Contrairement à ce que nous pensions, FFXV ne donnera pas de nouvelles de lui durant l'édition 2013 du célèbre Tokyo Game Show, grande exposition nippone des jeux vidéo.
Néanmoins, Tetsuya Nomura prépare actuellement quelque chose à la place.
Il s'agit d'une vidéo interview reliée aux "Conversations with creators" pour la PS4 de Sony, où Tetsuya Nomura parlera plus en détail de FFXV et devrait nous montrer un (petit ?) aperçu de celui-ci.
La vidéo en question est prévue pour "bientôt", sans plus de détail.
Autre précision au passage : FFXV n'est pas prévu pour cette année fiscale, d'après Square Enix. Nos amis de chez Gameblog ayant mal interprétées les paroles de Shinji Hashimoto.
Edit : La news est complétée.
Lien de la source
Décidemment Gameblog en ce moment..
Pourquoi pas...
Plus sérieusement, il va montrer du jeu et donner des informations ... Mais en dehors du TGS. C'est déjà mieux que faire le muet.
Peut-être que le format qu'il a choisi est mieux adapté d'après lui.
Enfin, tant qu'il donne des nouvelles et montre du jeu, ça me va.
Va savoir. Déjà que Square lui a dit "Non, c'est au tour de FFXIII-2 !", "Maintenant c'est Type-0 !", "FFXIV !", "LR:FFXIII !".
Korou
Bah, en fait, Nomura n'avait rien promis pour le TGS mais il avait fait comprendre "que le jeu donnerait de ses nouvelles, par exemple aux grands évènements comme le TGS".
Tout le monde (moi compris) a cru que ce serait le cas, même s'il n'était pas catégorique.
M'enfin, c'est pas bien grave, je trouve.
Du coup, je me demande même si KHIII sera présent (avec quelques news) ou si ce sera le teaser de l'E3, voir rien.
Edit : J'avais omis un détail qui était sur l'image au dessus (que je n'avait pas traduit). En fait, la vidéo est reliée aux "Conversations with creators" de Sony pour la PS4.
Apparemment le running gag n'est pas encore prêts d'être finit pour ce foutu jeu ...
Sinon il n'était pas prévu "courant 2014" ce FF XV?
Non, aucune période officielle.
Il y a un "insider" qui parlait de 2014, c'est possible. Après, je n'ai pas confiance en lui.
On devait avoir des news durant le TGS! voir un trailer!
Totalement dégoûté pfffff.
Je l'attend depuis la sortie de la PS3, et ils sont même pas foutu de nous donner des news aux grand événements!
Je sens qu'il est pas du tout prêt de sortir ce jeu encore une fois...
Quant à KH3, j'en parle même pas...
Bordel de mewde! MARRE DE NOMURA!!!!
Je suis à la fois content qu'ils en montrent le moins possible (pour moi c'est la bonne chose à faire), mais aussi lassé.
La communication chez Square -et plus particulièrement en ce qui concerne ce projet- est proche du catastrophique. Floue, maladroite, évasive ... Quand on a un projet qui traine depuis si longtemps, il faudrait bien faire des efforts parce que ça tourne au ridicule.
Perso, je suis quelqu'un de patient, et je n'ai jamais réellement attendu FFXV (encore qu'à l'E3, il m'a convaincu de l'attendre) donc peut-être que je suis dans une situation un peu plus posée vis à vis du jeu.
Par contre, je me rend compte que ça ne va pas, avec du recul. Et je plains les gens qui patientent depuis toutes ces années dans le brouillard.
Pour moi la meilleure chose à faire et de montrer peu du jeu, mais plus souvent, et ce sans spoiler le scénar' et les 'surprises' de gameplay. Un genre d'apéro.
Perso je m'en fou, j'ai acheté la ps3 pour ce jeu, 7 ans après ces c*nnards me disent d'acheter la ps4 pour y jouer. Je ne l'attends plus, il sortira quand il sortira. C'est mieux que de believer. Je ne me laisserai surtout pas entrainer par le buzz de l'E3.
Pour les fan de JRPG, ça se passe en 2014 avec X sur wiiU.
Avec tous ces reports, c est sur que ça sera de la daube...
Ils n ont toujours pas de demo après tant d années. Ça ne sent pas bon.
C'est possible qu'il sorte en 2015, oui.
Qu'ils prennent leur temps, j'ai pas envie qu'ils bâclent leur jeu par rapports à leurs ambitions. Cependant, il est vivement recommandé qu'ils arrêtent de communiquer de la sorte, c'est tout bonnement pourri et on se demande pas si ils le font exprès.
Quelle classe.
kikibearpremier Il ont pris 7 ans pour faire le jeux si c'est pour avoir un jeux baclé...Square devrais changer de secteur d'activité.
On moins il y a eu une bonne chose de c'est 7 ans,j'ai pas eu besoin de changer d'avatar pour rester sur un jeux de l'actualité et surtout pas oublié,
Les paris sont ouverts : FF14 avant l'été et FF15 en fin d'année au japon, puis depuis 2015 chez nous ?
Je ne dis pas contraire, mais j'ai acheté la console pour ce jeu. Je ne suis satisfait qu'a moitié. De plus les exclu ps3 ne m’intéressent pas, a part god of war et MGS4. Je n'irai pas jusqu'a que je me suis anarché, mais entubé bien profond ça oui!
Imagine toi un mec qui achete un console nintendo pour mario kart ou zelda et ces jeux ne sortent que sur la prochaine console.
Le premier FF en monde ouvert. Mais plus que l'immense monde ouvert promit, c'est la structure hautement complexe du jeu qui prend du temps.
Voici quelques défis (et pas des moindres) dont a parler Nomura :
-Rendre le jeu le plus fluide possible, en essayant de réduire les chargements au maximum.
-Il veut "tuer" les cutscene temps-réel et faire que toute la narration passe dans le gameplay (en dehors des cinématiques ou des cutscenes façon Agni's Philosophy). En gros il parle de "cutscene entièrement jouable".
-Créer un monde immense, riche, cohérent et crédible avec un souci du détail élevé et une modélisation extrêmement poussée.
-Un monde interactif (téléportation; attaques avec les éléments du décor; destruction du décor en temps-réel allant de nombreux petits éléments à une cité entière ...).
-Un gameplay très riche et flexible.
Je lui souhaite bonne chance.
Pour preparer un trailer, les devs prennent beaucoup de temps a extraire les phases de jeu et a les optimiser pour qu'elles paraissent credibles
Rappelez vous par exemple le premier trailer catastrophique de lightning returns en decembre dernier qui n'a visiblement pas eu droit a ce traitement !
Concernant FF15, l'equipe de developpement rassemble deja les equipes des Kingdom Hearts numerotes (dirigées par Nomura) et les equipes de Type-0 (dirigées par Tabata), et de plus Kitase a declare que les equipes graphiques de la saga lightning sont déjà en transitions vers FF15 (LR etant en phase finale de debuggage). FF15 rassemble deja une des plus grosses equipes jamais mobilisée par Square Enix pour un seul jeu, vous pouvez etre sur que FF15 avance actuellement a pas de géants.
Moi je serai tres content si Nomura ajoute juste 2 ou 3 phrases sue l'etat du developpement pour le TGS, donc il faudrait stopper de raler et laisser tous ces gens travailler pour nous sortir un jeu fabuleux !
Sinon il y a LR:FFXIII qui est semi ouvert.
Pour FFXV, c'est du monde ouvert, mais avec chargement entre la carte du monde à l'échelle humaine et les villes/donjons, et une "limite" quant à l'exploration du monde à la manière des épisodes 1-9 (le monde s'ouvre de plus en plus grâce à des évènements ou à des moyens de locomotion divers).
...
échelle humaine, ça veut dire carte du monde genre anciens FF ?
L'expression me semble plutôt vouloir dire, "taille normale" et ça, ça n'est pas possible.
Un monde (entier) totalement à échelle humaine (donc comme notre monde), ça n'est pas faisable en jeu-vidéo.
Quand je parle d'échelle humaine, c'est du 1:1.
L'échelle sera identique dans les villes, donjons et la carte du monde.
Pour entrer dans une ville ou un donjon, il y aura un temps de chargement. Quand tu quittera une ville pour te rendre sur la carte du monde, il y aura aussi un temps de chargement.
Tu change tellement de fois de pseudo que je commence à avoir du mal à suivre.
Cela dit, je ne capte toujours pas l'histoire de carte du monde
SI c'est 1:1, le monde est tout petit alors.
Parce qu'il est impossible de mettre une telle quantité de donnée dans un jeu en si peu de temps (oui le "si peu de temps" fait drôle compte tenu de la durée de développement, mais par rapport à un monde entier totalement ouvert, à échelle normale, c'est différent).
Un jeu avec un gros scénario et un monde entier modélisé, surtout avec du graphisme de grosse cavalerie, c'est pas quelques années qu'il faut
Même pas, j'ai cliqué sur ton pseudo parce que je n'avais jamais vu de 'Ai' avant aujourd'hui.
Pour la carte du monde, ce sera forcément plus "compacté" que dans la réalité, bien que tout soit en 1:1.
Je pense que ce sera juste une partie du monde. Si le joueur a droit à un aéronef/vaisseau au bout d'un moment, cela devrait obliger la nature de la carte à être "plate" et avoir des murs invisibles. À suivre.
Je suis curieux de voir ce que ça donne, aussi, c'est vrai.
C'est mignon
Tu aime vraiment pas la gamme ps3 pour voir qu'il god of war et mgs 4 comme exclue sur la console alors qu'il en a plain d'autre,donc je comprend que tu puisse être énerve.
Il y a quelques temps de ça, en Juillet, je crois, il parlait des villes du jeu.
Elles sont d'après lui tellement vastes que l'équipe a plusieurs fois demander à Nomura si ils devaient réduire la taille pour accélérer le développement.
Nomura n'a pas voulu faire de concessions et donc les choses restent ainsi.
Bon, un monde tellement gigantesque que tu n'arrive pas à trouver la première ville ... C'est peut-être pas l'idéal. Je pense qu'il a revu un peu à la baisse mais que le tout doit être bien géant, malgré tout.
Image1
Si on peut aller jusqu'au immeubles modélisés dans le fond, ce serait de la folie
Nomura est dingue
Dans le trailer de janvier 2011 (build de début 2010), la cité de Lucis a l'air immense dans les multiples séquences.
La ville du Royaume d'Accordo (avec la flotte) est aussi super grande.
Moi je dit, qu'ils prennent leur temps.
Heureusement on aura X sur Wii u
J'aurai du faire comme toi...
palan
non non pas que la ps3, cette gen m'a saoulé ces GTA like, Uncharted-like et Call of-like, trois genre que je ne porte pas dans mon coeur. Les autres genres ont éte très peu représenté (demons soul!!!!). Heureusement que je joue sur ps3, wii et pc (pour les multi).
Mais je suis conscient, au final c'est moi qui me précipité sur la console comme un naif. Mais ca ne marchera pas deux fois.
Oui, uncharted est trop cinématique, j'ai l'impression de ne pas joué. Et surtout, il n'y a pas de "magie". Il se prend trop au sérieux, du vu, déjà vu et revu, et revu.
Mais demons soul... c'est autre chose, une atmosphère, une difficulté, un mystère, un jeu, un vrai.
Bref, comme tu dis, les gouts et les couleurs.
Sinon nikos3639 comment sais tu que 3 teams sont sur ff XV ?
Content de voir que je ne suis pas le seul. Perso eternel sonata a été une belle surprise.
Sinon pour en revenir à FF XV, ça ne me dérange pas tant que çà d'attendre car j'ai déjà pas mal de jeux à jouer. Mais pour faut dire que c'est un peu le seul Jrpg qui pointe son nez dans la next gen. ( tous les fps, plateformes et autres ce n'est pas mon genre)
En gros je risque pas de passer à la next gen avant un bon moment ^^.
de rien, j'espère que tu n'es pas passé a coté de xenoblade. Parce qu'il aussi X qui sort. Perso monolith soft sont mes développeur de jprg préféré. Baten kaitos est irremplaçable dans mon coeur...
Tu ne me comprends pas, c'est le gameplay que je trouve cinématique. Trop de scrip, QTE, les mêmes phases de shoot encore et encore, etc...
MGS est différent et trop spécial pour être comparer aux autres. Les phases de gameplay et donc d'infiltration sont totalement au control du joueur, les sujet et thèmes abordé dans l'histoire sont existentiels, c'est le seul jeu dont je peux pardonner de longue cinématique.
Pour heavy rain, hors de question que je touche a ce truc, c'est carrément un film interactif. Je joue pour jouer, pas pour être passif.
Tu as joué a kid icarus uprising sur 3DS? Ça, c'est ce que j'appelle un jeu d'action non stop, les dialogues sont intégrés pendant les phases de gameplay, ca ne fustre pas le joueur, quand il est lancé dans l'aventure et surtout pas de scènes scripté!
Puis concernant FF XV, parce que c'est un peu le sujet de l'article... Donner des signes de vie et savoir qu'il avance me suffisent amplement (Non j'en veux plus !!!!!!)
Merci pour les titres
de rien l'ami, éclate toi bien
Personnellement j'ai adoré heavy rain,j'adore le cinéma et les séries,alors voir un mariage entre ciné et jv,j'y vais tout de suite,il y a tellement de reference,et les futurs situation dans le jeux qu'on s'attend jamais.
Et pareil pour uncharted.Faut rentrer dedans.
Et personnellement je déteste les jeux sans scenario,je joue pas au mario.Meme si je sais pas pourquoi mais je me fait les kirby.
Et tu pense quoi de mass effect?
Je vois ce que tu veux dire, mais c'est question de temps. Quand je prends mon temps pour matter un film, je suis a fond dedans et pareil quand je joue, mélanger les deux serait une perte, dans la mesure chacun des deux diverti de manière très différentes. Mais toi tu aimes tant mieux pour toi.
L'importance du scénar est plus que secondaire pour moi, c'est un plus si il est bon mais c'est pas la mort si il est pourri. Mais ca, ca dépends surtout du jeu aussi, les mario/rayman/donkey kong c'est pour fun pur et simple sans prise de tête, s'amuser comme un enfant mais trop quand meme, surtout quand ca devient hardcore.
Grand de Beat them all que je suis, le scenar m'est aussi secondaire dans ce genre de jeu. Ce sont les combos classes, la difficulté qui importe.
Pour les rpg, cela va de soi, un bon rpg sans bonne histoire ca n'existe pas.
Mass effect? J'adore. C'est rpg qui rempli bien son rôle. Je n'ai pas eu l'impression d’être tenu par la main.
Et bien sur peut importe le jeu, la musique est essentiel.
Je réfléchis...
Et.......
J'emmerde SE serieux
Pour moi une cinematique ou l'avancement de l'histoire c'est la recompense quand on joue.
Si c'est pour faire 20 niveau qui se ressemble avec le même gameplay,et je sais qu'il a rien après un niveau,j'ai aucune envie de le faire.Sa fait pas envie de continuer.
Je dirais pas que les rpg ont tous un bon scenar,souvent dans les rpg c'est juste d'aller a gauche et a droite.Bon il y a des mini histoire,mais l'histoire du jeux n'avance jamais assez vite.
Et les combat sont aussi très très lent.Quand je joue a des jeux comme DQ,quand j'ai un combat,je me dis oh non un combat,et quand je peut avancer rapidement sans combat je suis content.
Je te comprends, on a donc des façons très différentes d'aborder les jeux video. J'étais comme ça aussi plus jeune, je me rappel que je me forçais a finir le mode histoire de tous les perso de tekken, street figther, ou encore mortal kombat pour voir les cinématiques de fin. Mais au final, j'ai plus pris mon pied en jouant et appréciant le jeu sans rien attendre derrière.
Si tu aimes tant les cinématiques et le scenar, tu devrais essayer god of war, le jeu est assez intense, scenar est serieux, les mises en scenes sont vraiment réussi. J'aimerais te conseiller aussi bayonetta mais faut aimer l'univers, le délire, le second dégré et la difficulté et niveau cinématique tu sera servi.
Et enfin si tu aimes la difficulté, donkey kong country returns est assez hardcore, bien plus que LBP a mon avis.
Peut-etre je me ferais donkey kong country returns.Mais j'ai d'autre jeux a faire en ce moment.Bon juste test rayman origins et faire les boss oublié sur dark souls.
ah ok, mais par jeu de combat, j'imagine que tu parle de Beat them all?
Rayman origins, je l'ai torché dans tout les sens, et dark soul, il est sur ma liste.
Dark soul est pour beaucoups plus simple que demon's souls,perso j'ai pas fait demon's souls.