la résolution comme la maj des jeux qui sortent sur la one mise a par fz5 bien sur,.non je suis pas du coté sony, mais forcé d admettre que m$ a manquer de jugement sur cette nouvelle génération.. reste a voir si ces crétins de chez m$ serons nous surprendre d ici la fin de l année,. et je l espère fortement!!!
Knack est pourri, qu'est ce qui te fait croire qu'un fan de Rayman 3D, Origin, Legend irait acheter un jeu comme Knack?
J'ai même pas acheté God of war Ascension. C'est pas ce jeu qui sent la daube qui m'intéresserait. Franchement on croirait que le fanboyisme n'a aucune limite ici
A tous ceux qui attendent ce jeu de pied ferme, je vous annonce une belle déception en approche. On me dit dans mon "oreillette" que le jeu a abondonné Kinect il y a tout juste 8 mois, d'où un design reposant énormément sur du QTE masqué (les fameuses exécutions).
Je look ça
http://www.gameinformer.com/games/ryse_son_of_rome/b/xboxone/archive/2013/11/06/ryse-son-of-rome-is-as-fun-as-dialing-phone-numbers.aspx
Par contre un twitt du journaliste de Game Informer qui rassure:
http://abload.de/img/bildschirmfoto2013-119oell.png
Un lineup au poil cette Xbox
Non ! Il y a pas mal de textures qui ne sont pas dignes de la prochaine gen: le bois, les pierres, les dalles qui ont l'air d'être floutés, les ennemies qui ne bénéficient pas tous du même soin etc...
Regardez la phase entre 16 et 18 secondes, faîtes bien attention au décors, franchement c'est plat ça manque clairement de finesse !
En revanche les effets de lumières sont à tomber ! Les armures bien reproduites et les persos principaux atteignent une excellent niveau de modélisation !
Les déplacements du perso auraient mérité plus de "lourdeur", on à l'impression de diriger un "spectre" tellement on ne ressent pas le poids du perso ! Les qte trop découpés nuisent au rytme des combats : " couleur qui s'affiche/ action du perso/ pause de la scène/ découpage de membres/couleur qui s'affiche/ action du perso/ pause de la scène/ découpage de membres/ " . Le jeu est super couloirisé, on a vraiment cette impression de suivre un chemin tracé par les développeurs, c'est étrange comme sensation !
Bref, le jeu ne m'a pas convaincu, peut-être plus tard en occas et encore ce n'est pas sur.
Cependant, je continue de penser que ce jeu est désespérément vide... Pour un BTA, on dirait qu'il n'y a rien à se mettre sous la dents en terme de combos, les animations sont vraiment rigides à souhait, le Slow Mo casse tout le rythme et on coupe des membres comme dans du beurre (et comme c'est fait au ralenti, on sent pas du tout la brutalité du truc..)
Pour un BTA, on dirait qu'il n'y a rien à se mettre sous la dents en terme de combos, les animations sont vraiment rigides à souhait, le Slow Mo casse tout le rythme et on coupe des membres comme dans du beurre (et comme c'est fait au ralenti, on sent pas du tout la brutalité du truc..)
C'est exactement ce que j'ai ressentis
Par contre kube je ne sais pas si tu partage la même chose que moi mais on à plus l'impression de jouer à un "concept" sans qu'il n'y a it de profondeur dans le gameplay !
Rest in peace ma Cb
Akinen
tu n'a pas tord ,mieux voudrais investir dans knack pour le même prix
DSL pour ce troll les gars
J'ai même pas acheté God of war Ascension. C'est pas ce jeu qui sent la daube qui m'intéresserait. Franchement on croirait que le fanboyisme n'a aucune limite ici
Knack par contre n'a rien pour lui; il n'est pas beau, et ne donne pas envie.
tu te sens visé ?
mon comms était dans la même veine que le tiens,rien de plus
Matching buttons, berk....