Out of Jurisdiction
La Wii une console qui fait débat sur énormément de point et l'orientation choisi. Mais connaissez-vous réellement quand et comment tout a commencé ?
Tom Quinn, fondateur de Gyration et l'homme qui est à la base du motion gaming s'exprime aujourd'hui sur la difficulté qu'il a eut pour convaincre les constructeurs sur son concepte.
Nous sommes en 2001 et le monde du jeu vidéo est loin de ce qu'elle est aujourd'hui, Microsoft entre doucement en scène avec la Xbox et Sony est le grand leader du marché, quant à Nintendo...la situation s'empire de jour en jour.
Bref Tom Quinn fait appel dans un premier temps à Microsoft et voici ce qu'il en ressort :
"J'ai parlé de mon appareil de détection de mouvement [à Steve Ballmer] et il l'a adoré. Il m'a organisé un meeting avec la XBox Team à Redmond pour un second pitch [mais] la réunion s'est alors très mal passée. L'attitude qu'ils ont eu avec moi était que s'ils voulaient faire de la détection de mouvements, ils le feraient eux-mêmes, et mieux que moi. Ils étaient juste malpolis ! En fait, le meeting s'est si mal passé qu'un des responsable est venu vers moi après, pour s'excuser au nom des autres. Je me rappelle qu'il m'a dit que ce n'était pas ainsi que Microsoft devrait commencer avec des partenaires potentiels."
Aie et chez Sony la situation est encore plus difficile avec un Kutaragi des plus arrogants :
"Je n'oublierai jamais cette réunion chez Sony. Nous étions dans une petite pièce avec un énorme projecteur vidéo. Kutaragi est entré, s'est présenté, s'est assis, et je vous jure que c'est vrai, a fermé les yeux dès que j'ai commencé à parler. Il ne les a plus ouverts jusqu'à ce que je finisse. C'était bizarre, très bizarre, mais je lui ai quand même demandé son avis à la fin. Il m'a dit : bon, vous pouvez produire ça pour 50 centimes ? J'ai ri et expliqué que ce serait impossible, je suis donc reparti les mains vides et, pour être honnête, j'ai vraiment accusé le coup. Vous devez vous rappeler que Sony et Microsoft étaient de loin les deux plus gros fabricants de consoles à l'époque, Nintendo n'allait pas très bien et nous n'avions pas vraiment pensé à eux."
Finalement vient le tour de Nintendo, Tom utilise ses relations pour rentrer en contacte avec la firme japonaise qui est en pleine restructuration :
"Je n'oublierai jamais cette semaine. Je me souviens très bien de la belle salle de réunion de la société, une énorme table en bois de cerisier, une moquette luxueuse et des décorations sublimes. Asada ne parlait pas bien anglais, mais il avait autour de lui 8 responsables, ingénieurs et programmeurs. Je ne sais pas qui ils étaient, par contre.
20 minutes après le début de ma présentation, qui était en gros la même que celle faite à Microsoft et Sony, Asada m'a interrompu et demandé s'il pouvait avoir un moment pour parler avec ses employés. Je me suis dit : nous y voilà encore ! Ils ont commencé à discuter et, en face de moi, j'ai vu les choses s'envenimer dans une discussion houleuse. Yoshida (ndlr : son contact qui l'a mis en relation avec Nintendo), qui était aussi dans la pièce, m'a dit que certains membres de l'exécutif étaient réticents à l'idée de la détection de mouvements, tandis que d'autres y adhéraient totalement.
Et soudain, alors que le débat était de plus en plus fort, Asada a hurlé quelque chose et il y a eu un grand silence. C'était fini. Il avait décidé de licence nos brevets dans la détection de mouvements, et d'acheter une part de notre société."
Nintendo signe donc pour le motion gaming et entreprend cette vois en 2001 comme le montrait déjà différent brevet déposé dans le même année montrant une Gamecube connecté à une Wiimote.
En fin de compte Nintendo doit remercier Sony et Microsoft de s'être moqué du motion gaming.
SOURCE: http://www.p-nintendo.com/news/le-jour-ou-microsoft-et-sony-ont-dit-non-a-la-wii-233390

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posted the 11/15/2012 at 12:58 PM by
zabuza
F-Zero et Starfox ont décédé...
Suffit de voir des firmes comme Google ou Samsung qui développent des technologies futuristes dans leurs labos et dont on entendra parler pas avant 20 ans comme les écrans souples et autres innovations qui le jour où un constructeur de console aura le même concept les premiers fanboys écervelés diront que c'est leur marque fétiche qui l'a inventé alors qu'il n'en n'est rien...
Microsoft je connais pas leur etat d'esprit general.
Sinon je n'êtes pas plus au courant de ça de cette histoire, mais cela ne m'étonne pas plus que ça.
On est bien loin de vos petites fables de bisounours entre Sony et sa vidéo du ps move et Nintendo avec son schémas de Gamecube avec une wiimote...
la puissance permet l'évolution du jeu vidéo avant tout que ce soit en terme d'ambiance mais aussi en terme de gameplay. Encore une fois tu interprète les choses à ta façon, j'ai pas dis que la puissance d'une console n'était pas utile, juste qu'elle ne fessait pas son succès
Connavaro : Tout à fait d'accord, comme à l'époque de la PS1 et 2 où pour dix jeux sorti il n'y en avait que 1 de potable, c'est toujours le cas quand une console domine le marché et malheureusement la Wii à eu le catalogue le plus pourri de toute les consoles même si il y a eu quand même pas mal de bombe, mais elles étaient noyées dans le tas de bouze.
Sinon pour info voici la version complète du dossier en anglais : http://www.computerandvideogames.com/378029/features/revolution-the-story-of-wii/?page=1#top_banner
plein de gens le disent ici... je prévois juste le fanboy qui osera parler d'innovation made in Nintendo et rien d'autre... du coup j'enticipe tout simplement...
Encore une fois tu interprète les choses à ta façon, j'ai pas dis que la puissance d'une console n'était pas utile, juste qu'elle ne fessait pas son succès
Et ... ? je t'ai fait aucun reproche, j'ai simplement donné mon avis... pourquoi tu cherches la petite bête ? o.O
y a des gens graves des fois ici... a aucun moment j'ai remis en cause ton discours alors calme ta joie.
pas ma faute si tu es obtus et que tu fais parti de cette niche de joueurs restés profondément nostalgiques...
Tu prends un jeu comme Portal, sans le moteur Source et sans PC puissant on aurait jamais eu un aussi bon gameplay.
Ensuite tu dis que tu préfère t'amuser sur PS1, bah rien que l'avènement de la 3D c'est la puissance des console qui l'a permis, donc en somme ta remarque y change rien...
cette puissance est au final utilisé quasi uniquement pour les graphismes
bof, beaucoup de jeu jouissent quand même des performances de la physic que permettent les nouveaux moteurs actuels. que ce soit destruction de décors, construction... mais aussi la possibilité de gérer bien plus d'éléments à l'écran, mine de rien ça change notre façon d'aborder le jeu...
comme ça on s'en rend pas compte mais c'est un vrai pas de franchi.
Non mais j'aurais tout vu venant de toi, ont discute tranquille et toi tu relance encore cette guerre entre fanboy avec ta vieille phrase : On est bien loin de vos petites fables de bisounours entre Sony et sa vidéo du ps move et Nintendo avec son schémas de Gamecube avec une wiimote...
Tu n'as toujours pas compris que certain on en rien à foutre de ce genre de comparaison, donc évite de venir polluer une discutions avec ce genre de propos de fanboy, merci.
Le problème c'est que pour 1 Portal on à 150 jeux de sports, voitures et guerre. Moi ce qui m'a le plus manqué sur cette génération en plus de manque d'originalité et de prise de risque de certain éditeur, c'est le manque de variété des jeux.
Je joue sur 360 et moi qui adore les jeux d’aventure et plateforme, je suis vraiment resté sur ma faim, je sais que le catalogue PS3 et Wii sont bien plus varié, mais ce ne sont pas 2 ou 3 Mario et Ratchet & Clanck qui compensent les trop nombreux jeux d'action/sport/voiture que nous sommes tapé sur cette gen.
ben justement le moteur source et havok fonctionnent parfaitement sur xbox 1 donc pas forcément besoin de tant de puissance que ça
Nintendo a toujours aimé la reconnaissance de mouvement avec divers produit.
Et là il avait un truc qui pouvait les y amener.
Apres je trouve c'est peut etre un exagéré dans les dires du monsieur.
Mais apres je n'etais pas là pour vérifier.
Avis de fanboy ? en quoi ? Au contraire je pars sur un principe d'égalité entre les 3 constructeurs en disant que de toutes façons ce qui se passe derrières leurs murs est inconnu et qu'on ne peut pas vraiment déterminer qui innove plus par rapport à un autre.
Sérieux t'es con des fois... -___-
Le problème c'est que pour 1 Portal on à 150 jeux de sports, voitures et guerre. Moi ce qui m'a le plus manqué sur cette génération en plus de manque d'originalité et de prise de risque de certain éditeur, c'est le manque de variété des jeux.
mouais... franchement ça c'est le genre de remarque qui à force me fait bien marrer... On est tous là à jouer les nostalgiques de la première heure en disant que la 16 bits c'était l'éclate totale alors que c'était pas tant différent que ça à l'époque...
Déjà vous oubliez quelque chose de fondamental, c'est qu'à cette période on a tous grandis avec le jeu vidéo et on était encore des mômes qui s'émerveillaient de leurs yeux d'enfant de ce qu'ils voyaient... En toute franchise, je crois qu'en ayant plus de 25 balais à la même période vos discours de blasés auraient été quasiment les mêmes.
Ensuite, on dit tout le temps que cette génération actuelle manque de créativité, qu'il y a que des jeux de guerres etc... Non mais vous pensez vraiment que c'était si différent dans les années 90 ? LA GROSSE tendance en ce temps là c'était le jeu de plate-forme et en particulier après l'arrivée de Super Mario qui a eu le succès que l'on connait et qui a eu énormément d'influence, si bien qu'on s'est tapé plein de jeux de plate-forme 2D et des clones de super-Mario bros... Je suis même sidéré de voir à quel point il y avait peut être 10 fois plus de jeux à licences merdiques à cette période jusqu'à réussir à pondre un jeu de plate-forme Mc Donald...
C'est ça votre si précieuse créativité ?
Par ailleurs, on le voit bien avec le recule et en regardant le Joueur du Grenier qu'énormément de jeux au final se résumaient aussi à du foutage de gueule généralisé. et même si il y avait beaucoup de perles je ne dis pas le contraire hein, beaucoup d'entre elles étaient parfois hyper dures à finir... surtout pour des bambins de 8 ans.
Donc bon y en a un peu marre de ces larmes versées à tout va sur la gen actuelle qui honnêtement je trouves s'en sort pas trop mal vu les coûts élevés que cela suscite. Je trouves que chaque année il y a suffisamment de jeux créatifs pour se satisfaire et qu'il faut arrêter deux minutes de pleurnicher... Rien que Bioshock Infinite, GTA 5 et Last Of Us pour moi vont encore apporter des pierres à l'art du jeu vidéo rien que dans leur façon de raconter les choses et faire vivre des histoires aux joueurs.
Donc stop, la créativité est bien là, suffit d'ouvrir un peu les yeux et s'en rendre compte à un moment, après je ne dis pas qu'il y a pas eu de périodes creuses gangrénées par un surplus de TPS, mais enfin merde, sur les autres gen c'était plus ou moins le même délire. chaque gen a son genre dominant qui pue des fesses... jouer les blasés nostalgique ça commence à bien faire.
après c'est sûr que si tu joues sur 360 et que tu tiens à supporter le laxisme de Microsoft qui s'appuie maintenant depuis 5 ans sur le combo Fable, Forza, Halo et Gears t'es pas prêt d'être surpris...
Kutaragi venait de passer une nuit blanche il avait du sommeil à rattraper.
Asada était au bout du rouleau ce jour-là il a également accepté de breveter le projet du Vitality Sensor.
Oui mais l'autre à un rhume
http://www.computerandvideogames.com/378029/features/revolution-the-story-of-wii/
Au passage ne t'inquiète pas pour moi, je joue énormément au jeux indies et Xbla, car comme tu le dis les bonne surprises viennent de là, ce n'est pas avec les gros éditeurs tel EA et Activision en premières lignes, que nous aurions de bon jeux de tout type, je déplore juste que les éditeurs choisissent la facilité en nous sortant que des jeux de sports/action/voiture et que la grandes majorité des joueurs ne jouent qu'à ça.
Je te rejoins sur EA et Activision... Après il existe aussi des gros éditeurs qui gèrent bien, Sony se renouvèle pas mal d'une génération à l'autre, Take Two a du beau monde avec eux entre Rockstar et Irrational Games.
Pour tout ce qui est jeux de sports, jeux de guerres et compagnie c'est aussi au public de se montrer plus critique et ne pas acheter systématiquement la même chose, la faute n'est pas seulement celle des éditeurs malheureusement... Et puis tu parles de ce phénomène là mais que dire du Casual sur Wii qui a vu plein de party game et de jeu encore plus faciles sortir sans la moindre prise de risque...
Tu veux parler de ces handicapés des mains qui n'ont pas réussi à maîtriser un truc aussi simple que la Wiimote ?
Et puis tu parles de ce phénomène là mais que dire du Casual sur Wii qui a vu plein de party game et de jeu encore plus faciles sortir sans la moindre prise de risque...
Ça je n'ai jamais dit le contraire, quand je parlais des bouzes sur Wii, c'est justement de tout ces putains de jeux qui ont été développés en 6 mois et qui se sont vendu par palette entière, je le dis assez souvent, mais les gens me font rire car pour eux celui qui est en faute c'est Nintendo, alors qu'ils n'ont rien à voir avec ça, mais bon les amalgame de ce genre sont courant et me font bien rire.
truth [Exp : 995 - Niv : 10] publié le 15/11/2012 à 16:28
"Et c'était le début de la fin pour les Gamers..."
Tu veux parler de ces handicapés des mains qui n'ont pas réussi à maîtriser un truc aussi simple que la Wiimote ? De vrais "gamers" en effet.
Bah ils ont un Godemichet lumineux maintenant...xD
Octobot>>>>On parle d'éditeurs et non de console , le phénomène "Casual Wii" est en grosse partie la faute au éditeur qui ne ce sons pas retirer les doigt du cul pour pondre un jeux de qualité sur Wii , seul quelques ont osé.L'argent facile ç'était le cas aussi sur PS2 , la ou tu avais 10 sortie pour 1 bon et 9 bouse.Pareil sur Wii et pourtant la PS2 est vénérer.
mais arrête d'être grotesque à faire ton calimero sérieux... Blasé moi ? les joueurs par définition sont des gros blasés alors arrête de me prendre la tête... toi en premier d'ailleurs qui se plain du manque de créativité sur cette gen alors qu'on a fait une avancée énorme rien qu'en terme de mise en scène et de narration.
J'impose rien aux autres, cesse d'être aussi primaire, je me contente d'argumenter avec mes convictions profondes, que tu trouves ça perturbant que je les exprimes avec franchise c'est ton problème, en attendant je trouves mon avis aussi légitime que celui d'un autre, alors cesse de tout caricaturer comme si je prétendais défendre la vérité absolue... D'une gen à l'autre, quand j'analyse les choses je trouves que la créativité a toujours été présente mais aussi gangrénée par des modes et mécaniques propres à l'industrie du jeu vidéo, c'est tout. que tu trouves pas ton compte dans cette génération je crois que c'est le premier élément de ta lassitude (peut être aussi à cause de l'âge?) mais ce n'est pas pour autant qu'elle n'est pas créative...
Ça je n'ai jamais dit le contraire
Je n'ai jamais cherché à te tacler en citant la Wii...
On parle d'éditeurs et non de console , le phénomène "Casual Wii" est en grosse partie la faute au éditeur qui ne ce sons pas retirer les doigt du cul pour pondre un jeux de qualité sur Wii , seul quelques ont osé.L'argent facile a ça était le cas aussi sur PS2 , la ou tu avais 10 sortie pour 1 bon et 9 bouse.Pareil sur Wii et pourtant la PS2 est vénérer.
En effet la PS2 est un parfait exemple qui prouve que la créativité était ce qu'elle était aussi à cette période.
Octo>>>excuse moi , j'ai lu trop vite , en faite j'ai lus sa : Casual Wii a la place de sa Casual sur Wii ^^
Tout d'abord tu devrais arrêter les insultes/l'agressivité et ta frénésie à me poursuivre et me contredire partout.
En second lieu, tu n'as pas hésité à supprimer tout les coms que je marquait sur un de tes blogs donc dirons nous que c'est de bonne guerre ^^