PlayStation 3
Alors que certains développeurs pensent que la génération actuelle de consoles commence à s’essouffler et qu'il serait temps de passer à la suivante, cela fait certainement plaisir d'apprendre que le lead game designer de Naughty Dog, Richard Lemarchand, pense le contraire. C'est sans doute ce qui se passe quand on sait développer et utiliser à bon escient les ressources d'une console...
Uncharted 2 : Among Thieves, le plus beau jeu de la PlayStation 3 ?
Voilà ce qu'il a pu confier lors d'un entretien avec gameindustry, à l'
Eurogamer Expo :
"Je pense absolument qu'il y a de nouvelles choses à apprendre de la PlayStation 3, même si Naughty Dog a déjà dit qu'il avait tiré pleinement partie des capacités de la console avec Uncharted 2.
[...]
Ce que nous faisons avec Uncharted 3 prouve qu'il y a encore pas mal de puissance à tirer de cette machine. En termes d'éclairage volumétrique, la manière dont un éclairage s'infiltre dans une pièce et réagit sur un corps en mouvement [...] font partie des éléments encore jamais vus sur la génération de consoles actuelle."
Le deuxième opus de la série des
Uncharted sorti en
2009 était à l'époque une claque graphique absolument époustouflante, véritable vitrine du savoir faire de
Naughty Dog mais surtout des capacités de la
PlayStation 3, le jeu est encore aujourd'hui, un, si ce n'est le plus beau jeu de la console de
Sony. Lemarchand continue :
"Nous avons ajouté beaucoup d'innovations technologiques dans ce jeu (ndlr : Uncharted 3), comme la simulation dynamique de l'eau pour la mer par exemple, mais ceci ne représente qu'une caractéristiques parmi les dizaines d'éléments que nous avons créé."
Uncharted 3 : l'Illusion de Drake fera une entrée fracassance à partir du
1er novembre.

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publié le 04/10/2011 à 15:45 par
dx93
La Wii U tombe au bon moment
Tellement puissant qu'il poussait la PS2 dans ses derniers retranchements , et faisait ramer le jeu .
La ps3 a encore des ressource et on avait pas besoin de ton article pour le savoir. Pareil pour la 360 et la super nintendo. Malgré çà vivement la nextgen qu'on passe définitivement à autre chose! En attendant il ya largement de quoi bouffé et a venir sur chaque support!
UNCHARTED 3 , le plus beau jeu PS3
Quand on sait que la plupart des développeurs multi utilisent encore des éclairages statiques/pré-calculés. Effectivement il y a encore de la marge à ce niveau.
Heureusement que les first party de Sony sont là pour nous faire rêver. Quel gâchis de voir ces petites bestioles de SPUS si peu exploitées par les tiers
Bloodbath : peut-être parce que tu focalises trop sur le rendu graphique (qui a quand même été amélioré depuis le 2). Un moteur ce n'est pas que ça. Uncharted apportera plusieurs évolution technologiques qui demanderont plus de ressources à la machine.
Un peu comme la physique de GT5 (comportement des véhicules). Le genre de features non graphique qui peut te mettre un moteur à genoux mais que les SPUs gèrent très bien.
Mouais... très mal programmé plutôt ouai! Rendant le jeu injouable, car 15fps c'est juste inadmissible! D'autant plus que le jeu était vide comme pas permit et ultra répétitif. a coté de çà y'avait des jeux comme gta san andres, en gros l'exemple parfait d'une maîtrise technique de la ps2.
PS : j'ai aimé Shadow of the Colossus et aussi San andreas (précision pour les rageux du fond)
Par contre j'avoue que la dernière video faisait baver. Mais l'immersion ça passe pas que par le visu.
C’était pas le cas avec FF XII sur ps2? M'enfin je sais plus trop.
SotC était trop gros pour la PS2 , c'est pour sa qu'il ramer .
Clash : Injouable , il faut pas pousser , sa ramait quelque fois mais bon , t'a vu la taille des colosses aussi.
C'est normal que le monde soit vide , sa fait partie de l'histoire , c'est la terre des colosses , elle a été abandonnée depuis longtemps , c'est une terre désolée.
Clash : tu commences à m'agacer avec tes remarques d'ignare complet. SOTC est l'un des jeux les plus impressionnants de la génération précédente. Je l'ai démontré plusieurs fois. Il y a des documentations complètes sur le net sur la technique du jeu. Si les programmeurs ont été récompensés lors du CEDEC ce n'est pas pour rien.
D'ailleurs, une question se pose à moi après ce genre de commentaires.
S'ils savent que la machine peut aller plus loin et qu'ils savent comment y arriver, pourquoi ne le font-ils donc jamais sur le jeu qu'ils développent et s'apprêtent à sortir mais réservent toujours ces possibilités d'exploitation à fond de la machine pour plus tard ?
+1
Vivement la next gen.
Metroid Prime 4
Zelda
Kirby
Et avec le travail des autres studios sur leurs propres jeux aussi grâce au partage de connaissances mis en place.
Et toucher au moteur dans les dernières phases de développement c'est risqué, il faut figer les fondations, avoir un truc solide sinon ça tiens pas ce que tu vas vouloir faire ingurgiter au moteur ( bugs à gogo et framerate qui tiens pas ).
Si tu penses que les développeurs font se prendre la tête pour une seule plateforme tu rêves à moins que la Wii-U domine le marché de manière écrasante ce qui ne risque pas d'arriver avec les 100 millions de PS3/360 qui tourneront encore à plein régime au moment de son arrivée sur le marché. Il va falloir patienter plusieurs années avant que les développeurs tiers se lancent dans la création d'assets dignes de la prochaine génération. Déjà que sur PS3/360 c'est parfois limite quand on voit certains studios qui utilisent encore des modèles et textures de la génération précédente upscalés...
Sinon la doc de SOTC pour ceux que ça intéresse (en anglais) : http://www.ninjadodo.net/temp/making_of_sotc.pdf
Tu te perds comme d'hab dans du jargon inutile, c'est le rendu final qui intéresse les joueurs. Et le PC écrase déjà les consoles, quand Nintendo va sortir ses exclus ça va faire mal.
"Nintendo va sortir ses exclus ça va faire mal."
Ça peut faire mal mais pas dans le sens que tu le penses je crois lol Nintendo sera sans doute parmi les derniers à se lancer dans la créations d'assets "next gen". C'est tout juste s'ils se mettront au niveau de la PS3/360 à mon avis. Peut-être pour le titre de Monolith et encore cela m'étonnerait. Il faudrait que le jeu puisse assurer de grosses ventes derrières.
Un peu hors sujet, mais faudrait arrêter de croire que DX existe autre part que sur Windows et la XBOX... Chez Nintendo ils ont leur propre bibliothèque graphique dérivée de OpenGL (en tout cas sur GC et Wii et surement une nouvelle version pour la Wii-U). D'ailleurs la tesselation n'est pas une technologie exclue à MS hein... OpenGL 4 le fait tout aussi bien que DX11...
D'ailleurs, une question se pose à moi après ce genre de commentaires.
S'ils savent que la machine peut aller plus loin et qu'ils savent comment y arriver, pourquoi ne le font-ils donc jamais sur le jeu qu'ils développent et s'apprêtent à sortir mais réservent toujours ces possibilités d'exploitation à fond de la machine pour plus tard ?
C'est justement se qu'il fons uncharted 2 a fait un bon enorme entre les deux et Uncharted 3 va encore plus loin.
Regarde se qui c'est passé avec GT5 a force de vouloir tirer le maximum des capacité de la console d'un seule coup et bien tu fini par t'enlisé même si le résulta est juste enorme pour GT5 ont vois bien qu. Mieux vos procéder par étape comme le fait ND.
Sinon le PC n'est pas une platforme homogène, les éditeurs ne vont pas tous sortir maintenant des jeux qui exploitent les dernières cartes graphique à 600 euro pour une centaine de geeks.
En tout cas moi je vois une énorme différence entre Battlefield 3 et les consoles, ça va devenir le norme chez EA.
Nintendo a toujours été au top graphiquement sur ses consoles.
Alors que d'ici là sur les futur sony et xbox on en sera déjà à un tout autre niveau graphique...
"si la Wii U est plus puissante que la ps3 (probable), ça sera très facile de faire mieux qu'uncharted 3."
Non pour la raison que j'ai cité plus haut. En terme de qualité d'image oui sans doute (comme un PC quoi) mais pour le reste cela m'étonnerait beaucoup et ce n'est pas une question de puissance.
J'ai surtout voulu montrer la mauvaise foi des pro-M qui ont pointé du doigt la moindre imperfection technique de GT5 alors que Forza 4 fait bien pire dans plusieurs domaines une année plus tard...
sinon pour en revenir a la PS3 et sa puissance j espère qu UNCHARTED 3 effectuera un bond technique par rapport au 2 car pour le reste du jeux, je ne me fait pas de souci .
Facile d'exiger des vrais dégâts le cycle J/N la gestion du climat en temps réelle. Et âpres dire pour les autre jeux qui propose pas se genre de chose que sa sert a rien.
Tu sembles croire que la HD est une nouvelle technologie, lol. C'est du développement classique, juste plus long.
Kayama, quelle difficulté pour nintendo ou n'importe quel éditeur plein de fric d'utiliser les moteurs DX11 existant qui surclassent déjà Uncharted 3 ?
C'est des ajouts majeurs et c'est pour ça que c'est dommage que ça soit pas présent sur plus de circuits ( mais c'est heureusement présent sur les plus importants ).
En plus certains jeux sont mis à jour avec de nouveaux pack de textures, et des nouveaux effets graphiques, exemple:
http://www.hardware.fr/articles/838-1/crysis-2-dx11-performances-tessellation-loupe.html
Moi je critique pas Forza. mes les gros mito qui viénne cracher sur chaque article ps3.
dedad j ai vu personne cracher sur la PS3 là et franchement je t ai vu en plein débat sur FORZA 4 / GT5, tu était loin de lui envoyer des fleurs et loin d être objectif (même si t était pas tous seul ca marche des deux cotés évidement) .
Avant de mentir et d'inventer, attend au moins que le jeu sorte, tu gagneras pas en crédibilité bien sûr mais au moins t'auras le bon timing .
Sinon bah uper, + d'amélioration sur des jeux couloirs sauf que dés qu'on ouvre un peu les jeux, c'est une catastrophe sur cette géneration
A vrai dire je n'ai même jamais vu des textures aussi fines dans un sandbox. L'éclairage et la physique sont top, la géométrie suffisamment détaillée, les effets réussis dans l'ensemble (certains sont même très impressionnants). Le jeu tourne en 720p (pas en dessous) avec une animation globalement fluide. De ce côté rien à dire. Les seuls véritables défauts sont l'absence d'anti-aliasing (problème de beaucoup de jeux dont Rage pour citer un exemple tout récent) et la présence de quelques artefacts lors de certains effets en résolution réduite.
Si t'appelles ça une catastrophe...Moi j'ai été bluffé par les qualités techniques du titre et je pense que Sucker Punch peut aller plus loin. C'est seulement leur deuxième jeu sur la plateforme.
J'y crois pas ils ont osé
C'est le monde à l'envers
Avant d'ecouter toujours les memes discours de developpeur qui annoncent fierement quils peuvent encore integrer 1 ou 2 fabuleux jeu de lumiere d'une suite a une autre(2ans pour accomplir cette "prouesse"), il faudrait lui demander plutot qu'es ce quil pourrait faire avec 4 go de memoire,une carte graphique bien plus rapide et un processeur next gen ? la reponse serait simple beaucoup mieux que ce quil font avec la ps3...
La ou je pense aussi que ca va faire progresser plyphony c'est sur leur vitesse de developpement...
et meme si c'etait vrai, sa confirmerai le faite que Sony et leur devellopeur se foutent ouvertement de notre gueule en nous refourguant depuis le debut des jeux graphiquement et physiquement a la traine !
Tous ca c'est des connerie pour eviter que leur consommateur se tourne vers d'autre plateforme plus performante et de plus en plus accessible...le PC
En attendant la PS3 a tjs eu de bonne perf sur le papier, mais en reel c'est minable....enfin encore faut-il pouvoir s'en rendre compte et c'est pas dans un magasin ni sur youtube que vous prendrez veritablement la claque qui fais penser que les console c'est du correct vendu sous le label " c'est de la HD qui dechire tout tu trouvera pas mieux"....faux !
T'es tendu toi, non ? Si je trouve qu'Uncharted 2 n'a pas d'équivalent technique sur console, je le dit et je ne te demande pas d'être d'accord avec moi donc respire un peu. Et j'espère bien que le 3ème opus sera encore au dessus (et je ne me fie pas bêtement aux discours des développeurs mais tout simplement de ce que j'ai vu du jeu). Tout joueur normalement constitué s'attend un peu à de l'upgrade graphique lorsqu'une suite d'un jeu est annoncé (même si le fossé ne sera pas aussi béant qu'entre le 1er et le 2ème opus).
Tiens, je vais te faire une confidence. Forza 4 est plus beau que le 3 qui enterrait déjà le 2. Impressionnant non ? On appel ça de l'évolution.
il faudrait lui demander plutot qu'es ce quil pourrait faire avec 4 go de memoire,une carte graphique bien plus rapide et un processeur next gen ? la reponse serait simple beaucoup mieux que ce quil font avec la ps3...
Sans déconner ? Avec une config largement plus puissante que la PS3, ils feraient mieux que ce qu'ils font actuellement ? Heureusement que je suis assis, sinon je serais tomber sur le cul. Uncharted 3 va dépoter sur cette gen de console, pas besoin de vouloir ressortir la feinte de la next gen pour essayer de le descendre (je fais une prédiction : Gears 4 sur 720 va déboîter U3 sur PS3).
Etchi : On le sait, le PC c'est bien et les consoles c'est de la merde