Kojima nous informe que
MGS Peace Walker HD tournera lui aussi à 60fps et qu'il sera doté d'un mode 4 joueurs.
Il précise que le jeu utilisera bien l'infrastructure du Xbox Live et du psn et non pas les serveurs de Konami.


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posted the 09/05/2011 at 02:38 PM by
shthwdthsrt
Après la compile Silent Hill HD sans Silent Hill, la compile MGS HD sans MGS...
Konami ou les rois des compiles HD qui commencent bêtement par le 2ème épisode...
Merci pour la tof, j'ai bien ri !
On dirait un chanteur de pop-rock nippon tout droit sorti des 80's...
Kojima Productions aimerait faire le remake de Metal Gear Solid 1 en HD, du moins c’est ce que dis Monsieur Yoshikazu Matsuhana.
Lors d’une interview avec Eurogamer à l’E3 la semaine dernière, Matsuhana explique qu’ils ont décidés de ne pas inclure Metal Gear Solid premier du nom dans la collection HD prévue pour novembre pour deux raisons essentielles : Le gameplay est trop vieux et le nombre de polygones assez faible.
Il est évident qu’au début nous voulions l’inclure dans la version collection. Comme vous le savez, Metal Gear Solid 1 à été créé pour la PSone. Il possède vraiment vraiment peu de polygone. Explique-t-il.
A l’époque c’était vraiment quelque chose de nouveau et rafraîchissant et le faite de juste l’adapter en HD n’avait pas beaucoup de sens pour l’équipe.Nous avons fait le 2 et le 3 en suivant une certaine manière de travailler et notre but premier était de reprendre ces jeux, ne pas les dénaturaliser ni les changer et les amener à la génération suivante. Nous ne pouvions suivre cette même ligne de conduite avec MGS1 car il est vraiment trop vieux sur certains points.
Toutefois, Matsuhana ajoute ensuite que le studio espère revenir au jeu à un moment donné et lui donner une attention spéciale bien au delà d’une simple réadaptation HD.
Si nous voulons nous attaquer à MGS1, cela va nous prendre bien plus de temps. Il ne faudra pas juste amener les textures en Haute Définition, il ne faudra pas juste faire en sorte que tout semble lisse. Il faudra revenir en arrière, revoir les éléments de gameplay et de l’histoire et les mettre à jour correctement. Pas seulement une réédition, mais ré-imaginer le titre complètement.
Nous voulons le faire mais c’est quelque chose de très fastidieux et nous n’avons pas le temps pour le moment.
http://www.whathefox.fr/2011/06/le-pourquoi-de-labsence-de-mgs1-dans-la-hd-edition/
Ils ne mettent pas le premier car trop vieux et dépassé techniquement mais ne mettent pas non plus de remake de celui-ci car trop gourmanmd en temps de développement ?
cocorico.
http://www.metacritic.com/game/pc/metal-gear-solid
Liquidus> je ne vois pas où tu as vu que MS avait édité la version PC mais quand bien même ce serait le cas, ça aurait évité à la version 360 d'être amputé de celui-ci, la version PS3 disposant elle d'un code permettant de DLC le premier sur le PSN...
En plus, vu ton avatar, j'aurai du m'en douter un peu, héhé...
Les autres ils comptent pas alors ?
Les Ricains et Européens n'avaient pas eu droit à MGS sur PS à l'époque ?
J'ai vraiment du mal à suivre les raisonnements et politiques éditoriales de Konami dernièrement...
Pourquoi donc enlever PW pour les nippons et le remplacer par un code pour le DLC de MGS sur le PSN et mettre PW sur les autres versions mais sans le code de MGS du PSN ?
Les BR nippons sont plus petits que les autres ?
PW rentrait pas dessus ?
Et le code pour MGS, il est en japonais ?
Les gaijins ne peuvent pas le comprendre ?
C'est vraiment très très chaotique et surtout très peu compréhensible comme politique éditoriale, franchement.
Il faut revoir tout le level design, car je doute qu'il refasse juste les graph et laisse la vue de haut
Cette compilation sera a moi.