Xbox
On se souvient des problèmes de Framerate rencontré par
Dead Rising 3 lors de l'
E3 et de la
Gamescom 2013.
Mike Jones Producteur du jeu avait annoncé que c'était l'un des points qui avait besoin d'être peaufiné et bien lors du
TGS 2013 Jones a répondu à
Polygon sur la question du framerate entre les différentes versions présentées (E3 et Gamescom 2013) :
"Nous sommes en pleine optimisations entre la bêta et la version finale - Absolument, nous avons bloqué le Framerate du jeu à 30Fps."
Polygon (ici) a pu constaté que le problème de framerate avait totalement disparu sur les versions présentés lors du TGS 2013 et ce même lorsque les hordes de Zombies étaient affichées en masse alors que les moyens mis à la disposition du joueur était beaucoup plus tape à l'oeil et sanglant.
Ils ont aussi pu voir le coop de
Dead Rising 3 et on était impressionné par le faites que même là, le framerate n'a pas sourcillé d'un pouce alors que les deux joueurs étaient en plein boucherie de Zombie.
Voilà des nouvelles qui vont en rassurer plus d'un sur la qualité finale de
Dead Rising 3 qui sera disponible le 22 novembre en exclusivité sur
Xbox One.

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posted the 09/20/2013 at 03:50 PM by
aiolia081
Pour ce genre de jeu c'est pas trop contraignant..
Je l’espère aussi , et pour DR3 , le 30 suffit largement vu ce qu'il affiche , de plus , open world + jeu de lancement
raoh38 quel aide ?
Merci pour vos votes Solidfisher, Raoh38, Milo42, Tripy73, Supatony, Kamikaze1985, Ian, Cdsmall, Buros, Crazyfrag51, Foxstep, Chester, Capcom, Kenpokan, Beni, Orikalch, Darkfoxx, Evilboss, Madness7, Halolegends, Vercetti, Barka, Minx, Zephon
milo42 Il me semble que oui , à confirmer
En même temps je ne m'inquiétais pas trop à ce sujet, je savais qu'ils stabiliseraient le framerate.
Bref, très bonne nouvelle !